国内外玩家游戏理解的差异

合集 · 王国保卫战系列 (39)

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    锐评历代王国保卫战从夯到拉
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    国内外玩家游戏理解的差异
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Comments

汤姆-阿斯皮纳尔 2025-09-21

我一直觉得地图越来越小了,也不是说塔位非得很密集,就是玩的不够爽啊,这个游戏发明出来不就是要赚钱和让玩家玩得舒服的吗,我确实感觉玩一二代反复玩很多遍都是玩着很舒服的,…地图大,塔位多,难度高这几点难道不是可以兼容的吗,你增加怪的强度就可以了呀

♥ 512 ↩ 18

铁皮游戏エ作室 2025-09-21

总结的很透彻,一代的塔位确实多,画风也确实很经典,但是铁皮不可能一直沿用一个,就像PVZ,一代和二代的画风差异也是很大的

♥ 291 ↩ 3

DrboomOWO 2025-09-21

这两句话我相当认同, 孙悟空我玩起来的时候更像是通过用召唤物技能拖延敌军,而不是像之前二代的沙王那样人肉兵营,这几个召唤物更像是在有大量小怪冲出集火点时用来临时阻挡的,棍雨也是临时的控制 而秒杀则是来解决那些一出场就单独出现的难解大怪,通过计算冷却时间来迅速解决 大圣的设计真的很巧妙是这个在战士跟法师之间中间角色 孙悟空的强度也是,kr的孙武空也是一个二创形象,他是可以选择跟原作里的孙悟空不相同的,类似lol,dota或者王者荣耀,他们都是拿着孙悟空的名字和造型,但他们的背景和玩法也各不相同[哥布林文学_笑]

♥ 206 ↩ 4

弗莱迪披萨店外卖小哥 2025-09-21

如果有人要谈原著大圣,那就不要拿86和99说事 86和西游记续集本身即是个近代化二创 要知道在原版狮驼岭里,大圣是做过动画版和续集里口胡的把棒子变大十倍,左扫一下右扫一下小怪碾成饼的,并且理论上所有白骨精和南山豹那种没背景的都可以这样莽过。 那我问你,这样做数值是有了,你缺的游戏体验去哪里补[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]

♥ 215 ↩ 3

今天狂鼠炸法姬 2025-09-29

只是国人心目中大圣的形象太高了,我也觉得大圣不该挨不住boss两刀挺怪的[Muse Dash_www]不想看大圣一直“去去就回”。但是我觉得作为KR的英雄来说,完全是合格的。

♥ 161 ↩ 12

地母重度依赖 2025-09-21

我又想起来一件事,国外pvz无尽的思路是落后国内的,老外玩以撒好像也很少有进水二运营的等等,可能是玩家玩游戏的目的不一样?

♥ 170 ↩ 23

el_Sokolov 2025-09-21

没错,外网评论区比起国内来说那可是真的和谐与委婉太多了[笑哭]只能说不同的玩家对于同一款游戏的玩法不一样,思路不一样,要求也不一样。就比如简中社区玩家更“内卷”,更“硬核”,侧重于硬凹,也侧重于思考。相反国外玩家给我的印象就是“感觉到了就ok”了[笑哭]

♥ 152 ↩ 7

渊默Silence 2025-09-21

不是,那你也得有特色啊,还是那句话,你要是凤凰的机制就算了,但你是经典的战士模板啊,然后血低无甲,技能得近战放,召唤物抗不了(和木龙的一个天上一个地下)伤害高?高吗?除了概率多倍真伤有点特色,机制和水晶人机制完全比不了(水晶人好玩,机制当时真的惊艳到我了[脱单doge])

♥ 138 ↩ 6

卖草鞋的韩信 2025-09-21

猴哥被动收益很高,身板不行不是小丑么,棍法精通,没身板怎么打真伤啊,怪的数值太高猴哥拦截物瞬间被秒,秒杀50s比大招还久还不智能,大招还行就是个强化版格里姆森,猴哥技能建议召唤物直接不点,召唤物身板还没援兵硬,八戒更幽默了,纯粹的废技能,经常重击前摇就被打死了,本身就是8-12攻击力120血无甲,我的评价是猴哥不如上一个dlc英雄卡拉托,卡拉托这个英雄频繁操作伤害输出拉满上线比猴哥高多了,大招火雨打满1200真伤,比猴哥强

♥ 72 ↩ 20

史诗の沧海 2025-09-21

一边说要平衡但又一边加强木龙,有点难绷

♥ 78 ↩ 9

周先生探花 2025-09-23

话说铁皮是怎么得出猴子强度不错的结论来的?他们自己打的直播演示打的汗流浃背,猴子嘎嘎死啊,玩的人和做运营的是两拨人吧?[藏狐]

♥ 69 ↩ 13

埃蒙和他的小伙伴 2025-09-21

还有,你说的猴子伤害高我完全不认同。身板和召唤物都很脆,近战站不住那就是没伤害,不管是官方直播还是主播这里都不敢用近战英雄随便打近战。小棍子18点伤害等于没有,秒伤cd50秒还不是智能秒伤aoe80-100连小怪都打不死。大招500真伤只能说一般。

♥ 76 ↩ 19

兰罗曼 2025-09-21

国内注重游戏性与可玩性,喜欢挑战但是非常反感坐牢,而且对创新的侧重点在于机制而不是表现,猴哥的技能拦截物、秒杀等一眼看出是很多旧英雄技能的模版,所以大大削弱了大家对美术上的关注,本体套的是战士模版却没有给战士的数值,不能持续站场容易给到坐牢感,这些都是大扣分项,同为技能型英雄的维兹南是远程法师模版,虽然白板不怎么样但是不用定期脱战就几乎没有牢感反而评价很高 你很难让国内玩家抛弃强度去讨论创新,因为强度所影响的游玩体验是国内非常重视的一点,只有创新到足够惊人才会使国内玩家接受一些比较大的毒点,比如凤凰和水晶人,而国外玩家显然没那么重视游戏性,他们会更多把kr作为一个闯关附赠故事的游戏而不是纯粹的塔防作品,这一点从他们对三管的强度判断就可见一斑

♥ 44 ↩ 1

我以为你喜欢嘛 2025-09-21

说孙悟空应该像小说影视剧里面那样,就应该很强当然就是无脑扯淡。但坐等打脸。特色?那电泳塔那么弱,也是思路造成的?但凡经过测试都不会弄出这种抽象的弱得离谱的塔。一开始的格里姆森咋样? 别用什么特色当遮羞布,技能和数值是密不可分的,数值不行你多有特色都体现不出来。二代的武僧和三代的布偶傀儡师都是机制很好的英雄,但因为数值拉胯,你看还能有什么特色吗? 那么多英雄,哪个脆皮,近战,回血慢的英雄是评价高的?除非他技能cd逆天的快,不然这种英雄注定没有使用体验。

♥ 50 ↩ 2

東方的小子 2025-09-21

如果只在那說猴哥身子脆沒得玩,卻沒有想過用酒桶和樹精的配合加強續戰力,那你可能需要不是猴哥,是艾斯卡德,我們冰龍玩家真的太有操作了,擱那一站我就是塔防遊戲的大神[呲牙][呲牙][呲牙]

♥ 52 ↩ 17

埃蒙和他的小伙伴 2025-09-21

英雄强度问题,火胖和蜘蛛出的时候就已经有不少玩家反应这俩英雄不好用了,只不过关注度没猴哥这么大而已

♥ 29 ↩ 8

伴光尘 2025-09-22

希望铁皮做三代做成那样子也是经过市场调研的,整部游戏只有三座塔能够上场,稀烂的平衡,矛盾的设计,看不出来哪里调研,哪里长久

♥ 29 ↩ 13

恋-天-魔-尊 2025-09-21

中国玩家是一个巨大的市场,而王国保卫战这种不是那么火游戏,想吃这口饭就要有准备的,搞噱头,最后不符合玩家逾期,被喷不正常吗

♥ 30 ↩ 3

OvO是银翼呀 2025-09-21

个人不觉得要求趣味性和加强有冲突,而且在铁皮评论区至少看到的评论基本都是礼貌要求加强的。既然要求我们接受这个孙悟空是我们认为的大圣,那么我们国人要求其强度和部分设定要贴合角色我认为是没问题的。

♥ 25 ↩ 3