备战五周年,限定全到手!最新明日方舟搓玉攻略
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Description
封面@没吃药的阿弯 后期@西木野巫祝 搓玉基础知识 BV1v54y1T7u5 数据来源: prts.wiki:https://prts.wiki 明日方舟工具箱:https://arkntools.app 明日方舟一图流:https://ark.yituliu.cn/
Comments
搓玉我的个人建议是,平时没事儿干就刷土,屯着就行,平时基建就正常用。 临想要开抽前一个月左右,基建全线搓碎片。因为搓玉最终的量,是由土块和装置数量决定的,也就是你刷图的理智量,换不换成玉只是效率问题,不影响最终总量,所以短期不缺材料时候1-7干就完事儿
♥ 2035 ↩ 53
搓玉了几个月才会明白这个视频在说什么 这是个长期的规划 而且要牺牲练度和关键材料(红票芯片) 我全图鉴精二60专三专六。随时可以选择搓玉给自己省点成本了。 练度低了真不推荐这么搓,多那几抽 导致了因为练度不够带来的体验下降 不值得
♥ 1516 ↩ 27
现在开始备战是不是有点仓促了()
♥ 806 ↩ 23
说起来我以前还试图计算过极限搓玉的收益,最后的结论是:极限搓玉的顶配基建小月卡玩家,每天搓掉除了剿灭外的所有周期性理智,一月能获得接近10980合成玉(具体数值太难求了,我这是往高了估,实际可能少一点点,但是不会超过10%),即18.3抽;代价是不参加除了剿灭外所有消耗理智的副本,每月产值270W龙门币的基建彻底停摆。但是可以获得41.6W的经验书(刷1-7刷的)
♥ 682 ↩ 10
搓玉的时候啥都不能干,我这个五年老咸鱼现在都不敢随便搓玉[笑哭]搓玉之前一定要确定好自己完全搁置养成一心抽卡的决心或提前确保库存
♥ 662 ↩ 27
作为老玩家还是得提醒一句,萌新还有没有养成体系的半萌新就先不要搓了,细算一下转换效率太低了,而且盲目搓玉牺牲练度,到时候说不定连活动都打不过[笑哭]。我曾经搓过一段时间,结果出新干员的时候龙门币都没了,差点花钱买升级礼包。后来仔细一算,不搓玉好像……也没少多少嘛[笑哭],何况把龙门币搓没了,然后去买龙门币礼包的话,总觉得有点本末倒置。平常能得到的资源略微规划一下强力干员也一个没少,新干员到手就能拉起练度,不用放在仓库里吃灰,一些漂亮玩具也有资源去练,给他们买的新皮肤也不会因此吃灰了
♥ 563 ↩ 17
我是纯搓玉玩家,分享给队伍已成型的老玩家(新玩家不要盲目借鉴),我的游玩方案是: 1、我放弃99%的4星、5星干员培养。 2、我放弃70%以上的6星干员培养,我只培养特别强的6星,用于打危机合约(参考血狼破军的合约强度排行榜)。 3、所以我的资源是溢出的,所以我就把所有的体力拿来刷1-7并且在存够2000个绿土后,开始搓玉。保证基建里每天1个制造站24小时生产源石碎片、每天1个贸易战24小时生产合成玉,这样下来大概每天生产500左右合成玉。 4、我是小月卡玩家,所以每天送100合成玉+每天任务100合成玉+每周任务500合成玉+1800剿灭+7天*500基建=7200合成玉每周。 5、新活动开始后,又有两种玩法:一种是拿满徽章,但是要停几天的刷1-7;二是只把新关卡打了,放弃拿满徽章,然后继续全力刷1-7。(这个看大家自己的喜好了) 6、蓝色材料我是拿“资质凭证”(简称绿票)换的,从来不刷。(我也不知道为什么我的绿票有好几万,存了这么多?)然后,高级凭证(黄票)我是用来258黄票换38抽。 7、我玩了明日方舟5年,前1-2年我是不搓玉的,然后,后面3-4年时间搓玉,到现在积攒了60多万合成玉+1500源石。 8、我的源石为什么积攒了这么多?因为,我是很少去买皮肤的,我只买特别喜欢的动态皮肤,并且只买6星皮肤。 很多人问我,这样玩明日方舟的快乐是什么?我的答案是:明日方舟对我来说现在是一个陪伴,我很喜欢明日方舟的背景故事世界观、很喜欢每次新活动的pv+听歌,很喜欢抽新6星(我可以不练偏弱的新6星,但是必须有),并且危机合约打高分也不缺超强的6星可以用,实在不行临时拉1-2个也可以,并且我也不追求打850+的高分。但是,我是学生党,如果不搓玉,我真的要氪金才能在每次抽卡中获得新6星,我没有那么多钱,这就是我目前的选择吧。(我个人觉得,是适合我的)
♥ 560 ↩ 45
我也攒好了[doge]
♥ 139 ↩ 8
2:34的日均免费资源获取表格请大家注意它的前提条件: 首先,表格中的数据都是以一年的长度进行统计的日均收益,统计时间范围为登临意到登临意复刻前。值得注意的是,这个时间段中有一个完整的集成战略更新,但是没有生息演算,一方面最近的3个集成战略之间的间隔实际上都比一年要短,另一方面生息演算的定位和周期更不清楚(是取代集成战略还是并行),这个时间范围可以一定程度上兼顾统计的意义与合理性。 其次,所有数据都只计算了最基础的全勤免费获取项目,有得选的收益项目(比如各种SS/故事集商店的购买,基建收益)都没有加进去。也就是说,全勤玩家的策略可能因人而异,但日均收益都应该不低于表格中的数据,具体玩家加上自己选择项目的收益就应该是自己的实际收益。
♥ 122 ↩ 7
感觉越搓越非[笑哭]
♥ 107 ↩ 17
卧槽我才知道褐果有45,我都精一了都没用他,腊鸡yj推荐顺序
♥ 95 ↩ 7
说直白的,搓玉是是老咸鱼节省抽卡成本的,这东西不是萌新或者正常玩家能碰,以我为例,我的每个蓝材料至少有150个,且干员超大杯都拉满剩下除了那几个新出的杯底的都练到了精二60级,说不好听的我平时打完活动关就已经不知道我能干啥了刷材料没有意义,根本用不完,就搓玉还有用点。
♥ 76
提前备战好了已经[doge]
♥ 76 ↩ 19
有没有人和我一样,有活动就刷活动,没活动就刷土搓玉[doge]
♥ 64 ↩ 1
333搓玉yyds[吃瓜]
♥ 58 ↩ 43
我已经稳了
♥ 56 ↩ 17
麻烦问下大家,如果不想太深入研究的话是不是可以平时多余体力刷土,土多的时候占用一个制造站搓源石,需要石头的时候提前几个礼拜开始排合成玉订单这样做。 其他时间和其他站还是该咋样咋样。 目前2贸易4制造,今天已经腾出来一个经验书的制造站开始把之前存的绿石搓成碎片了。准备夏活前那个版本开始换成合成玉,这样可行吗?
♥ 49 ↩ 2
刷钱342个人作业分享 1715911535898085 产能:8w金8w钱,无人机巫恋组:赤金1:2 (无人机此表已改为2:1,个人苍台未精二,无夕无多萝西) 干员box时间等请根据自己情况优化修改
♥ 39 ↩ 11
视频中提到了搓玉玩家应该进行长期的资源规划,甚至SS活动期间也要选择性放弃活动图转而去刷搓玉资源,那么实际上对资源价值的正确把控就至关重要,这主要体现在两个方面: 1.很多资源的价值关系实际上是因人而异的。比如早期夜映月大佬给出的龙门币:经验价值1.6:1的结论首先是针对基建的,其次其实一方面无视了各站之间干员生产力/效率的数值差异,如今贸易站干员技能起飞,而制造站唯唯诺诺,二者的差异被忽视会带来较大的计算误差;另一方面裁缝类技能、但书、龙舌兰的存在更是从根本上改变了这个计算所代入的数值。具体到个人,它们之间的价值比例实际上可能在1~1.6之间,比如我个人大概就是1.2左右。 2.精英材料的定价关卡范围应该放眼历史。且不说搓玉玩家会有时选择性放弃活动图转而去刷搓玉资源,即使非搓玉玩家在也大多只在活动期间才刷除固源岩组、晶体元件、化合切削液以外的大多精英材料,这些玩家在对一般精英材料关卡的筛选是格外严格的。举例来说,即使现在巴别塔活动期间开放的关卡中,JT8-3是酮凝集组综合效率最优的关卡,也不选择去刷,它跟此时BB-7异铁组的最优不是一回事,因为我们知道曾经有WD-7、SL-7等等这样更合算的限时活动关卡可以刷,而且按照经验估计今后还会有。那么这些玩家实际上就需要在历史关卡范围中对精英材料的价值进行估计。 3.加工策略的正确计算。九色鹿、瑕光、各种固定副产物出率的干员代表着3种不同的加工策略,实际上各位博士选择用谁的时候会根据干员的有无、操作的偏好(很急用谁都行必须立刻加工/细水长流用强力干员慢慢加工/九色鹿芳汀白铁太费劲不用/年加工不了几个不用/止颂一下加工8个太爽了等等)等因素实际决定,显然也是个因人而异的重灾区,替所有人简单地指定一个出率代入计算会在具体的人身上出现系统误差。 为此,我专门开发了开源软件“罗德岛物价局”,可以根据各位博士自己的情况建立价值观,精确计算你的价值观下各个材料的价值,很大程度地解决以上问题。 可以根据自己的价值观输入一系列材料的价值、关卡范围以及加工策略,自动计算出精英材料的价值、实际参与定价的关卡,以及该价值观下各种商店的性价比排序(最新版增加了当前活动商店性价比计算),并且单独适配了极端搓玉的情况。 欢迎大家来使用和提供反馈意见! Github项目名称:Rhodes-Island-Bureau-of-Price
♥ 37 ↩ 2