160%制造效率,深海猎人再度崛起!乌尔比安版本干员基建技能解析
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Description
三队 make 深海 great again 封面@林芷秋_ 后期@西木野巫祝
Comments
我一直以为归鲨也是深海猎人,毕竟自身带深海buff,也能吃深海buff。但是看到老乌的词条里没有她我才知道[藏狐]她打架是深海猎人,在基建里不是深海猎人。
♥ 1079 ↩ 29
二队长真正的深海队核心啊,不仅仅是实战,连基建都是[笑哭]
♥ 737 ↩ 13
红脸摆烂什么时候能日产8w就好了
♥ 525 ↩ 17
所以其实还需要再来一个新的深海干员,放在宿舍里面抵消一部分歌雷蒂娅的心情消耗才比较理想
♥ 415 ↩ 43
所以基建啥时候来个编组功能,都有收藏干员功能了这个完全有可行性啊。 现在我是把用不到的都消耗一点心情,这样用到的干员会靠前方便找。 但是对于乌尔比安、推王等情况,就得拖动一下才行。 (而且有的干员俩后勤技能一个需要一个不用,就没法这么搞)
♥ 355 ↩ 8
中枢实在懒得换人只想彩六躺平,彻底跟很多组合说拜拜了
♥ 211 ↩ 18
up,归鲨也是深海啊,一共是6个深海猎人吧
♥ 92 ↩ 11
视频看一半:卧槽四个红脸还能维持40%效率的制造站干员,太爽了吧,我满练深海队居然一直没注意基建技能[星星眼] 看到歌蒂只能工作7.5h:[生气]
♥ 76 ↩ 1
我的乌尔比安是个拿大锤子的律师[大哭] 而且还潜能+1
♥ 71 ↩ 21
换人方面,可以换不需要的干员上班一秒然后切下来这样心情剩23点。换人上班的时候在都后面,放人进宿舍的时候也都在后面。
♥ 70 ↩ 7
主要还是二队长心情减太快了,当主力的话换班会死人的,要么自动排班要么当替班队 比如说在叔叔队里,8小时清空,正合适上班或者睡觉用,早上上班前或者晚上睡觉前,把红脸/接近红脸的高效率组下了扔宿舍换上深海。 一般叔叔队的制造站队伍是把心情错开的,一队替班就足够轮换,这就相当于把两队替班的90%~100%变成了110%~120% 按深海固定上夜班算,六分之一的时长中效率提升了20%*2,相当于主力队提升了8%,大约就是砾吃到了骑士加成这个级别的提升
♥ 61 ↩ 7
可以把243,252右满,153这些极限效率做个比较,说一下哪个效率更高吗?
♥ 58 ↩ 6
还是老问题,新五星比六星难出[辣眼睛]
♥ 39 ↩ 3
那243极限中的16h大班的令是不是必须手动压12心情了,要是用自动换班的话不如放凯尔希?
♥ 30 ↩ 1
替换组提升大大的[星星眼][星星眼]基P狂喜
♥ 28
好苛刻的条件啊[捂脸] 我觉得主要有两大毒点且二者相互矛盾:第一是这套体系可用时间太短,歌蕾蒂娅7h就下班,只能用来填补原有的体系(我243主力是迷迭香体系)换挡空缺而不太能当主力;第二是必须四个深海猎人都得上场,迷迭香下班的时候一般也就只能腾出两个制造站来(另外的【槐琥至简泡泡龙】和【清流自动化】两组效率更高不会让位,尤其是泡泡龙必须不中断才能拉满效率),而四个深海猎人必须得同时上才有80+80的效率,那就只能挤掉一个骑兵,这样的话深海和骑兵复合的两个制造站的收益(4*40+2*42)相比于原本的【纯骑兵126%】+【苍苔砾斑点110%(+7%)】体系来说只提高了1%的效率,而用歌蕾蒂娅在控制中枢挤掉了凯尔希甚至因此亏损掉8%,可谓得不偿失... ——所以感觉像一个巨大的陷阱,如果真说有用可能就是碰巧赶上另外两个制造站也有要换班的,然后【苍+砾+海1】【骑1+海2+海3】【骑2+骑3+海4】才能勉勉强强把效率极限提高一点点 每个制造站最多只能放2个深海猎人这一点限制也很蠢,导致4深海+2人组(苍苔+砾、多萝西+异格赫默)本来可以等于3+3,现在却等于2+2+2,主打一个乱七八糟
♥ 19 ↩ 2
要是归鲨算的话就爽了,直接永久封印一个制造站和一个中枢位置
♥ 13
可惜二队长心情消耗太快了。但凡能一天2次换班都是极其强大的体系
♥ 10 ↩ 2
饼干放训练室训练位能触发深巡的加成吗
♥ 10 ↩ 2
我是243一天一换,应该是没法用上这套的吧? 这个要求高换班频率
♥ 9 ↩ 2