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Description
见过类魂游戏在探索过程折磨人的,头一次见游戏销售过程就折磨人的
Comments
这周快报时长这么短,肯定是因为节奏删了明末那段吧
♥ 5448 ↩ 116
05:38 这个我有
♥ 1536 ↩ 63
只能说嗜血印也没想到游戏发售以后的3年,还能吃一波销量
♥ 1588 ↩ 24
以前我们成都的都市传说是僵尸 现在是熊[无语]
♥ 1291 ↩ 23
见过类魂游戏在探索过程折磨人的,头一次见游戏销售过程就折磨人的
♥ 1663 ↩ 18
说到公布自己学习资料这个梗,我曾经有一个五百多g的闪迪u盘,里面存了好多iwara和小红车那么多年精挑细选百看不厌的资源,这些资源的珍贵之处不在于它们有多精致,多高质量(当然也可以这么说)。最重要的是它们都很符合我xp。 我想将来有一天,等3d打印,春水堂,ai技术,机器人技术与大数据技术武魂融合的那一天,这些可以提炼我xp的资源一定会大放异彩的! 然后不久前它被我遗落在学校图书馆被人毛走了,u盘里面还有我的免冠头像照[捂脸]
♥ 1300 ↩ 30
我大胆猜一下B站投资了明末所以STN本来是吹明末的,但是节奏太大直接全切了,不吹也不黑,直接无视是最好的办法
♥ 2182 ↩ 36
讲实话,环国区降价都是目前这个游戏最小的雷了
♥ 3003 ↩ 124
哈哈哈,屎蛋看来也怕惹得一身骚[笑哭]
♥ 1198 ↩ 36
区健儒,害怕我明末清初吗?[doge]
♥ 1578 ↩ 16
18:29 武汉人辟谣一下 不是谣言
♥ 709 ↩ 14
选择了观众不是商单,比其他人强[支持]
♥ 3098 ↩ 46
送了好几个朋友[局长的教育手册静态表情包_好吃],无限机兵真不错
♥ 837 ↩ 159
蛮聪明,靠开头小剧场给避开了。这个节奏最好别跟
♥ 672 ↩ 2
我猜你们正在吃饭,[doge]建一个报菜名的楼[疼]
♥ 1000 ↩ 431
明末和黑猴一样都有很多节奏,但是黑猴活了明末寄了,除了质量差距,区别是黑猴得罪的是其他人,明末得罪的是玩家
♥ 777 ↩ 54
今年两款国产魂游,一款的缺点只有穷,一款除了有钱全是缺点。
♥ 393 ↩ 21
关于某个游戏其实三句话就说的清楚了。 1.欲戴其冠,必承其重。你既然已经用某些头衔来宣传自己,给自己拔热度了,那你肯定得做好应对负面节奏的准备,人是不可能既要又要的,别人能质量够硬,就能不受节奏影响,照样叫好又叫座,而你的质量匹配不上你的热度,那你活该被负面节奏反噬,你是不值得被同情的。 2.战报会骗人,战线不会。一个新游戏如果不是四处漏风,又没有自己突出优点的话,是很难短时间内差评如潮的。哪怕如2077那样宣发欺诈,内容缩水,bug不断,优化差劲,首发都是多半好评,因为人确实有突出的优点。而某个游戏哪怕抛开一些争议的内容和场外的因素,也只是同类型游戏里普通的一个。3.信任这东西丢了就很难再找回来了。我觉得某些可能真的喜欢这游戏的人,你完全可以去辩驳一些争议的内容,或者发表自己对这游戏的喜欢,但是真别再期待这游戏和这制作组以后的口碑回暖了,毕竟哪怕是cdpr那样本来有信任基础,又弥补了五年,在巫师四消息出来后照样全是质疑声。国单的路很长,总会有曲折,没必要吊死在这一棵树上。
♥ 385 ↩ 9
早上有人说它大学生中午就玩上溜溜球了[doge]
♥ 875 ↩ 13
什么时候来个猫娘商单[doge],虎先锋有点超模
♥ 277 ↩ 6