极致的同人匠心之作:《射命丸文的寂静的故乡》首发评测
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Description
在《射命丸文的酉间坊纪行》的介绍当中,制作组表示,《酉间坊纪行》带有技术实验的性质,《酉间坊纪行》当中使用的系统,包括剧情与任务系统、有缝地图等等,都是为了之后的新故乡铺路。当时的我们其实很难想象,酉间坊的完成度对于一个小成本游戏来说已经很高了,新故乡又还能有什么突破呢?随后的几年,新故乡都在发布新的进度更新视频,玩家对它的期待也越来越高,播放量甚至超过了酉间坊的发布宣传。虽然在这些宣传乃至实机视频当中,新故乡内容之宏大已经初见端倪,但直到我自己上手这款游戏,我才真正明白了,它可能就是那个,让无数东方爱好者魂牵梦绕的,极致的同人匠心之作。
Comments
好游戏,已经加入了超级幻想乡潜兵,保卫超级幻想乡
♥ 60 ↩ 3
看完最后一段眼泪差点出来了[委屈]
♥ 57 ↩ 7
这游戏有bug,也有很多设计不合理的点,但是他免费给大伙玩,文本量也大的离谱。玩之前我在想,为什么不舍弃尸变体的设定,自己建模僵尸和构建反派,这样上steam还可以赚点经费,打到最后剧情才明白作者是从一开始就要做免费的同人,在这种情况下做了五年,实在令人敬佩。
♥ 44
之前基于我的视频封面手搓了一个新故乡的封面图,在Steam上导入外部游戏之后在游戏的管理-属性-自定义当中就可以设置了。https://pan.baidu.com/s/12tAj1NmK1UpMpWc_eH5dLw?pwd=prm8 另外,还有一些表情包分享给各位。
♥ 37 ↩ 5
游戏大地图上的其他避难所是都沦陷了吗,昨天做每日任务去到魔法森林南郊,那里有个比主避难所大得多的避难所,想进去看看结果难度写着“绝望”,吓得愣了一下[思考]
♥ 22 ↩ 10
5800x + 3080ti 4K全高平均60f,1%low差不多45f
♥ 19 ↩ 8
不喜欢黑深残幻想乡/日式弱者下克上/谜语人贤者的不建议玩
♥ 16 ↩ 8
说下我的体验吧。 总体而言,差强人意,绝对不能算差但是也称不上划时代巨作。 游玩过程整体还算是比较愉悦的,可以感受到用心打磨的痕迹,跑图开营地还有下本摸金也还挺有趣,作为东二同的确是前无古人的佳作。 但是缺点也不少 在地图设计上不可避免地对还原幻想乡做出了一定妥协,地图总体上大而有些空(139避难所里最明显,有用的区域占比较低且大部分区域实际上并没有得到有效利用)打boss也有不那么受欢迎的365里路环节,高难度的69避难所这类图打通了并没有提升强度上的正反馈。 难度随开图数量升高,但是人物强度曲线相当平滑,需要大量的刷级。前期出红装给后期刷装节省了不少时间,但代价是前期难以凑出一整套装备。升级加点给到的加成可以说蚊子腿,个人而言也有后期敌方数值增长的抵消。这个成长曲线对于RPG要素还是太过于保守了。 枪械手感并不算好, 但不强求,剧情上也可以用次品枪搪塞过去(笑) 剧情。。。褒贬不一,不如说贬的似乎更多。 避免剧透不过多展开,作为一个黑深残向的作品一些底层设定即使OOC,逻辑上经不起推敲也就顺从了,毕竟东方设定矛盾也是常态了,但是整体剧情的结构和人物塑造并不好,即使有相当多的世界观铺垫,为醋包饺子的底层和各种谜语注定了它不会是一个特别好的故事。 写剧情的成本是近于零的,就算是免费作品也不应该有如此——说难听点,让人难以恭维的故事。 但是还是要承认,新故乡的确是东二同中的佳作,即使缺点明显且多,总体来说瑕不掩瑜吧。
♥ 16
从第一次听说 就开始准备攒钱买新电脑了
♥ 16 ↩ 2
。。。。。。
♥ 9 ↩ 8
升米恩斗米仇……?
♥ 8 ↩ 6
这游戏不能盈利,可惜了
♥ 6 ↩ 1
这游戏除了没有车跑图(尤其是有些日常在的地图没有野营点的话)会感觉折磨,其他基本没啥问题,就当是未转变者的一个有剧情有BOSS的大型mod玩起来还是不错的,[幻想乡的日常 第1弹_给心]两天68级了,看看今天能不能满级[幻想乡的日常 第1弹_累]。
♥ 6 ↩ 3
就是这个游戏,在我快要淡坑东方时,他又把我拉回来了
♥ 6
[幻想乡的日常 第1弹_给心]
♥ 6 ↩ 2
。。。。。。
♥ 5 ↩ 8
本人苟得狠,玩了两天了,还没有死过,几乎全程蹲行,唯一一次差点死了还是同时遇上了尸潮加以9为首的妖精小队,丝血险胜[星星眼]感谢up主让我知道了死亡惩罚是什么[星星眼]
♥ 5
同人特有的耐心[东方收藏集·浮生若梦动态表情_爱你]
♥ 5
赞美他的优化,比现在的游戏行业强多了
♥ 5
[东方收藏集·浮生若梦_阿部乃][东方收藏集·浮生若梦_阿部乃][东方收藏集·浮生若梦_阿部乃]对我我这种胆子很小没有脑子的baka好难啊,用ce也改不了[东方收藏集·浮生若梦动态表情_加载中]
♥ 3 ↩ 1