【全新创新音游实机演示】什么?我的滑键可以让轨道旋转?!

合集 · ORBQUAR游玩演示 (4)

  1. 2:09
    【全新创新音游实机演示】什么?我的滑键可以让轨道旋转?!
  2. 0:56
    【音游程序员招募】程序员短缺,帮帮我们!
  3. 2:38
    【新音游企划ORBQUAR/实机铺面演示!!!!!】在创新赛道杀出重围?!
  4. 2:59
    【新音游企划/ORBQUAR/谱面实机演示】已转向创人赛道——鲸落骨书 HARD 7+(?)
Description
新手教程演示
Artist : Lzzy
Illustration : hider
Chart : 手打牛丸

内容仅供参考,不代表最终品质

Comments

l多元化l 2025-10-07

upup我来提建议和问题了[doge] 建议: 1.因为是等长的十字轴,所以玩的时候可能会显得屏布两边比较空。可以将横轴拉长一点并且让十字轴的长短可以自由变化 2.在谱面中加入多个十字轴并且让它们可以组合成“米”“井”“艹”等样式来增加难度 3.在十字轴中心也加入判定点,并且让十字轴末端也可以发射音符到中心判定;或者不加上中心判定点,让音符可以重叠,例如在左边判定后滑行到右边判定点 问题: 1.关于判定方式,单点判定?垂直判定? 2.十字轴能否自由缩放、移动? [doge][doge][doge]

♥ 135 ↩ 8

Husky憨17 2025-10-12

一些美工建议:(部分示意图如下) 1.建议中心点膨大出四个小三角,让中心点构成一个小菱形,点、线都以中间小,向外放大的方式出现。 2.滑动旋转时建议不要用线性运动,而是先快后慢最后停下以体现力量感。 3.点击反馈圈同理,先快速扩散然后减速扩散同时淡化消失的感觉更好。 4.判定线的四个终点应该指向外侧而非内侧,一是显得线长较短,二是向内箭头的方向给予玩家方向暗示为“向中心”,与实际玩法体验感有悖,体验感不好,三是各个hold按键两端都为外凸,与两端尖角相冲,观感不好。 5.(如有技术问题,此点可以忽略)hold可以明显看出分段,希望优化。 6.希望不同的按键有不同颜色标识以及明显的边框。 一些玩法的建议: 1.rotate尝试重做,让它成为一种更有意思的机制: 增加一种新的按键类型为slide ,其状态为两个相邻判定线端点中间连接一段圆弧线(中心出发,两点距离中心始终等距,中间以圆弧相连),rotate更改为一个紫色带有双向箭头的点,一个rotate给予了玩家一次主动旋转十字的自由,可以选择左滑或者右滑。rotate可以单独存在,也可以与slide一起出现。设计slide的存在给了玩家更多手法的自由,玩家可以自由选择slide靠左侧的点起手同时右滑rotate或者选择slide靠右侧的点起手同时左滑rotate以完成“rs”这一连锁操作,正确的“rs”也许可以大幅降低铺面难度并且让一个铺面从混乱变得优雅。而重制后的“r”相对原版“r”既增加了一个新操作“rs”,更主要的一点是给予了玩家“掌控”铺面的快感和正反馈,让游戏本身更有趣。 2.增加新的滑块click,样式和slide相同,但两端点不明显,圆弧部分呈现金色,并带有相对明显的触发点(在圆弧中段内),当click的两端点行至轨道终点时玩家需要在触发点处有接触行为(就是黄键,但是不在判定线上),可以按住以连续承接。当然,如果玩家手法够好也可以尝试在特殊的地方尝试使用“rs”类似的“rc”来解决click单线上有极多触发点的问题。 暂时就想到这么多,如果有幸能够参与游戏的后续开发的话也许能产出更多好点子哦[孤独摇滚_喜欢]

♥ 86 ↩ 6

妙妙屋---- 2025-10-08

好有意思[思考]比缝合怪有意思多了,不过想问问会不会出现划键长条?划完手指跟着长条转,或者是延迟划键?点完空一拍再划(类似舞萌星星[笑哭])总之非常期待,关注了

♥ 58 ↩ 4

我蒙了233 2025-10-10

cy,出内测名额踹我[doge] 另外建议加入多押提示,两边流向不一致超级容易丢协调

♥ 23 ↩ 6

小荷_xiao_he 2025-10-17

打磨UI和判定区这游戏真的有前途

♥ 22 ↩ 10

jerrythemouselol 2025-10-07

长条出来的样子有点卡顿,可以做成舞萌那样的

♥ 22 ↩ 2

Nn2isR7 2025-10-10

hold的抽搐是什么情况[思考]还有感觉写到高难度谱的时候这样的判定线会读谱困难吧

♥ 17 ↩ 5

提拉拉苏米 2025-10-11

观赏性方面我有个想法,可以通过加入多个相同的轨道并旋转,比如这里加多1个且旋转45°,数量够多角度够小可以画圆(难度先别管) 建议:旋转的方向可以加个提示(←和→),可以减少背谱的难度(或者是更容易读谱)[doge_金箍]

♥ 12

-二池- 2026-02-20

我觉得可以在需要的时候把多个 十字轴叠加在一起[doge_金箍]这种若隐若现的感觉

♥ 11 ↩ 1

vㅍ_ㅍ 2025-10-07

之前也有过类似的构想,不过有个问题是如果漏了会怎么样

♥ 9 ↩ 3

wenmingkun 2025-10-08

rotate可以改成类似win7那种不同颜色对应不同转的,感觉会好区分一点

♥ 8 ↩ 1

香坂春风Haruka 2025-10-07

感觉玩法很有意思,投资了[星星眼] 有点问题想问一下[吃瓜] 1.perfect和good和bad判定范围是? 2.之后会不会出现不同形状的十字或同时出现多个十字? 3.十字只能以90度旋转还是可以旋转其他角度?

♥ 7 ↩ 1

ゼロワン01 2025-12-15

看起来挺有意思的设计,稍微提几个玩法意见希望可以考虑一下[星空列车与白的旅行表情包_星星眼] 1.在四个判定点头围个圈(可以不显示出来),可以放黄键起引导作用(主要为了下面第2点做铺垫) 2.rotate不固定旋转90°,改成交给玩家自己选择,只要接完按照指定方向旋转转多少圈都可以(如图红色轨道松手后视为在原轨道上旋转180°),松手后按照图示黄色区域判定接到哪条轨道,如果有需求可以用1中提到的黄键来引导 3.新增按键charging rotate(名字我乱起的请勿理会),到达判定点时,产生一个圈逐渐缩小用来显示剩余时间,在圈缩小到0之前点多少下就转多少个90°,可以用tap来引导转向次数,如果后续要考虑增加轨道的话旋转45°之类的也是不错的选择 加了这些玩法会丰富一些,但对谱师写谱能力要求较高,酌情使用喵[星空列车与白的旅行表情包_吃糖]

♥ 4

Ide_pez 2025-10-17

在做了

♥ 4

bili_72357888265 2025-10-12

感觉短hold和hit不太容易分清啊,建议改一下ui或者用颜色区分

♥ 4 ↩ 1

一几一几一几--- 2025-10-10

好有意思的音游[打call]以我浅薄的外行经验提点疑问和建议hh 1 不同种类的音符可以做成不同颜色吗?以及滑键的方向头与末尾部分可以搞一个小渐变之类的吗?这样可以比较好区分和读谱。 2 在十字配合滑键转动时,可以有些变速(比如转到中间略快一点)吗?完全匀速显得有点……不流畅(?) 3 一些小疑问:有尾判吗? 一个曲谱里会出现多个十字吗(好像有点难了)? 十字的大小、位置可以在谱面里移动吗(比如跟着节拍左右晃动、缩放之类的,感觉微小的移动会很有意思)? 流速可以自定义吗? 游戏出来之后是无盈利or氪金解锁曲库or买断or…(现在问这个是不是有点早了?

♥ 4 ↩ 1

关星野 2025-10-08

辨识度太低了,容易分不清键

♥ 4 ↩ 2

Itz_XY-07 2025-12-26

关注支持一下[Neuro sama收藏集_比心]

♥ 3

是xxkong空 2025-11-28

创新、手感、读谱 你游具备哪一个?

♥ 3 ↩ 4