【FGO梗百科】wys
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Comments
想当初宇宙凛刚刚出的时候可是号称最强白字5宝拉满三色卡通用的超强从者,现在在仓库里吃灰[笑哭]
♥ 279 ↩ 59
梗百科怎么还没来到你打fgo像老芥环节
♥ 179 ↩ 3
wys虽然卡np控制强度啥的让人想刀了他,但是确实厉害,没有他都不敢想fgo这么多年数值能膨胀到啥地步,而不是现在老卡打个补丁甚至不需要多强的补丁就能跟上环境[笑哭]
♥ 139
虽然buff是乱加的,但总是能看见EX卡攻击的最后一hit正好打死对面的场景
♥ 115
想看“狂兰神”的由来[doge]
♥ 104 ↩ 10
upup,能讲讲为什么fgo梗百科每次都要加上“历史是个圈,转了一圈又一圈”吗?[doge_金箍]
♥ 94 ↩ 3
fgo的数值能理想成这样,也是因为剧情太顶级,即便强度差点一样流水上天,不像国产二游,只有数值能拿得出手
♥ 86 ↩ 14
wys确实很猛,很多数值设计的相当之精准
♥ 75
反正我挺感谢这个数值的。 弃坑小三年回来,竟然孔明都勉强还能用,不然也不可能回坑
♥ 56 ↩ 4
fgo的数值策划是我最佩服的,一个运营了10年的老游戏还能抑制数值膨胀
♥ 35 ↩ 2
wys卡48和98确实是太精准了
♥ 35
玩fgo能坚持下去很大程度是wys,老卡有数值,设计有水准
♥ 29
看学姐那套锁卡机制就知道wys对fgo游戏机制的理解有多深了。
♥ 19
wys确实有水平,架不住猪队友经常给他上强度
♥ 19
要是没有90艹导致越来越多玩家强度焦虑的话这数值哥们是真完美神了,虽然90艹肯定也是特意做来卡平民玩家3t和6加成的[笑哭]
♥ 13 ↩ 2
打了一把的结果
♥ 13 ↩ 2
唯一神真的就是fgo的神,太有水平了
♥ 9
fgo数值策划确实顶级水平
♥ 8
因为一开服就把最强的两张卡(指黑杯和宝石)出了,剩下的都是在围绕50b,20a,以及80c来设计的最高上限。不过有一说一啥时候把杀阶0.9系数改到1.0
♥ 7
fgo没有深渊这种东西,可能也就刷柱子的时候对数值要求高点,其他时候对数值的追求仅仅来源于3t不换人这种,自己给自己加的数值压力,更多时候哪怕没法3t不换人,3t换人、4t5t甚至打更低一级的本,活动期间内基本都能肝个差不多。而深渊这种系统,给玩家带来的数值压力明显要更高一些的。
♥ 5