对不起长官,之前没认出您来
合集 · 扯闲篇 (15)
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Description
后续也看了不少其他up的试玩体验,不得不说果然在下是经验不足了解不深,似乎的确也都是个人的操作问题,没有老act玩家那种从容的游玩巧思。不得不说确实在下用魂游回合制的打法打boss被暴打是正常的啊!不过看上去act玩家和魂游玩家有一点点......对立倾向?不知道是否确有其事呢。在下个人还是喜欢什么都玩一点,毕竟玩游戏嘛,最重要的是体验啊,体验一个现实中看不见摸不着的新世界嘛
Comments
忍者有三种,玄幻的,动作刺杀的,还有对魔的[doge]
♥ 421 ↩ 11
这么多天了,看了好多视频,这次忍龙4试玩邀请的人真的形形色色,从动作游戏老登到广泛涉猎的主播,可能真的很自信想扩圈高速ACT吧。
♥ 291 ↩ 8
第一
♥ 57 ↩ 5
主包能表演个超忍遨游吗[doge]
♥ 56 ↩ 4
其实忍龙系列的难度确实被妖魔化了,最难的也就是1代黑之章,接下来是2代无印和刀锋极忍。西格玛12和2黑都不算难,甚至2黑算偏简单,除非你没苦硬吃一定要打超忍全流程菜刀,不过传统act需要的是经验积累和不断的磨炼和钻研跟现在这个快餐化的游戏市场根本格格不入
♥ 49 ↩ 10
蕾 忍 得到所有手 [响指][doge][胜利] [加油][抱拳][保佑]
♥ 44
很希望忍龙希望破圈,这游戏很好玩,很极端的偏科生,就是希望别再在游戏里面塞什么雷刚虫骨龙水龙血神霸王龙直升机康纳了
♥ 41 ↩ 6
这代其实加入了锁定,但不是你想的那种锁定,而是怪猎的那种锁定,也就是单纯的锁定你的视角,人物的操作逻辑仍然是360度转向,并不是像魂游那样。所以我觉得这种锁定应该是没多少人能适应[doge]
♥ 33 ↩ 17
没玩过忍龙系列,闯关制确实近两年很少见,但是好几个场景主角干脆跑两步扔两个钩子,通篇下来十秒不到,感觉流程时间会堪忧吧,虽然都骂大世界,但是要真三百来块一周目就十个小时不到,确实感觉有点太不值了[思考]
♥ 22 ↩ 30
支持一个评论的说法,忍龙的难度完全被妖魔化了,其实不止是忍龙,所有传统act的难度都被妖魔化了。与其说是传统act太难没市场,倒不如说是现代的玩家太过习惯于解题式玩游戏,已经没那个心思和精力去自由发挥了。如果真觉得难,不如想想是不是自己要求太高了,一上来就打高难度或者对于操作很有追求(比如一定要打的很好看,一定要无伤什么的),低难度起手没什么不好的。(我玩忍龙s2就是最低难度起手)
♥ 18
87年的大叔在此,你这00后10后为主我忽然发现我好像真老了。忍龙是我从小玩到大的。
♥ 15 ↩ 3
后续也看了不少其他up的试玩体验,不得不说果然在下是经验不足了解不深,似乎的确也都是个人的操作问题,没有老act玩家那种从容的游玩巧思。不得不说确实在下用魂游回合制的打法打boss被暴打是正常的啊!不过看上去act玩家和魂游玩家有一点点......对立倾向?不知道是否确有其事呢。在下个人还是喜欢什么都玩一点,毕竟玩游戏嘛,最重要的是体验啊,体验一个现实中看不见摸不着的新世界嘛(我是简介[doge])
♥ 12 ↩ 3
索尼退休游戏总监说以前游戏100w份是大暴,现在1000w份是回本,说游戏行业现在有点路走歪了
♥ 10 ↩ 2
影之刃零和忍龙没有半毛钱关系,影之刃零和卧龙只狼的共同点都比和忍龙的共同点多。
♥ 8 ↩ 16
人生第一次认识忍龙的角色是在马头社的视频里[笑哭]
♥ 7
唯一可能出圈卖点女角色画风远没有忍组自己操刀的精致,和主角模型一比女主简直是低精模型,而且白金以现在的实力,能不能复刻出全是各种出圈名场面的mgrr也是问号,忍龙真就解决不了卖相上不讨喜的弊端,这年头系统再好也不是优势了,而且泥马的这代别打武装直升机!别打武装直升机!别打武装直升机了!
♥ 6 ↩ 1
或者说是很笨拙的
♥ 5
我说说个人感觉不如前作的地方 处决动作最后血糊屏幕加视角平移(不是抖动)让人感觉不出力量感 还有饭纲落下落速度太匀了 没有忍龙2一开始快速后匀加速的抓取感
♥ 4 ↩ 12
9月打算把忍龙2重置版白金了,听说女角色性能很糟糕,是真的吗?
♥ 4 ↩ 29
营销这块确实不太行,看看这两天阿三那个整活3a,发售都八字儿没一撇呢,愣是一个闪避动作弄出病毒式模因传播,“印度3a”这个标签本就带有噱头,热度对比那叫一个惨
♥ 3