锐评历代王国保卫战从夯到拉

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Comments

向少年一样飞翔 2025-09-17

一代开山鼻祖,创意的神,二代完美的数值,平衡的神,三代美工音效的巅峰,细节的神,前三代可以说奠定了kr在塔防的王者地位。四代承上启下,可玩性大大提升,五代集大成者,但是因为最后,承蒙前三代的恩泽,只能说幸不辱命。在我心目中能和kr123掰头的只有pvz,但是看看现在pvz2及后续拉胯表现,kr4.5真的很好了。

♥ 586 ↩ 25

KR鬼刀 2025-09-02

的确都算是神作,但神作之间亦有差距[笑哭]

♥ 605 ↩ 3

嫁人就嫁孙笑川 2025-09-02

这个评价我可以给到夯[笑哭]

♥ 492 ↩ 11

悲伤風 2025-09-02

初代和前线是真的顶中顶,唯一的遗憾是前线关卡太少了要是能再多更新点跟一代体量差不多那可太爽了

♥ 421 ↩ 8

万物无雨123 2025-09-02

5代神中神,双英雄+幽灵换塔+援兵可移动,太爽了,上限很高,就是内容太少,再更新20关即可封神[doge]

♥ 381 ↩ 21

Nuj37 2025-09-02

假如四代和五代把图鉴出了就更好了

♥ 112 ↩ 10

人造肉爱喝可乐 2025-09-02

5代比之前更有意思些,但主线关卡感觉没有太多战争感

♥ 110 ↩ 9

黄泉魂归 2025-09-02

三代严格来讲是一个半成品,制作到一半原班人马闹掰了,所以三代的支线都挺敷衍的,尤其是暮光支线。但即便如此,三代在后续设计上也下足了功夫,那就是不可能难度的设计。三代真正的游戏是从不可能开始的,几乎所有的怪都有着专属的强化,并且都在质变的点子上,和其他代的简单按比例加数值完全不一样,玩过不可能才是真正的玩过三代

♥ 103 ↩ 4

金櫻銅吹雪 2025-09-02

4代是我玩过所有系列中最好玩的一代,2代塔的设计和关卡都属于是顶尖,1代属于是开局即巅峰,3代嘛塔设计不合理,关卡设计也属于中等偏上,5代属于是一般了,塔一般,怪一般,美术风格差异也大,不过也好玩[doge]

♥ 85 ↩ 26

布相曲皿子 2025-09-02

不过复仇的主线关卡都该优化优化了 推关节奏太慢了 背景音乐也不响亮 使主线流程过于催眠人了关卡元素是做得蛮好的 还有从三代开始到现在 不知为何铁皮有意就这些音乐的音量调节得那么底 有些音乐都挺好听的

♥ 85 ↩ 4

リユーリオン 2025-09-02

4代塔其实是符合剧情的 黑暗军就是不同种族组成的联盟 不能1级塔是哥布林2级就成了鱼人 缺点是能带的塔种类太少跟膨胀的数值

♥ 74 ↩ 1

Rym1s 2025-09-02

虽然都是夯,但是这个顺次我是认可的[呲牙]

♥ 50 ↩ 1

开膛手杰克v 2025-10-31

很讨厌四五代只让带五个塔的设定,总感觉玩的不尽兴,单机搞这种限制是毫无意义的,至少也得像123代一样能带8种塔才行

♥ 48 ↩ 2

洄潮_con 2025-09-02

3代我的评价一直不是太高,一共8座塔基本上就没有喜欢的,相比于前三代后两代的模式我其实更喜欢,但是3代的地图设计是最好的

♥ 48 ↩ 17

没有味道的咸水 2026-02-26

孩子们出6了

♥ 43

FieeDream 2025-09-09

二代到底哪里好玩了[笑哭]我觉得是真无聊。 我最喜欢三代了当我刷了好几次。美术风格我觉得是最最最好的,不说强弱价钱之类的,防御塔设计的也相当好。关卡也是非常有意思。 前线的关卡太无聊了,玩的都犯困

♥ 39 ↩ 27

伍哥分享- 2025-09-02

排了,但也没排

♥ 29

洪流雄图 2025-09-02

省流:五大力[doge]

♥ 20

华旌哥哥 2025-09-02

开路机制是啥,我玩了快一百小时都不知道

♥ 16 ↩ 9

高冷执法官伊冷 2025-09-02

@小清Eric 我的评价和你一样,都是神作[吃瓜]

♥ 16