采访守望先锋前主美Ben Zhang 探讨概念艺术设计的理念 方法和学习方向(2020)
合集 · 连撞狗的美术设计杂谈 (2)
Description
这个采访源自我2020年11月在俄亥俄州立大学上的一门美术课布置的作业;因为最终是要交给老师的所以出现了两个中国人说英语的情形。虽然是作业,但Ben叔在采访里确实说了很多给新人的指点和建议,而且也在结尾说希望这些内容能帮到更多想学习概念艺术的朋友,所以我一直想把它做成视频。但是Plot Twist是,我当时交完作业就找不到这个视频了(汗)我忘了我把这个采访存在了硬盘的哪里……直到2022年的今天我才终于恰巧找到了这个视频;特此翻出来加急做成视频节目分享给大家。采访里关于守望先锋的东西其实不多,主要是关于概念设计的知识,希望能对学习设计的小伙伴们有所帮助。
Comments
认真听完了之后虽然算不上新知识,但是至少证明所有的艺术设计行业或者创意行业都是相似的。首先也是我觉得最重要的就是博学广识,这点对于任何一个人,无所谓什么工作都是有用的。人类不是凭空造出来轮子的,永远都是从观察,理解,分析,掌握,举一反三的过程。这也就是ben说的,你想烧好一盘菜,起码你要先有料,起码要知道你做的菜需要什么条例料,你还的能弄来这些料,才能思考下一步。然后就是创意的发挥,我自己来说是玩法导向的人,所以我如果回答创意从何而来,我一定说是“机制”。但是看来实际情况下由艺术决定机制,甚至是动画设计延伸出机制(比如mc的creeper)也是非常常见的事情。第三点就是统筹,也就是做菜的过程,这个料抓多少,那个东西放多少,多大火之类的便是ben主要的工作,这一步时我们才能看到一个角色的设计合不合适,但这一层依旧只是在艺术层面的是不适合。最后当把这个角色放入游戏中时,如同一盘满汉全席,你这道菜既要保证色香味巨全,又要保证不能过于突出宣兵夺主(比如铁拳),也就是我们所说的合适。这时对我们玩家而言其实并想不到后面他们的付出,换句话说,当我们意识不到一个角色出戏了,或者一个角色不合适的时候,正是说明这些开发者的工作做的是优秀的。
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ow2画的丑了很多,要是大佬还在就好了
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当然希望更多人能知道Ben老师是中国人,微博关注了好多年了
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up主本科是概念设计吗,现在学的工业设计还有救么
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原来他现在去腾讯了
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好东西啊
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社会怎么需要XXX,可以说是典型的中国学生提问了。
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wow偶然刷到锐评骇灾的视频,连带这个视频有被amazed到,甚至发现之前看到的一些邦邦xOW也是up做的… 敬佩之余,我的问题是朱诺踢腿小立牌还会不会重制!!!
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牛啊
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这些原画哪里找的呀
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我倒是有一些ben叔的一些资源,有人喜欢的话愿意交换资源吗[doge]
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我还是先练练基础吧
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俩中国人为啥要英文对话呢,听起来有点蹩脚[怪我咯]
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感谢分享
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仓鼠干啥呢
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up主好牛啊
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非常有帮助
真棒
感谢分享
Go bucks