【Blender】渲染设置的色彩管理怎么选择?2分钟萌新速通版
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Description
这是一期非常简单的渲染设置选择教程,如果不知道用标准,filmic还是agx就看看这期教程吧!
Comments
注意三渲二下必须要选择标准,其他的存在较大色差。
♥ 6
我自己使用Agx时有个问题,我找了一张贴图作为天空背景,跳过原理化节点直接将贴图连接到材质输出,以求显示图片原原本本的色彩而不受环境光照影响,但是在Agx下动态范围会被压缩,图片看上去灰灰的,黑的地方不那么黑,白的地方不那么白,使用标准色彩倒是正常了,但是别的地方又发生了过曝以及橙色光源变黄等问题,最后还是使用分层渲染才解决的
♥ 1
有没有人知道,为什么我在新电脑安装的色彩管理就只有srgb,查看变换也只有标准?
请问一下,下载别人渲染好的模型,有些是用标准做的,有些是用电影化做的,想把他们用在一个场景里,但改变色彩管理会出现比较大的色差,这要怎么处理
以前都是用ACES Rec709,后面发现AGX好用多了[doge]
↩ 2
用aces[doge]
说的好,我选aces
直出选kh pbr中性色,后期全流程走acescg渲染空间用aces,709流程agx中高对比度
老师您知道人物模型一到编辑模式里面就会变为初始姿态这个怎么改吗,我想让他在编辑模式里不会变为初始姿态
AgX是Blender 4.0版本以后的默认查看变换。虽然以前的版本没有AgX,但是也是可以通过替换安装目录下的色彩管理文件来让以前的版本用上AgX的
第一[打call]