【中音】Blender Auto-Rig Pro 3步完成动捕动画(IK重定向工作流)
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将Blender转变为动捕工作室
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Description
https://www.youtube.com/watch?v=Ag9lTDPSXho Pro-Level Mocap Animation in 3 Steps (My Simple Workflow for IK Retargeting)
Comments
这个视频对我真的很重要,我因为映射不准确的原因怀疑过是不同骨架之间不兼容怀疑过是blender的版本问题,怀疑过是插件的问题,怀疑过骨架格式的问题,结果居然是ik和fk的问题,这个问题难了我一个月,这一个月我是寝食难安,拉屎都不通透,直到今天我抱着侥幸的心理在搜索框输入blender重定向,你终于出现了,谁懂那种便秘了一个月突然直接就通透了的感觉,为什么你不早点来找我[委屈][委屈],为什么你不早点出现在我的视频列表里[大哭][大哭],孩子饿死了你来奶了,仗都打完了你知道给我发枪了[大哭][大哭]
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arp怎么正确导出fbx,每次导出骨骼很乱,arp绑定好的动画,也没办法重映射到arp的模型上
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密码,up我真的爱死你了,真全面,一下子全讲明白了,我真的爱死你了,希望不要下架视频,你是我见过讲的最好的,给你三连了必须支持
♥ 2
up主你好,我想问一下 那个nla部分,按i打关键帧,我一打关键帧前面shift加d拖动的那个长条原本不动的就没有了变成两个单关键帧,然后整个动作被我手部关键帧影响了怎么办,求解答
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为什么我没有找到Quick Rig这个选项
♥ 1 ↩ 3
重定向后脚底打滑的现象可以解决吗?
♥ 1
密码的,为什么不早点跳出来自己找我,孩子饿死了你知道喂奶了[委屈]
♥ 1
切换ik/fk的工具侧边栏下插件卷展栏不见了怎么办?切换不了ikfk了
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Blender太麻烦了,动画卡顿,还得设置复杂步骤才能去k动画,不然就卡顿!而且能让动画顺畅的做法竟然是隐蔽的设置方式!
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我反手就是三连
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牛批
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牛逼兄弟牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼牛逼。
映射动作后,发现模型破面的问题,那么权重绘制是在映射前还是绑定动画后修复呢
为啥我的关节动不了
我在分层动画里面 添加关键帧 添加不了呢
为什么我没有出现Rig Main Properties选项
主播这是是什么问题啊[委屈][委屈]