我在泰拉瑞亚里做出了惊变100天#2

合集 · 泰拉惊变开发日志 (2)

  1. 5:34
    尝试把惊变100天做进泰拉瑞亚#1
  2. 6:20
    我在泰拉瑞亚里做出了惊变100天#2
Description
模组已发布至steam创意工坊/up粉丝群
感兴趣可以体验测试,目前处于测试版,内容不太完整
模组名:泰拉惊变组件(测试版)
视频中整合包模组:
Team Fortress(军团要塞,枪械模组)
Terraria Overhaul Beta(大修模组,真实效果)

Comments

Devil_Slime 2023-09-01

[doge]

♥ 257

B站黑粉王 2023-09-01

我觉得怪物搭方块的速度太恐怖了,而且因为2D和方块更小,地面的方块会比MC更难清理,好在不会自己爬墙

♥ 208 ↩ 5

ch最衰之人 2023-09-01

我感觉哨兵栏随时间增加不太合理,mc惊变里玩家和怪物比的是发展速度,而不是一同升级,如果玩家发展的进度没有怪物的快就很容易打不过怪所以要争分夺秒不浪费时间,但哨兵栏增长则给人玩家和怪物共同进化的感觉,哨兵的增长方法应该改一改,这样才有争分夺秒的感觉,然后武器要增加或者改一改原版的,不然后期可能无法探索,因为怪多且属性也增长了,但玩家还是原版的属性

♥ 167 ↩ 9

我是心海的鱼 2023-09-01

设计一种专门给僵尸搭的方块,天一亮就自动消失,这样就没有满图方块需要清了的问题了[吃瓜]

♥ 112 ↩ 5

火焰天龙F 2023-09-01

后期召唤栏大大增加,那能不能增加一个退出重进后不让召唤物消失的功能呢?比如在出生点X格范围内召唤物不消失的功能

♥ 57 ↩ 3

极度鸮张OvO 2023-09-01

懂了,这就练速通,只要在僵尸会挖墙前拿到天顶剑就好了对吧[doge]

♥ 46 ↩ 1

B站2022行者 2023-09-01

僵尸八九十天时挖方块太晚了,泰拉瑞亚原版不就是有矿工僵尸吗,他们可以在前期挖方块来寻找玩家。而且为了增加通关难度我建议召唤Boss时僵尸刷怪率增加。并且僵尸的进化可以让他们使用更多的道具,比如炸弹或者远程攻击武器。虽然说可能会不太友好就是了。

♥ 43 ↩ 3

三克闲暇 2023-09-01

多做几个箱子,然后叠一睹无敌墙[doge]

♥ 43 ↩ 7

乌尔比诺白盟主 2023-09-05

这边建议加一些新的怪和一些群系再来一些boss 每次根据剧情击杀boss怪物的难度会降低一段时间,但是这个时间结束怪物数值提升两倍 我自己做了一个最终boss 名称:畸变之主,惊变之祸源 血量:普通10w 专家30w 大师50w 传奇120w 1技能:召唤巨大的权杖并且挥舞权杖召唤怪物 2技能 :挥舞权杖并且加强其他技能(前提是使用了1技能)(加强技能只能给一个技能用并且用完一次加强buff就会消失) 3技能:此技能为强化1技能畸变之主可使用权杖召唤boss或是更强大的怪物(例如一些自己制作的模组怪) 4技能:畸变之主挥动法杖将背景切换为日耀柱的背景,切继续挥动10s法杖召唤流星群。流星群无差别攻击任何生物,可穿透怪物,但是玩家被砸中则会会获得一层"日耀"buff切造成高额法术伤害 5技能:畸变之主挥动法杖从3个方向召唤传送门如果在1分钟时间内玩家未摧毁传送门传送门每分钟召唤一只肉后boss,如果传送门被摧毁畸变之主防御为-100,切眩晕1分钟(畸变之主在10%血量前不会释放此技能) 6技能:畸变之主在仅剩1滴血时会挥动法杖(释放此技能时为无法选中状态)畸变之主释放技能变为一只肉后boss,击杀肉后boss即击败畸变之主,切之后畸变不会继续,除非使用召唤物《畸变之种》再次开启惊变,在惊变100天黄昏时自动召唤

♥ 42 ↩ 8

恐龙dio 2023-09-01

好,不仅要放方块,放的还得是腐化石块[呲牙] 可以肉前放的是泥土肉后放腐化石块也可以根据惊变时长来更变放置的物块,后期再弄个和1.2的天兔一样可以产卵的怪,再加些像漩涡黄蜂还有星辰细胞一样可以无限繁殖的怪,这样子绝对惊变[呲牙][doge]

♥ 34 ↩ 2

粉色飞花 2023-09-12

有几个问题 1.游戏机制。比如玩家搭到天上,脱离刷怪范围,或者玩家刻意卡刷怪上限,就不刷怪了,还有就是用箱子挡会不会无敌 2.平衡性问题。泰拉的玩家能力要远强于mc,泰拉有太多强大的装备了,如果玩家速通,快速进入后期,拿到强力的武器乱杀,或者比如无限飞一类的直接躲在天上 3.陷阱机制。泰拉里大多数陷阱和机制都针对玩家,比如溺水,尖刺,这些都只对玩家造成伤害,针对怪物的陷阱太过单一 4.目标。我认为最重要的问题还是这个,通关条件,原版泰拉是打过月总,不需要用那么多天时间,如果是坚持到某一天的话,拿到后期的强力装备就乱杀了

♥ 18 ↩ 7

丶凌渊灬 2023-09-13

但是有三个致命问题 ①箱子墙 ②半砖 ③神教(大炮、飞鸟、金鱼) 这三个都是游戏本体特性但是会严重影响平衡[吃瓜]

♥ 13 ↩ 4

AI视频小助理 2023-09-06

一、制作惊变100天的过程,包括股东投资、视频制作成本、拼多多赞助支持等内容,并展示了怪物挖掘、AI改进等过程。 00:01 - 制作泰拉晶片惊变100天的背景介绍 01:06 - 改进怪物挖掘的机制,提高AI效果 02:19 - 修复40天以前的怪物AI,实现泰拉晶片第二个版本的制作 二、本次更新将颠覆怪物进化逻辑,改为每五天进化一次,每次进化将获得一个特殊能力,包括伤害速度、抗性数量等。后续将继续完善模组机制。 03:01 - 新版本中,怪物每五天进化一次,每次获得一个特殊能力 03:49 - 修复bug后,继续完善模组机制 05:51 - 目前模组只是实现类似精变的机制,距离真正完成还有很长的距离 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@帅_邱 召唤发送

♥ 9 ↩ 1

韫允 2023-09-01

我觉得怪物搭的方块应该改成,玩家可采集也可穿过去,但是保存的时候不会保存方块,除了背包里的 然后还可以自制,一种所有怪物都挖不穿的方块 说句实话,其实,我觉得爬行动物那种比如陆龟那种没有手的怪物可以改为可以穿过大部分墙 up,看见了吗?看见了,回一下呗[吃瓜]

♥ 9

小陈不是小岑 2023-09-01

感觉可以把他的挖掘做成和玩家一样的慢慢挖,不然逃的时候就有点太难逃了

♥ 7 ↩ 5

账号已注销 2023-09-30

花了好几小时完成的[张AiNi和老E_晚安]这下安心多了

♥ 5 ↩ 3

白衍晨光 2023-09-05

我感觉泰拉瑞亚僵尸挖方块应该一个一个的挖。而不是一下三个,或者挖掘时间减慢

♥ 4

ドロシーです 2023-09-01

有一个来自七日杀的灵感,可以不如丧尸搭方块,而是丧尸可以叠人梯,不过这个在代码上应该难以实现,动到了泰拉怪物AI低层逻辑了

♥ 4

今天还是三明治炒饭 2023-09-01

支持up[星星眼][星星眼][星星眼]

♥ 4

狂丶狼 2023-09-02

只刷僵尸吗?不来点惊喜?比如刷点大的[doge]

♥ 3