手游奥恩与端游差了多少?
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Comments
1.一级奥恩可以用Q拉扯大部分近战上单,摸兵叠不灭打个QA就拉开,奥恩前期换血可以凶一点,二级,三级,五级都是一个单杀点。 2.符文带爆破,出装两种选择 冰泉狂徒(冰泉提供蓝量和增伤,留人能力,250额外生命值配合狂徒可以回血。)不空蓝不回家,一直用高生命值配合爆破吃镀层。之后看具体情况出装 小日炎狂徒(小日炎快速拉满250生命值,配合狂徒回血)优点:能打AP上单,比冰泉振奋提速更快,加快赖线速度。缺点:没有额外蓝量,考验对奥恩的理解和控蓝能力。之后看具体情况出装 3.出装不是死的,打出神分的英雄第一件一定要小反甲。打狗熊一定要小反甲加水银鞋。 4.符文选择 落井下石,爆破,第二行主推坚韧,看情况选择骨甲和复苏之风。 神分建议别出
♥ 968 ↩ 64
我有一个问题,7级奥恩给队友提供增益时,如果范围内有两个队友的话,该如何选中自己想给的那个队友而不是另一个人?(问一下,怕到时候有人乱入抢增益) [笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 333 ↩ 19
这两个谁适合当霸主呀,憨猪(=・ω・=)[原神_哼][原神_哼]
♥ 257 ↩ 11
被动是队友的全装备抗性还是用奥恩技能买的装备的抗性?
♥ 137 ↩ 6
手游奥恩线上强度基本是天花板,用端游说法就是超模,易碎效果伤害高,E技能的击飞范围非常大,技能CD也肯定远远短于端游的,所以触发击飞易碎以及W的免控频率非常高。而端游奥恩的特色是被动可以帮队友免费加强一次装备,主要是团队收益效果,线上呢就是由于易碎效果就是个前期伤害比较高的坦克。一般来说奥恩在端游就是自带团队三五千经济的坦克。
♥ 120 ↩ 19
讲两个视频没说到的细节,第一个是奥恩给队友被动的时候,只要奥恩开始打装备的时候队友在范围内就可以,然后队友不需要等着奥恩打造完,直接跑都会有BUFF。第二个就是和第一个连起来了,奥恩开始打装备的时候谁是最近的,就给谁,所以不存在抢BUFF的情况,奥恩想给谁就离谁近然后开始打装备就行了。
♥ 79 ↩ 1
要注意一个问题,就是对面的压缩,别看你的羊很大,但是风墙可以没收哦
♥ 71 ↩ 4
up对奥恩W免控可能有点误解 实际上奥恩W期间是不可阻挡 ,也就是说可以免疫所有强制位移的控制不免疫非强制位移的控制 至于为什么小法E会飘字免疫,因为小法E除了有眩晕,还有束缚效果(束缚效果是打断位移技能),同样有束缚效果的技能是金克丝的E[doge]
♥ 64 ↩ 7
对线格温怎么打,今天刚上线,去体验了一把,被格温打成了0-5毫无游戏体验。然后对面队内闹矛盾投降了[笑哭]。
♥ 60 ↩ 48
为啥我看到的是11%,这离35%也差太多了吧
♥ 42 ↩ 23
手游这个到处买装备,还有中后期让队友买装备的被动。 但凡拿到端游,rank不清楚,职业联赛绝对永远坐在ban位上下不来。
♥ 38 ↩ 16
上单奥恩比狗熊猛多了,狗熊适合打野位置
♥ 28 ↩ 16
0:50 生日快乐和猪猪双向奔赴,兄弟们把梦幻联动打在公屏上[热词系列_三连][热词系列_妙啊]
♥ 28
在手游大乱斗,像奥恩这种坦克出防装有什么优先级吗?我知道肯定要根据对面的阵容和自己选择英雄的特性灵活出装。 但是肯定有一些防装效果更好或者性价比更高对吧。 叠物抗优先级是兰顿>板甲>冰拳>炽光之冠>守护之誓?对面靠平A的射手多,我就出反甲。 魔抗是绿甲>自然之力>深渊面具>永生花? 我不太懂,每次都是按照这个死顺序出的。要是对面ap和ad伤害都足,我就第二件出永生花再考虑午时斗篷和炽阳法袍,毕竟物抗魔抗都有。
♥ 23 ↩ 16
假如,假如我拿出我的神分青钢影请问阁下又如何应对
♥ 21 ↩ 20
奥恩能辅助吗
♥ 20 ↩ 11
是满级35吗,我看被动介绍只有11
♥ 18 ↩ 2
一秒三碎,神仙干废
♥ 16
山海绘卷没觉得有多好看,但奥恩的雷霆领主真是秒购[喜欢][喜欢]
♥ 16 ↩ 2
手游设计师对端游数值怪有很深的成见,但他们的解决方式是削弱数值怪数值的同时还要增强其他英雄的数值,也不想想数值怪英雄的数值是拿英雄灵活性换的。再看看这个版本直接无脑加adc攻击距离导致的版本畸形。只能说手游的设计师根本不懂英联
♥ 15 ↩ 6