新版风女 给我整麻了
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Description
本来前几天就该做出来的 但打了很久素材 好饭不晚!
Comments
这打法不是和王者里孙膑的打法一样
♥ 776 ↩ 42
老版风女不怕锤石,需要两边拼技术,我就是靠吃锤石分上的至尊,不ban对面就选,疯狂吃分,现在风女是真的打不过锤石了
♥ 363 ↩ 56
以前的风女是有点伤害的,,现在的风女往简单了说那就是改版的琴女,机制几乎一模一样,用琴女的打法去套现在的风女就可以适应了
♥ 337 ↩ 10
前边思路差不多,但是流水和香炉我没出,改出种子罐和星界,冷却拉满然后打控制和加速效果,玩着强度还行
♥ 266 ↩ 12
不能在草丛蓄阴风想办法逼对面走位接了[灵魂出窍]为啥要改风女啊[笑哭]
♥ 148 ↩ 73
我觉得真就是宝宝联盟了,从拉克丝的Q穿兵和E的碰人自爆,再到现在的风女,真的是改得又无脑又恶心,这两天真是被重做的风女恶心麻了,玩个永恩带个风过去直接被击飞,残血想跑又被击飞,改得这风像是没有后摇和蓄力一样,个人觉得风女只需要改大就很好了,偏要往无脑的方面去改,从拉克丝到风女,真就哪里亮了点哪里,气人的是排位5ban又不上,一个风女一个拉克丝,想banban不了,说真的玩联盟手游就是喜欢每个英雄独特的技能机制,动不动就往简单无脑方面改再多改一些机制有难度的英雄还跟隔壁王者有什么区别?虽然我不玩辅助,但是看到原来吃操作吃意识的辅助变成了哪里亮了点哪里还比之前更恶心人就觉得改得就是一坨屎
♥ 84 ↩ 12
新版风女吧,我自己玩是没以前快乐,说双Q控制但时间也没满Q长,我打对面风女只要看到q是必躲的,因为会自动释放所以基本都是对着你的直线,走一下就行,不像以前因为能蓄力放很刁钻的角度;w对ad感觉可能会好一点吧,但是自己和对面是真没感觉了,一没数值二压根留不住;视频吹E技能因为强的是新装备(回血量回调预定),加上E强制你不动脑让你感觉简单快乐,但关键团盾错人是真的搞人,实际给别人的盾量很微薄。R懂得都懂,有优有弊,个人还是喜欢以前加上限的。新风女主打一个琴女化失去数值,啊什么琴女也改了?玩琴女去了。
♥ 81 ↩ 5
为什么改版后这么多人都在喷,关键点就在于被同质化了,我很好奇一个问题,改版前玩风女的玩家难道都是冲着风女的转线/团战保ad才去玩的?我觉得有相当一部分人都是冲着伤害高,对线强度高才去玩的吧,现在这样一改,风女就彻底成了增益型软辅,丧失了原本的特点,打架缩后面无脑滚键盘,有人突进直接qqr就完事了。我觉得这一点才是玩家不买单的原因。对于固定五排玩家可能确实很强,但对于单双排玩家,其实跟璐璐,琴女真的没啥无别
♥ 65 ↩ 11
无限火力很强
♥ 57 ↩ 7
[吃瓜]改完就是一坨。以前转线保人伤害都有。现在只剩下个保人了,毕竟控制还没砍
♥ 54 ↩ 42
辅助很少玩软辅,就算玩也玩进攻能力很强的
♥ 53 ↩ 12
改的及其无聊,从一个操作型英雄变成哪里亮了点哪里的无脑英雄
♥ 27 ↩ 1
勾💩一样,就那个e的盾和艾黎有的比,而且那个盾还是范围血量最少,大团的时候经常给前排,咱就是说那个盾不应该充分利用吗?攻击力不是约等于删了?,还有那个幼儿园一样的q,让我儿子来他都会放,就大招改的还行给刚上手的玩家提升了不少操作上线,还有那个e本来拉扯用的,现在成前期节奏的辅助了
♥ 23 ↩ 1
都说没伤害,奶奶滴对线一直被吹,真的很烦人很讨厌
♥ 22 ↩ 2
这么说吧,强是强了,但失去灵魂了。 从一个机制英雄,变成数值英雄了。 原来你还能操作一下,现在但凡数值改一下,例如被动移速,和音血量,风女直接下水道。 现在的风女装备天赋都是固定的 冰川果子cd法力,配装备减cd或保命。 装备,帝国/和音(基本这里已经打团了) 因为出其他天赋,装备,你风女完全没啥用。 原来q是恶心人的,现在q就是不稳定控制 原来w能拉扯,现在w没三级都没啥用。 现在的e就是个笑话,打团给德莱文还是给吸血鬼? 大招从回血击退变成纯击退了。 削下限,削上限,降低入门难度,跟改版拉克丝一样。 哪怕不会,打团也能混起来,然后效果比普通辅助还猛。
♥ 19
高情商:永动机,低情商:低配我琴
♥ 16 ↩ 2
下路配亚索不就可以了吗[doge]
♥ 14
真就返璞归真 就跟光辉奶妈一样 啥时候把卡特 阿卡丽这种都给改回去呀
♥ 13 ↩ 3
我感觉还可以呀,比如说一技能无害的微风,二技能无害的伤害,三技能无害的护盾,还有大招无害的治疗量罢了,我风就是那么善良,技能全是无害的
♥ 9
风女改版降低了风女的上限但提高了下限,说白了就是让复杂的英雄变得简单了,这种改动就证明了游戏的竞技性减弱了,玩的就是一个机制,玩的就是一个强度,如果你觉得新版风女强,那说明你的版本适应力强,如果你说新风女比老风女强,那就说明你是手残党意识差的菜鸡
♥ 9 ↩ 2