尝试把惊变100天做进泰拉瑞亚#1
合集 · 泰拉惊变开发日志 (2)
Description
泰拉惊变v0.1现已上架steam创意工坊/up主粉丝群 更新日志: 修复大量bug,优化ui显示 可以自定义难度 采用了更合理的挖掘机制 开局赠送隧发枪骨稿开荒大礼包 ------------------------ 这期视频花了up大量精力和成本 希望大家可以点个三连支持下up主! 如果做这期视频没有倒贴的话,up会继续维护和更新这个mod!
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Comments
挖掘速度还得降,泰拉瑞亚和我的世界很多地方不同,泰拉瑞亚相对我的世界方块少很多,泰拉瑞亚整个流程比我的世界更长,明天的时间更短(大概)
♥ 588 ↩ 22
这里给up提一些建议 希望可以实现怪物像玩家一样从上到下挖掘物块 改进一下怪物的AI 如果直接碰到物快就挖掘太乐色 每一次血月更换一次怪物纹理,让怪物身上...
♥ 452 ↩ 13
快进到怪物会放置方块,会合成,会造家,会交易,会刷怪,最后成了玩家[doge]
♥ 301 ↩ 5
给个建议,再降低一点怪物的挖掘速度,有点太快了,还有让怪物一次只能挖掘1到2个方块(`・ω・´)
♥ 193 ↩ 2
给个建议,蜥蜴人应该打完石巨人后才能拆家
♥ 71 ↩ 5
1楼被2楼撅
♥ 70 ↩ 2
有没有测试版的惊变呀(方块一碰就碎 本人喜欢受苦[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 26 ↩ 2
个人感觉的话,设置一个怪物搞力上线要好一点,而且我还是感觉怪我挖掘速度有点快了,到了后期地表和地下可能都已经被挖完了[笑哭]
♥ 26
我的建议是:1.原版tr的怪开始还是有点太强了,可以刚开始削弱怪的个种属性,比如攻击力,血量,移速啥的,然后慢慢进化到正常属性 2.还有就是搞一个怪物是否挖掘判断,比如直接改一下怪的攻击欲望,离得太远不会向玩家发攻击,游戏刚开始就不要让怪挖掘了,也要改一下怪的挖掘速度,比较直接一点就是直接给怪加一个挖掘CD 3.tr和我的世界节奏不一样,说不定有人几十天了才开始打BOSS,不一定要惊变100天
♥ 25 ↩ 1
让怪物扔雷管[doge]
♥ 22 ↩ 2
其实怪物的镐力绑定玩家当前阶段可获得的最高镐力,这样可能会比较合理,就不存在玩家越阶段做一些事
♥ 16
建筑,地形千疮百孔[辣眼睛]
♥ 16 ↩ 1
现在巨鹿真的成伐木工了[doge]
♥ 16
做的不错,不过我觉得一些机制还可以,再人性化一点,换个说法,可以说是,更合理一点,比如挖掘速度和稿力限制,比如说对应环境的怪物,只挖得动自己环境的方块,土块,粘土,玻璃木头等是通用挖掘物,都可以挖的动,体型小的蝙蝠不能挖,普通的恶魔眼也不能挖,大型蝙蝠的挖掘可以改成2×2,然后一些有特点的怪物可以根据他们的特点,或者说给他们增加一些技能来替代掉常规的挖掘,最后就是再减少一下挖掘速度
♥ 11
不错 ,建筑党狂喜,脑海里已经构陷出我不断更新自己的防御要塞的玩法了[星星眼][星星眼]
♥ 11 ↩ 9
强烈建议玩这个mod的,加一个无限加点,这样才不会很难[吃瓜]
♥ 8
快进到惊变泰拉服务器()
♥ 8
哇,看起来好好玩[星星眼],up什么时候开坑啊[打call][打call]
♥ 8 ↩ 2
一点小小的建议:提高的血量建议少一点,血太高玩起来很难受,更多提升怪物应该是比如:抗击退,攻击速度,移速,跳跃高度,游泳能力,免疫岩浆陷阱之类的。不然像目前来说的僵尸是会被大水坑困住,岩浆烫死的。还有无视减速的能力,比如无视蜂蜜的减速
♥ 7 ↩ 2