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Description
保证教不会。
Comments
很多人没有弄明白的一点是,这是项目图,不是私人约的普通小人稿。项目图是要做动画的,项目是要考虑开发成本的,你不可能把每一帧都按照立绘的精致程度来画(有钱有闲的另说),而且不改后面一样会出问题,比如: 1. 如果后面在游戏内加光照处理,之前点的高光和光源方向不一致的话,不是一样会违和? 2. 如果人物按照这个细致程度画,那么其余的素材贴图是不是也要保证差不多相同的细节量,否则又会显得画风不一致格格不入?那么这样多出来的工作量谁来处理? 所以这里改图做的,就是在尽可能保证匹配特征的情况下简化画面,提高可读性。一般来说游戏内不会只有行走小人而没有正经的立绘,小人负责实现低成本实现动作,立绘负责细致的情绪表达,各司其职不相互僭越。
♥ 5818 ↩ 30
细看肯定是up改的更合适,但一眼看去确实改前那个小人更抢眼,我猜是因为改前的整个饱和度更高,小人更鲜艳,但原立绘其实本身看起来就灰灰的[笑哭]这个应该就不是画有立绘的像素小人需要考虑的问题了吧
♥ 5838 ↩ 18
从商业角度改后真的全方面碾压改前[笑哭]没想到评论区能争议这么大
♥ 3483 ↩ 41
改前就是个人风格展示,但改后更符合投放到游戏内或项目内,更专业
♥ 1250 ↩ 2
本人设计师有话说,up有丶东西改完之后整个给人的感觉就是完成度很高,第一个更像是私下自己做着玩
♥ 745 ↩ 1
感觉up可以把改动前后的小人放到场景中对比一下,这样观众就能一眼看出来差距了。 之前做mod给像素人物改贴图,一开始风格像左边细致但色彩糊成一块,画素材的时候自我感觉良好,实际上在游戏中一跑,就纯格格不入+糊成一坨,所以还是十分认同up的修改的
♥ 1169 ↩ 4
一想到评论区就是甲方水平大展示,已经开始恐惧就业了……
♥ 584 ↩ 11
我倒是觉得改前和改了之后是两个不同的风格,主要看项目需要的是什么风格,改之前的风格更像老rpg游戏的风格
♥ 831 ↩ 26
我觉得评论区争论过大是因为对比前后两个像素小人,很多人都觉得第一个好看,我也觉得第一个好看,但是从原立绘出发看我觉得改后小人像多了,而且可能动画成本也更低? 如果up觉得评论区大家对改前小人的喜爱超出预期,个人对up提出一点建议: 对比修改前后小人的时候,先拿原立绘和改前图对比,然后再拿原立绘和改后图对比,这样比放改前改后图对比,可以更明确告诉大家对比的不是前后哪个小人更有灵性更好看,而是哪个小人更接近原立绘角色 我第一眼就觉得改前好看,但是在后面视频里我认真对比过后觉得还是改后小人更还原立绘 当然up这里也可以忽略我的建议就是了(
♥ 468 ↩ 12
改完之后舒服很多!我以前画像素前面有的毛病都占了(p1是很久前画的)而且小图会变糊,角色重点不明显的毛病也都有。后面就在摸索怎么让画面更干净色彩更好看之类的(p2和p1离得时间蛮久)想着以后自己也去做游戏,看过up视频真的受教了
♥ 418 ↩ 5
额,我不怎么玩像素游戏,单纯臭画画的感觉原图又脏又不贴设定还没体积,二分都不完善,改完之后清新了不少,不晓得评论区在吵什么
♥ 406 ↩ 5
改前还以为是丝绸lo裙,原来立绘是哑光修女袍,明显是改后特征更准确
♥ 244
不明白评论在吵什么……
♥ 218 ↩ 5
感觉评论区很多人没懂什么叫立绘和游戏角色
♥ 224
比较好奇奇数偶数有什么说法吗 如果考虑对称反转的话 奇数不是更好吗
♥ 163 ↩ 10
应该有的人不是很常玩像素游戏,我看开头前几秒钟就感觉up改完之后比改前专业很多,一看评论很惊讶原来还有人很多觉得改前更好看[来古-呆滞]
♥ 258 ↩ 13
确实隔行如隔山了,改后简洁又高级,而且更贴合原立绘设定。之前的上色确实有点油腻了
♥ 190
画过的人说句哈,做像素动图的话,up改的更合适点,不是说原来的不好看哈,但是实际上进游戏后是很糊的,像素图不需要和详细图一样,浓缩起来才合适,你实际上进游戏看你会发现什么怪东西,重点太多了会很难受的[笑哭]
♥ 132
感觉大家只是作为两张图在讨论,而不是项目开发...并不只是比较两张jpg,还要考虑贴不贴角色,后续动画怎么做好多问题呢。
♥ 128