【泽元日记】没有比赛的日子好惬意,但是……他们来了!
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Description
XDM有什么想问的想说的在评论区告诉我,我替你们和设计师去对线!
Comments
1,设计师有没有关注过国服的数据和一些英雄钻石分段以下的发挥水平? 2,我记得拳头设计师其实说过,比赛中英雄的多样性越丰富说明游戏平衡做的越好。那现在对lpl夏季赛下路组合固定轮子妈泽丽,每局阵容几乎重复有什么看法?
♥ 6954 ↩ 89
把掠食者加里奥还给我!!!
♥ 5386 ↩ 79
我想问问设计师怎样看待: 1.脚本排位横行不管,自定义换肤秒封。 2.所有人聊天禁用。(建议对全玩家做此改动调查) 3.elo机制(对于实力足够而打不上去,实力不足而能躺赢)。 4.频繁因为比赛上过于强力而改动一些玩家探索的出装或组合(卢娜,之前的三项泽丽等) 5.神话出装的限制性(装备单一性和一部分英雄神话装的不适配性) 以上问题很多我自己,我身边朋友和网络上遇到的玩家都非常不解。
♥ 2405 ↩ 94
设计师:来最后有什么话想让我带回去给公司说的? 管泽元:那就祝拳头公司越来越好,腾讯越办越大!
♥ 1643 ↩ 19
作为一个11年的老玩家来说,如果真的说提高游戏体验的,我觉得首当其冲的问题一定是神话装备的问题,我觉得这个问题是可以解决的,为什么不让神话被动成为一种附魔,然后让玩家选择自己用哪一件装备作为神话装备呢,如果这样百花齐放的时代就会彻底到来,也会增加所有英雄的上场机会。需要让设计师明白,如果要改善全部玩家的游戏体验,一定不是针对某些英雄进行调整,而是更合理的装备系统,不然某些英雄真的永无翻身之日。期待管哥的这次对线,真心希望这能为英雄联盟带来核心改善。最后感谢你为所有英雄联盟的玩家发声。 一位30岁的无名老打野。
♥ 1568 ↩ 71
如何评价目前传统法师在路人局近乎绝迹,瑞兹沙皇胜率垫底一砍再砍,铁男、厄加特、安妮等一众英雄甚至至今没有一件适合的神话装备?
♥ 887 ↩ 34
玩联盟10年了,从以前的宝石剑圣,雷电法王,瞪谁谁死,到现在的卢娜。玩家开发出一个玩法,设计师就砍掉一个玩法。我认为设计师正在慢慢的减少游戏的多样性,他们控制了你要买的装备,控制了你要走的路线,哦对了,现在他们连传送的时间都要控制。在我的设想中,联盟应该是有趣的,好玩的,有计谋的,而不是像现在这样运营,推塔,运营,打架,千篇一律。我认为当一个玩法太过于强大的时候,设计师不应该做减法,应该做加法。这样玩法才会越来越多,联盟才会越来越好。如果要问设计师一个问题,我想问,为什么总是和玩家对着干???
♥ 870 ↩ 37
啥时候把神话装备删了
♥ 781 ↩ 19
加强瑞兹沙皇
♥ 702 ↩ 30
我想问设计师,能不能不要神话装,给每个英雄量身定做六件装备,除了这六件不能出其他装备,这样那些不走常规的玩家就不能乱出装备了。当然如果觉的设计大几百件装备工作量太大,也可以只给20个英雄做,没有定制装备的英雄就禁止出装备,反正高端局只会选最强的英雄,20个够用了,娱乐局也不需要考虑强度。然后我希望这20个英雄正好每个位置有4个,但某个位置的英雄选出来就禁止去其他路,例如可以出个上单清兵规则,上单只能吃上路的兵,吃其他路的兵只会给一块钱,其他位置以此类推。这样也不会出现位置乱选的情况了。以及还有最后一个想法,能不能游戏时间超过10分钟时,经济高的一方直接胜利,大家都很忙,喜欢快节奏的游戏方式,这样的改动一定会让英雄联盟越来越好![热词系列_好耶]
♥ 693 ↩ 28
?? ?我辞职还不行么 收了锦旗吧
♥ 593 ↩ 11
泽园帮我问一下,为什么路人局和比赛英雄胜率差距如此大的情况下,还要为了比赛去砍路人局的英雄,要知道黄金及以下占了玩家80%(国服),如此情况一刀切削弱是不是很离谱? 例如比赛里的沙皇,路人局见不到,高端局的锐雯胜率前15,低端局倒数第二
♥ 502 ↩ 26
我很想知道设计师做英雄平衡的时候参照的数据主要来自于哪些个服务器或者哪些个赛事,是否有些改动真就是只为了比赛服务而非海量玩家群体。我最近看到瓦对于jett的平衡调整能做到如此好,甚至写了篇文章来专门论证调整的原因,思路,我不禁陷入沉思,以后lol的更新能否在玩家普遍对其有争议时也像瓦那样写明理由和方向,这样一是让玩家明白设计师的思路,二是能使双方的互动更加高效。
♥ 384 ↩ 13
非常想问设计师一个问题:英雄联盟的设计与平衡进程,是否因为改动装备体系(神话装)而出现了设计师失去对游戏的平衡掌控。具体来说,英雄联盟通过对不同英雄增强或削弱平衡版本,但神话装备改动上线的多个大版本内我能明显的感受到数值膨胀的存在,例如那个时候ad看到刺客就会被秒杀,刺客伤害溢出。经过不断的平衡,设计师是否发现他们仅仅通过英雄的削弱或增强无法改变现状,所以选择了增强耐久度这个选择,强行的拉低了数值膨胀?若确有此事,这是否代表设计师失去了对游戏平衡的掌控?若不选择增强耐久度是否有更好的方法?例如更改装备体系。 希望泽元帮我转达
♥ 214 ↩ 3
为什么取消鞋子附魔?本来是个丰富玩法的好系统,甚至可以替代如今的神话装备系统,结果给你们整没了。。。
♥ 201 ↩ 12
那就祝福一手设计师吧
♥ 169
参考一下隔壁瓦罗兰特Jett的改动?我们允许强势OP的组合或技能组,削弱的思路可以让这些英雄缺点放大,或者强势点的使用具备条件更具风险,而不是直接一刀砍死,没有就不用平衡了
♥ 160 ↩ 7
派克的钱袋什么时候还回来,削q削w削e削r,之前因为钱袋的问题把r伤害直接砍一半,现在钱袋没了,伤害就也不还回来了是吧,打个大师局,线上只要拿不到什么优势整局就直接化身人形真眼,打到后期还不如真眼,真眼至少还得a4下[热]
♥ 125 ↩ 5
1.想问个老问题,设计师不希望这个游戏有更多的打法和可能性吗?比如18年的ad带惩戒和辅助走中野,下路法核配战士,挺有意思的玩法而且强度不算离谱,有没有想过通过什么方式保留下来,还是脑子一热就觉得工资装太离谱了直接砍机制? 2.以后季前赛改动之前也多听听玩家声音,不是觉得游戏没法翻盘就整个悬赏点,上单风女一出来你猜谁是消愁
♥ 119 ↩ 9