ZCGG_Would 2026-04-06 给我的第一反应就是很创 铺面引导做的蛮差的 也有让我眼前一亮的玩法 很像舞萌() 这次实机感觉手机和平板的体验会一个天上一个地下 手机的判定会很小 平板就是移动端舞萌 还有很僵硬的感觉 手感问题还是有的 总之未来可期 ♥ 17 ↩ 2
沉默喵_ 2026-04-06 来了,说一下我个人感觉的目前的问题 1.音符应该带点颜色区分的,不然看不清哪个是哪个,特别是那个带箭头的我锁屏打的时候一个方向都没打对(,) 2.观感上感觉特别挤,有点诡了,可以放大点或者键小点 3.转的特别生硬,而且没什么打击感 ♥ 8
I_IGOODI_I 2026-04-06 先叠甲,本人是该游戏曲师 文件管理 后接谱审、谱师 以下是我个人看法(发着为了好找(什 1. 00:25 的点划建议透明度更大的十字架以突显张力 2. 00:45 之后的十六分连续滑键如果不是像Phi的机制一样还好说 如果是的话建议改成红1黄3(这里键型转 phi)还有就是判定形式可以从一个十字架转两个十字架 第二个十字架旋转速度比第一个慢一个16分音符的时间路程距离让谱面更流畅 3. 00:45 的黄键(同上以phi键型后面不说)建议转慢一点 4. 01:02 副歌段手序可以改一改或者改成X型键位或者时不时向左或右倾一下 5. 01:20 副歌与休息段衔接的长条接的太突兀 休息段建议不超出两指(其实多k也行 6. 01:48 bilud up右手四分音建议改为"↑ → ↓ → "重复 7. 02:01 16分三短纵及后面四短纵建议转散点或← ↓ ←/ → ↓ →/ ← ↑ ←/ → ↑ →的16分短交互 8. 02:05 后面多押滑键建议改为"左划 右划"重复(单轨转多k复制 9. 02:17 后一段键位需大改 位移太大 解诀方案同上述第4条。 最后 流速问题程序员已在修改 敬请期待更出色的谱面和MV等👍 ♥ 6 ↩ 2
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给我的第一反应就是很创 铺面引导做的蛮差的 也有让我眼前一亮的玩法 很像舞萌() 这次实机感觉手机和平板的体验会一个天上一个地下 手机的判定会很小 平板就是移动端舞萌 还有很僵硬的感觉 手感问题还是有的 总之未来可期
♥ 17 ↩ 2
来了,说一下我个人感觉的目前的问题 1.音符应该带点颜色区分的,不然看不清哪个是哪个,特别是那个带箭头的我锁屏打的时候一个方向都没打对(,) 2.观感上感觉特别挤,有点诡了,可以放大点或者键小点 3.转的特别生硬,而且没什么打击感
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先叠甲,本人是该游戏曲师 文件管理 后接谱审、谱师 以下是我个人看法(发着为了好找(什 1. 00:25 的点划建议透明度更大的十字架以突显张力 2. 00:45 之后的十六分连续滑键如果不是像Phi的机制一样还好说 如果是的话建议改成红1黄3(这里键型转 phi)还有就是判定形式可以从一个十字架转两个十字架 第二个十字架旋转速度比第一个慢一个16分音符的时间路程距离让谱面更流畅 3. 00:45 的黄键(同上以phi键型后面不说)建议转慢一点 4. 01:02 副歌段手序可以改一改或者改成X型键位或者时不时向左或右倾一下 5. 01:20 副歌与休息段衔接的长条接的太突兀 休息段建议不超出两指(其实多k也行 6. 01:48 bilud up右手四分音建议改为"↑ → ↓ → "重复 7. 02:01 16分三短纵及后面四短纵建议转散点或← ↓ ←/ → ↓ →/ ← ↑ ←/ → ↑ →的16分短交互 8. 02:05 后面多押滑键建议改为"左划 右划"重复(单轨转多k复制 9. 02:17 后一段键位需大改 位移太大 解诀方案同上述第4条。 最后 流速问题程序员已在修改 敬请期待更出色的谱面和MV等👍
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不赖 有很让我眼前一亮的点 也有一些问题 等待我们后续的讨论和研发吧 四维星轨 未来可期!
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二分之一个舞萌[思考]
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没有缓动吗
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潜力无穷[打call]
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我做夢都不敢這麼寫你知道嗎[笑哭]
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吓哭了
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说实话感觉划键方向不明显
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急急急
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手游上ozm不就是,街机不就那几个,没什么创新,免费音游倒是可以开发开发
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眼花了
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十字架牛逼
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好有创意
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纯音乐能投吗?
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十字架感觉有点小,旁边太空
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可以的,下次还来投稿[doge]
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有幸投过曲绘[跪了][跪了][跪了]
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