老戴《燕云十六声 仲吕(0531)测试》体验报告 收费模式公开,开放武侠世界之旅好玩并期待公测
合集 · 《燕云十六声》正式版 (35)
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01 序章+又见新来燕
42:52
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02 匹马映林嘶(上)
38:10
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03 匹马映林嘶(下)
28:36
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04 菱花尘满
27:52
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05 为谁归去
38:49
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06 开封新客
44:42
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07 群英荟萃
31:22
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08 故人重逢
28:38
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09 平地风波(上)
25:20
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10 平地风波(下)
38:14
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11 大义熔炉(上)
41:25
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12 大义熔炉(下)
28:26
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13 夜灯诡话+麻布袋(1/3)
25:05
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14 麻布袋(2/3)
31:05
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15 麻布袋(3/3)
32:40
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16【凉州曲】(1/3)
34:32
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17【凉州曲】(2/3)
23:51
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18【凉州曲】(3/3)
36:01
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19【纸月亮】(1/3)
34:35
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20【纸月亮】(2/3)
20:53
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21【纸月亮】(3/3)
22:40
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第1集
44:25
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第2集 开放世界玩法展示
28:52
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第3集 侠迹 1-3
33:44
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第4集 BOSS 小十七
17:24
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第5集 BOSS 叶万山
15:45
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第6集 主线 美女登场【神仙渡 不羡仙】
28:26
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第7集 主线 若水岸
25:19
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第8集 主线 开封城
25:00
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第9集 无忧洞+鬼市子
24:40
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24-1207 前瞻品玩会
32:50
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24-0531 仲吕测试 体验报告
10:13
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多人模式有哪些玩法呢?
16:22
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这BOSS设计的可以,弹刀手感真的真的爽《望月蝉媛 BOSS战》
9:45
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老戴《燕云十六声 明月照玉门》更新了那些东西呢?4月3日要开更主线啦
25:31
Description
5月31日《燕云十六声》开启了第三次测试,新增了新的剧情,场景,武器,招式,并公开了收费模式。开放世界游戏玩了不少,但是这款游戏除了中国武侠吸引玩家之外,量大管饱,更注重单人冒险的体验之外增加了联机互动的部分,可惜这次测试还是删档的。两次测试加一起我已经玩了上百小时了,期待7月26的公测。
Comments
这游戏看到过好几次测试视频感觉都是单子
♥ 408 ↩ 15
又恰到饭了铁子们,老戴这次吃饱了[滑稽]
♥ 355 ↩ 19
逆水寒plus
♥ 323 ↩ 14
燕云是网游,因为要是说成为第九艺术他还不够格上桌。但如果把他划分到网游,他也可以称自己是顶级了[OK]
♥ 206 ↩ 11
这几天体验下来,感觉付费模式像是赶工出来的,尤其那个抽卡体验,墨迹死,鸡蛋银蛋金蛋,基本保底不说,其他东西就烟花和调律石,再说直售皮肤,我感觉太素了,那个肝满七章拿的红衣皮肤看着还行,但也仅限于看着有沟壑,甚至不如永劫这赛季通行证的满级迦南皮让我有冲的欲望。然后我还没解锁最后那个冯虚御风的大轻功,但已经体验到的枪、剑、扇的轻功,我只觉得枪的动作设计确实是在赶路,长剑搁那碎星河呢,扇子感觉像在玩回旋镖,而飞檐走壁就更难受了,悬崖峭壁设计的各种凹凸,跑起来贼卡脚,各种树枝很容易就挂上去了,使劲跳啊,体力就见底了,完了这飞檐走壁还不能千斤坠就很离谱,怎么大轻功就可以呢。还有什么到处是山洞任务,几个武学基本全是洞里学的,键鼠玩着不如学学永劫的近战修正。但我感觉还不错的点就是有几处剧情设计的还可以,有个骑马的boss那段还可以,还有佛寺附近有鹿的,打无相皇的剧情还不错,还有那个算是梦里的神仙渡吧,进去绕了一圈打了一轮叶子戏才在村头酒坛处看到刀哥,可惜初见直接被搞死,可能是我设置调的自由探索吧,引导不太明显。还有一堆过场动画还是黑屏配幽默文字,726就公测,希望能按部就班改好吧。最后就是有几个心法纯用开宝箱的玉买的,我sb了,玉满1600就去抽掉了,结果要学四时春色的时候,发现得去开封有个商家那买,500一页,10页解锁,神仙渡门口也有个商人,具体不记得心法名字了,我是想拿那个配双刀的,好像是有加伤和回血,但还没换完10张
♥ 189 ↩ 21
不用想了近期的影之刃零算是在黑神话之后稳住了国产优秀3A单机的标准,也让这个十六更加。。。。。。
♥ 154 ↩ 30
还可以。。希望七月份打磨再好点 开发这么久确实不容易
♥ 154 ↩ 16
一眼恰饭
♥ 152
BV1dj411H7pd
♥ 107 ↩ 22
武侠还是期待影之刃零吧,这游戏太多太杂让人望而止步[藏狐]
♥ 100 ↩ 22
这段视频的内容是对游戏《燕云十六声》的体验报告。以下是报告的主要内容总结: 1. **游戏背景与模式**:游戏《燕云十六声》采用单人多并存的游戏模式,类似于GTA5的单机与online模式的区分。玩家可以选择单人模式,也可以选择多人模式。单人模式的重心是探索和完成任务,而多人模式则包括副本和PVP等。 2. **游戏特点**: - **开放世界**:游戏像刺客信条一样,玩家可以自由探索地图,完成任务,搜集物品。 - **中国传统文化**:游戏融入了大量的中国传统文化元素,如神仙渡、博物志等。 - **探索与支线任务**:游戏中有许多支线任务,如侠技任务和镇守任务,质量与主线剧情相当。 - **小游戏**:游戏还包含了象棋残局、话术、钓鱼等小游戏。 - **多人模式**:包括多人副本和PVP等,玩法丰富。 3. **战斗系统**:战斗系统类似于卧龙苍天陨落,玩家可以通过谢氏与化解来对抗敌人。 4. **第三次测试**:5月31日开始的第三次测试开放了更多内容,包括新的地图、剧情和BOSS。 5. **地图与剧情**:游戏的时代背景为五代十国,玩家在清河地区长大,最终卷入了神秘阴谋。 6. **收费模式**:游戏采用免费游玩,道具收费的模式,所有消费几乎都是外观,不存在数值消费。 7. **总结**:玩家认为《燕云十六声》是一款极佳的武侠游戏,很上瘾,期待7月26日的公测。 以上就是视频内容的总结。 --本消息由@AI视频总结 召唤发送,仅供参考
♥ 87 ↩ 1
这游戏很好玩很上头,但是这游戏有个致命的缺点,一旦主线剧情更新的慢,游戏就是无限的长草期没人玩了,这次测试我浴血难度打了5天左右,镇守和主线打完以后就没继续探索的动力了,奇遇和小游戏都是在主线没打完想要提升的时候遇到了就做下,镇守和主线boss都打完以后就完全没动了继续玩了,小游戏和多人模式玩两下就腻了,看似内容很多其实里面很多东西都很鸡肋,最让人有动力玩下去还是主线和镇守boss,大型支线的剧情也很有趣
♥ 71 ↩ 14
咋说呢,如果它大大方方说自己是武侠原神,估计大家对他评价其实是很正面的,毕竟期望比较低。 但它硬要说自己是买断制3A的高品质游戏,哈哈哈哈,对不住,真的没忍住。 画面通过高亮度,高锐度,来弥补真实性与细节上的不足;通过华丽的粒子特效掩盖武器碰撞时的细节;还有,最最最让人吐槽的就是boss的设计,突出的就是你打你的,我打我的,两者对打就像是网游mmo刷怪一样,毫无交互就是为了把对方血条打空。然后制作组对于boss动作的理解,仅仅就局限于快慢刀,与极度夸张的招式伤害数值。 我的建议,再打磨打磨一年半吧
♥ 67 ↩ 20
没评论区兄弟们说的那么差吧,跟知名3A单机比确实有差距,毕竟优化和BUG这块还需要改进。但是放在网游,燕云能算小顶级,本身开放世界的体量和内容就够大、够很多时间去探索的了,而且人家在BOSS这块的设计跟传统的武侠网游比也很不相同,我还是会期待他公测的
♥ 64 ↩ 8
这游戏我玩着反正挺不错的,就是衣服差点意思(唯一觉得好看的衣服就只有雪狸儿那套了),游戏玩着也挺上瘾的,特别是和朋友打副本坐牢(我是fw,打千夜多人副本打两个小时才通关一次,)有时候看见有人说这游戏不好也感觉挺不爽的,反正我是觉得这游戏好玩,至于游戏氪金这一点,氪不氪不都是随便你吗?氪金又不影响数值,只是个外观而已,至于战令月卡现在啥游戏没有?
♥ 54 ↩ 5
老戴是真喜欢这游戏 上次测试做了一堆视频
♥ 52 ↩ 9
这次我测试我也玩了,目前bug和优化问题太多了,7月公测肯定修不完的。
♥ 51 ↩ 5
说真的虽然很像网游,但是整体视频看下来看着挺好的啊🤔不明白为啥大家基本上都在喷[笑哭]一步步来嘛[脱单doge]
♥ 50 ↩ 8
是恰米还是认真的
♥ 47 ↩ 10
有的人一眼对马岛,有的人一眼原神,有的人一眼逆水寒,有的人一眼网游风,我就比较好奇他到底是一眼什么,这些游戏的区别还是挺大的吧?怎么就都能一眼出来?
♥ 45 ↩ 67