【像素画】怎样让游戏场景变好看 地图编辑与优化思路详解

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Description
使用aseprite绘制,基础图块32px,物体不对齐网格。引擎是unity。
重新铺垫了音乐。

Comments

ichol 2024-04-08

我没有学会 请速速出下一期继续教我[墨镜]

♥ 291 ↩ 4

Djbbob 2024-04-08

提几点个人建议,统一一下和地表衔接的处理方式,树桩和部分树木那种,用草盖掉部分衔接轮廓的方式就很好,在根据结构给上一点草的阴影这种处理方式很好,但是有些树木又没有,还是很硬的轮廓,还有那个木头围栏也是同样的问题。第二点可以试着把草地做深浅两三种颜色,高地墙面和草地衔接处可以用稍微深一点的草地再过度,会有墙角下有阴影的感觉。说到墙和草地衔接,现在看起来过于规整(大直线),墙体是自然石块的话,底部边缘可以做成不规则的凹凸,再配合一点草地突出的轮廓会更舒服,还有那个楼梯同理,可以往里面推一点,不用和墙体平齐~~~~ 以上纯属个人建议,加油!

♥ 253 ↩ 9

1376 2024-04-09

如果靠tilemap随机生成,有办法能接近视频中的画面吗?

♥ 62 ↩ 4

神前林檎 2024-04-08

我超!这不就是我之前问的吗,单方面幻想是为了我做的了![星星眼]

♥ 34

霍华德鸽子 2024-04-08

虽然看不懂,但是感觉见识提高了

♥ 24

潜水误入深水区 2024-04-14

全是干货,放在别的地方也能用,[doge]原来是共通的,好多知识点由于懈怠我都忘记了,在这里恢复记忆还学到了新东西,感谢up!

♥ 30

拉一拉敲一敲 2024-04-08

提高了审美[鼓掌]

♥ 14

小当当冲鸭 2024-04-09

是太阳港么哈哈哈这画风

♥ 13 ↩ 1

天天要减脂 2024-04-09

[微笑]看完后:好像长脑子了!

♥ 10

霸王骸骨 2024-04-09

头一次看到这种俯视角地图美术及视觉观感相关的视频,多出点[打call][打call]

♥ 10

汪烧烧饼 2024-04-10

改完感觉场景里的元素融合的更自然了

♥ 7

MartinMT煜城 2024-04-09

请问下Aseprite如何绘制草地那种随机笔触?

♥ 7 ↩ 2

盒子咧 2024-04-09

啊啊啊这场景有点像风来之国[喜欢][喜欢][喜欢]

♥ 4

空道释翼 2024-04-10

现在画场景自由度好大!真好啊!早年的时候我们只能用固定块来拼

♥ 3

WARPCleanupAgent 2024-04-08

I wanna难绷

♥ 3

xXx_MLGmeow_xXx 2024-04-08

哇好看

♥ 3

gangemon 2024-09-09

作为游戏玩家,我觉得太花了。

♥ 2

嘎嘎棒塔罗 2024-04-11

感觉白色的树和石块还是过亮了。不论是白树干还是黄叶子感觉都挺亮的。前面的前景感觉也太黑了,而且下面有上面没有也不是太舒适。(不舒适的原因不是上面没有这个树,而是下面的比重感觉大了。感觉这个地图是地图,还是缺里面的一个滤镜和类似光照的效果的图层的。就类似以前RPG制造大师有会做出光效和整体一个大边框的内种。(现在可能也过时了。x

♥ 2

孟队 2024-04-11

讲的真好

♥ 2

猫猫的悖论模拟 2024-04-10

审美好好,好厉害

♥ 2