奥3技能还原度考察与再修复——戴拿篇
合集 · 游戏还原度考察 (45)
-
被誉为神作的游戏对原作剧情的还原究竟如何01
10:29
-
被誉为神作的游戏对原作的剧情还原究竟如何02
8:38
-
被誉为神作的游戏对原作的剧情还原究竟如何03
9:33
-
被誉为神作的游戏对原作的剧情还原究竟如何04
11:35
-
被誉为神作的游戏对原作的还原究竟如何05带emoji
13:53
-
被誉为神作的游戏对原作的还原究竟如何06
15:22
-
在这款将还原做到极致的游戏的战斗中再现TV哪些名场面?
12:07
-
奥3技能还原度考察与再修复——初代篇
7:11
-
奥3技能还原度考察与再修复——赛文篇
8:42
-
奥3技能还原度考察与再修复——迪迦篇
9:10
-
奥3技能还原度考察与再修复——杰克篇
8:56
-
奥3技能还原度考察与再修复——艾斯断头刀篇
8:10
-
奥3技能还原度考察与再修复——艾斯技能篇
7:25
-
奥3技能还原度考察与再修复——泰罗&佐菲篇
9:29
-
奥3技能还原度考察与再修复——雷欧篇
10:25
-
奥3技能还原度考察与再修复——爱迪篇
7:58
-
奥3技能还原度考察与再修复——戴拿篇
9:02
-
奥3技能还原度考察与再修复——盖亚篇
10:00
-
奥3技能还原度考察与再修复——阿古茹篇
13:45
-
奥3技能还原度考察与再修复——高斯&杰斯提斯篇
10:57
-
奥3技能还原度考察与再修复——初代敌役篇
7:29
-
奥3技能还原度考察与再修复——昭和敌役篇2
7:47
-
奥3技能还原度考察与再修复——敌役篇3
8:40
-
探究奥系游戏技能表现力的天花板——重生技能演出考究1
11:57
-
二创是如何超越甚至反哺原作的——重生技能演出考究2
12:06
-
史上最宽的光子流线是怎么诞生的——重生技能演出考究3
10:54
-
这个招式是我曾见过的——奥3正派角色超重投原型出处
9:43
-
有种优秀叫做可以直接放进重生——重生技能演出考究4
12:34
-
吞噬反弹的眼镜厂——奥3角色防御技原型出处
10:55
-
如何设计出逼格拉满的技能——重生技能演出考究5
9:58
-
拥有两个终结技的主角待遇——重生技能演出考究6
14:49
-
散播混乱与死亡的杀戮机器——重生技能演出考究7
12:36
-
狂妄且傲慢的黑色巨人——重生技能演出考究8
15:50
-
走上歧路的另一个泰罗——重生技能演出考究9
11:34
-
创新与考究并存——奥特曼超时空英雄中的迪迦还原程度有高?
16:25
-
2025年的奥系游戏是还原技能的——从戴拿和阿古茹看奥特曼:超时空英雄对角色技能的还原
14:30
-
有原创,更有致敬——重生的原创剧情中有哪些致敬原作的地方?
13:07
-
是辅助,但又并非辅助——奥特曼格斗进化3角色全辅助技出处
20:35
-
来自最后一作的致敬——奥0中的精神效果源自原作中的哪些内容?(上)
17:43
-
三大暴君齐聚首——重生技能演出考究10
16:26
-
来自最后一作的致敬——奥0中的精神效果源自原作中的哪些内容?(下)
16:34
-
游戏中以单兵火力超越战机的科特队装备源自TV中的哪些武器?
9:49
-
因为这只是游戏——奥3中被降格为常规招式的杀招
10:36
-
游戏中装备体系最完备的奥特警备队装备源自TV中的哪些武器?
13:24
-
游戏中专打硬仗的MAT队装备源自TV中的哪些武器?
11:34
Description
对技能改动最大的一期
Comments
立波的改动太棒了!作为原剧一个最强杀伤大招在游戏里最出色表现居然是用来反击,这个修改的独立机制真的又有趣又忠于设定[星星眼]
♥ 173 ↩ 13
戴拿在格斗三的表现还算不错,每个形态起手式会有略微不同,并且抓住对方超重击的动画也是每个形态一个算是很亮眼并且符合形态特征的设计。虽然为了游戏性一次只能变一个形态的设定变成和迪迦一样可以来回切换,但是玩起来就很不错。防御反击虽然伤害貌似是所有防御反击里伤害最低的,但也算是所有奥里最好得到的技能了(我说的防御反击指的是反击立玻琉姆光线)会玩的还是很强的。
♥ 107 ↩ 13
盖亚阿古茹的技能威力提议: 1.双V1光刃光粉 量流清算 分别改为弱A级和弱B级。 2.盖V2的技能不变。 3.SV和阿V2的光刃 光粉量流清算改为强A级、强B级。 4.SV闪光飞刃改为与光子螺旋同样的弱S级。
♥ 42 ↩ 1
UP主这期改的真是好,尤其是立波的改动。顺便说一下我认为可以加入技能池的技能: 闪亮: TD Special 超S 只能和迪迦组队时一起使用 蓄力索尔捷特 S 奥特投球 B 不可防御(如果对方试图防御会像tv里一样绕开屏障) 闪亮掌劈 D 不可吸收 强壮: 交叉反击拳 B 反击技 奇迹: 光辉普照 B 奇迹滚动 D 不可吸收
♥ 35 ↩ 5
戴拿最大的问题应该就是bgm,bgm用了强壮的战斗曲
♥ 36 ↩ 3
戴拿在游戏里不说别的,就单论必杀技而言,对比其他tv主奥真是少的可怜,只有5个必杀,唯一的一个s级还得做任务拿。对比初代赛文泰罗迪迦这些出场就有s级技能的奥真是差别太大了,更不用说归曼艾斯这种,,,
♥ 17
感觉战吼其实也都可以利用后期修复一下,迪迦那个只会哈的战吼是在听着太尬[笑哭]
♥ 10 ↩ 1
最想吐槽的是立波留姆光波 ,其实完全可以加一个设定,如果立波留姆光波击败敌人,那么敌人会被彻底吸入黑洞,不会再出现。原本的看起来很出戏
♥ 9
戴还有个斯派修姆光线[doge]
♥ 9 ↩ 2
原来光线特效在暗的地图能看清的嘛[热词系列_知识增加]那能不能做(shui)一期所有特效在暗地图的效果
♥ 9
假如鸟哥的修改真能玩出来就好了
♥ 7
话说立波留姆光波打败过可以吸收光线的姑茹鸟,所以为什么不设计为不可吸收技呢
♥ 7 ↩ 1
耶更新了[doge]
♥ 6
最喜欢戴拿了![打call]
♥ 3
戴拿反击立波留姆在TV有出现过吗?我记得好像小时候没看见过这个技能
♥ 2 ↩ 1
希望鸟哥能把奥的屏障也修复一下,有的屏障做的也挺粗糙的
♥ 2
看了这么多的改进视频请问修改过的在哪下载啊[打call]
♥ 2
好快[doge]
♥ 2
是我记错了吗,我记得我很久以前玩奥三戴拿有奥特下旋球这个技能[思考]
♥ 1 ↩ 2
游戏里面加尔奈特轰炸的音效就是索尔捷特的[笑哭]
♥ 1