理性分析OW2新英雄Hazard美术设计有多糟糕

合集 · 连撞狗的美术设计杂谈 (2)

  1. 19:44
    采访守望先锋前主美Ben Zhang 探讨概念艺术设计的理念 方法和学习方向(2020)
  2. 20:24
    理性分析OW2新英雄Hazard美术设计有多糟糕

Comments

我是你最爱的棒棒糖 2024-11-20

这个一看就知道是新设计的 不是之前ow1的遗产

♥ 2561 ↩ 92

神影依舍金纳迦 2024-11-20

2077里的野怪都能来ow当新英雄了

♥ 2085 ↩ 14

EmptyHands 2024-11-20

很难想象这是一个曾经设计出源氏的游戏

♥ 2237 ↩ 25

Erythrite 2024-11-20

明明是个背上全是刺的角色,我就不明白为什么还要跟毛家一样直挺挺的,让他驼点背都能突出他身上的尖刺,但是就是不这么干。我记得泰坦的原画就是驼背的造型来着,他们看来是一点不参考

♥ 1863 ↩ 10

十六六呀 2024-11-20

[呆]这种很尖锐的设计重点为什么要配一个四四方方的大肌肉男 纤瘦驼背的形象感觉会更有张力

♥ 1598 ↩ 20

北叛zz 2024-11-20

[doge]

♥ 2106 ↩ 47

幸秦中人 2024-11-20

我去 感觉他晶体设计感还不如这个[笑哭]

♥ 1182 ↩ 4

墨鱼海马 2024-11-20

记得以前设计师还说过黑影最初在设计的时候是常用潜伏的动作,但这会导致她在远处看起来像安娜(弯腰驼背),所以把她改成了挺直腰杆。那时候的设计师在考虑角色视觉轮廓的时候连这种方面都会考虑,结果现在搞个这

♥ 816 ↩ 11

人畜无害的小白 2024-11-20

守望2设计的巅峰还是牢玛,无论是人设还是造型。

♥ 854 ↩ 20

P1n_o 2024-11-20

ow2之后,出的那些表情,特写,我觉得都像是学生的课程作业。ow1的遗产用完了属于是

♥ 880 ↩ 13

乞力马扎罗的泪 2024-11-20

[OK]

♥ 708 ↩ 31

喵喵队摸大鱼く 2024-11-20

像电影里真正老大身边,负责出武力的、讲话咋咋唬唬的呆瓜肌肉小喽喽,双十一大促自认为捡便宜买了一大堆炫酷配饰要全部戴在身上然后上街炫耀的即视感^ ^

♥ 463 ↩ 1

_Ed1SonZ_ 2024-11-20

不说英雄强度 守望先锋的设计最出色的我个人认为就是拉玛刹 无论是造型 背景 亦或是语音还是技能都帅的我出水 皮肤做的也都很完美

♥ 692 ↩ 78

波波_鲨 2024-11-20

这应该是第一个 我都不能多看几眼的英雄 太乱了 颜色看的不舒服 全是特点 组合起来反而变成npc的样子了

♥ 401 ↩ 3

牢复原 2024-11-20

还有胸膛这里,横平竖直太严重了,我也学up画两笔,把不知所谓的机械结构去掉,改成野兽抓痕伤疤,也是往右手汇聚,这样也能把过于显眼的肌肉皮肤转化为背景板

♥ 387 ↩ 5

平凡努力的年轻人 2024-11-20

[思考]

♥ 341 ↩ 9

安时月ANSHEYA 2024-11-20

我不懂美术 但是.... 1. 肌肉猛男形象穿小号夹克 2. 我了个粗的到爆的腰 3. 半漏不漏导致看不出倒三角 3.石头人墨菲特 4. 这刺是穿衣服上的吧 5.各个部位很忙,但是不知道在忙什么[呆]

♥ 412 ↩ 14

北忆晨 2024-11-20

像我小学画画的时候嗯堆细节的东西[呲牙]

♥ 312 ↩ 2

千叶丶畵 2024-11-20

我用一个外行人的眼光进行总结一下。这个人一看就是个反派,就是个罪犯,而且还不是很厉害的那种,通常是没有脑子,在剧情里被人当一次性餐具用掉那种精英喽啰。很没有存在感的奇形怪状,经典不知道怎么画,确因为戏份原因强行添加几笔画的案例。

♥ 383 ↩ 7