【实用性测评#20】荒芜拉普兰德——驭械术士

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Description
配音文案:@划水_YU    
后期剪辑:@Spark_Project  
封面/分镜设计:@NEKO音符社   (@绛音ジャイイン  )

Comments

EternallySpark- 2024-11-04

这三技能有个很大的缺点,如果场上有可攻击的不死装置,就会废掉

♥ 395 ↩ 46

利瑞克Lyric 2024-11-04

制作的不错,但是每个画面的文字和背景颜色太接近了,导致不怎么看的清楚诶

♥ 188 ↩ 6

代糖柠檬 2024-11-04

全图范围很多时候有奇效,但索敌和无法穿有点伤,感觉跟本体一样有点不可控的感觉

♥ 176 ↩ 11

饭与粥的故事 2024-11-04

如果暖机能快一点就好了。。。。二模救一下啊,这二天赋真是恶心人

♥ 142 ↩ 15

骁遥x 2024-11-05

今天打发现了个贼逆天的,烟花不开怪有隐匿,被阻挡的时候异拉开技能隐匿怪被恐惧他就又隐匿了,然后就如此反复,之前我打得时候没注意,今天心血来潮看了眼录像被自己的操作蠢哭[笑哭]

♥ 107 ↩ 8

热爱吃瓜的路人 2024-11-05

主要是日常图现在水水的(毕竟做难了一点就一片哀嚎),打日常厨谁带谁的那种。肉鸽问题就在于增益模式吃拐率没有想象美好,还没aoe,碰到萨卡兹这种高层一堆一堆来的完全清不动怪。打术特一般来说就是上第一艘船早点去赶第二场秒BOSS,属于上限不太高但下限全看法抗的那种。只能说强度可观,但可能节目效果还不如全军出击。

♥ 85 ↩ 23

请输入个星号币 2024-11-04

一句话适合当副c。增益模式当主c上限不如澄闪,日常三技能勉强补一下其他主c空窗期。但我想不明白为什么不做成罚站怪对策,比如一技能索敌改为优先攻击离本体最远单位,二天赋改成对罚站怪伤害增加。现在二天赋可有可无,随机索敌也不舒服,这样改也不会同澄闪抢赛道甚至一个打近一个打远还有配合

♥ 65 ↩ 15

朝铃夕忆 2024-11-05

1狼头可能会锁到高法抗怪或者装置 2狼头转火后移动和重新叠加倍率会损失一部分伤害 3一天赋叠层时间较长,55回转较长 4场上怪多后会变成打四7w无法穿的小c,三技能全程对单较难实现 5二天赋初动增益与叙拉古干员适配性较差

♥ 49 ↩ 10

初安酱牛肉 2024-11-04

肉鸽非常舒服,肉鸽可以替logos的术士抓位

♥ 38 ↩ 39

゚夏亚 2024-11-05

好测 而且小杯念稿也给我一种回家般的亲切 三连了

♥ 36 ↩ 2

账号已注销 2024-11-04

萌新在拿到乌拉之后真的好过多了,觉得很差的可能老登不缺干员用吧

♥ 29 ↩ 24

视苯甲酸 2024-11-04

逻各斯的出现让很多人忘了术士的平均水平[呲牙]

♥ 26 ↩ 5

ミカエルです 2024-11-04

其实日常组个小特或者红蒂基本就是一键清屏了,没法穿影响不大()

♥ 26 ↩ 13

゚Aria不会做噩梦 2024-11-05

我有一个问题[思考],澄闪有怪时知道先打怪再打装置,甚至等怪出来后也知道不打装置打怪。为什么拉普兰德老是有怪时打装置去了,这索敌逻辑真的合理吗?

♥ 20 ↩ 13

奶我 2024-11-05

满配芜拉,满潜三模专九(一技能正在专),欢迎试用

♥ 18 ↩ 1

傻梦睡不着 2024-11-05

方舟福利就是好啊,十连抽就送限定6⭐️[墨镜]

♥ 16

饭团prpr 2024-11-05

拉狗手感不好最大的问题在于她的纸面数据特别好,但是因为各种问题,会导致实际发挥没我们想象的好

♥ 16

小石翼魔 2024-11-05

一个视频念了一大半的技能描述

♥ 13 ↩ 2

空条ctl 2024-11-04

日常爽爆,肉鸽前期抓异拉多过逻神,三技能一开,一切都会好起来的,看着清屏是真舒适。很多活动关里可以这么玩,把异拉放角落里,就等四技能清屏,进冷却就ew启动,ew冷却异拉基本上转好了继续清屏。

♥ 11 ↩ 1

沼泽猫 2024-11-04

增益模式和日常图挺强的,减益模式没有穿透,需要暖机,索敌不稳定,上限不高,不过减益模式元素伤害输出质量很高,也许可以当图图二技能发射器

♥ 11