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Description
全程推住摇杆,闪Y,闪Y,Y,Y 1,绝对不能刷键,而是要看准时机按Y,每次只按一下 2,时机要抓准,按晚了会派生不到,按早了会吞掉前面的圈 3,如果圈熟练度还没到7级,也可以用这个技巧,但凭空向前闪避是没法派生的(窗口不够长),但如果是顶着敌将做这个操作是可以的,因为敌将会卡你位置让你的圈回手时间稍微延后。 4,对着墙是不能做这个动作的,因为圈没法正常扔出,打不了时间差。
Comments
打不会的兄弟们还可以打低配版,闪y接防y接两个闪y
♥ 54 ↩ 2
我有个简单版的。 闪+y,闪+yy,推方向,Y,Y。Y不要狂按,等第一红圈出来了再按第二下,否则会被吃掉。 和UP的区别在于,第二下闪不要推方向,角色会倒退一步,这就给第二个Y出手留出了大量时间。 其实熟练了之后会发现,方向都不用推,毕竟触发条件只是闪+接住+Y。[doge_金箍]
♥ 47 ↩ 19
这打法怪推里回无双条不是一般快
♥ 39 ↩ 24
操作精度太高我觉得真没用,战场上火箭,敌将又不是木桩,碰你一下就错时机了
♥ 25 ↩ 14
其他武器也有这样的情况,当玩家闪避后持续按住移动键,接下来的重攻击都是闪避派生技。如果要避免这样的情况想接其他派生,就需要松开移动键或者再重新按防御键再进行重攻击。
♥ 18 ↩ 1
这是朱和 mod 吗主播
♥ 14
直接原地y,再连接2次闪y一样的效果,就不用那么苛刻去两次白闪y
♥ 11 ↩ 3
感觉这武器做得还是不够细,战国basara那个后藤又兵卫也是扔东西,不过是环刃,那个还分扔出去时候攻击和武器在手两种攻击,更爽快
♥ 9 ↩ 10
这么精细又高上限的武器设计应该用在仁王或者卧龙里[吃瓜]
♥ 9 ↩ 4
感觉核心是闪避派生的判定不是闪避动作而是闪避之后会保持一个加速状态(姑且这么说),如果处于这个加速状态里默认都是闪避派生...为什么知道...是因为强化关刀蓄力重攻击的任务好几次想靠闪避调整打点给我出了闪避派生的蓄力[笑哭]
♥ 9 ↩ 5
这玩意就是给动作游戏高手玩的,我这种真正的手残党还是默默的拿起来双戟,YYYY,一直Y就行了。。。。
♥ 8 ↩ 2
UP的意思是如果熟练还7级,是不能凭空出双闪Y的因为窗口不够,7级之前只能顶着对方武将出这个是吗
♥ 6 ↩ 3
每次文轩出教学类视频我都觉得咱们俩玩的不是同一个游戏
♥ 4
拆分一下:1闪, 1Y, 2闪, 2Y,3Y,4Y 1Y和2闪间距尽可能短,34Y要看到前一次Y的圈出来再按,不要刷键 如果实在操作不来可以让第二次闪Y的角度偏10-20度,会简单一些
♥ 4
孩子们,这飞圈实在太好用了
♥ 3
[打call][打call][打call]发视频的朋友们可以参与下这个活动,还有奖金拿
♥ 3
我来给各位说个难度低而且实用的,不需要7级熟练度。很简单,首先我是用的键盘,向前闪重,取消向右上闪重,使4个圈有个时间差。也可以向左上闪重,再向右上闪重。主要的是使两次闪重有个角度,造成时间差。
♥ 3 ↩ 1
建议up加个手柄映射在视频里,配合解说能更好的教学[给心心][给心心]
♥ 3
我发现根本不用双闪,闪Y,侧向闪接第一个,然后第二个飞回来直接按Y就行了,原地Y同理
♥ 2
试了很多次,能迅发两下闪Y,就是打不出第二次红圈,试过只打一次红圈,跟着等待,但听不到有第二下回圈的声音,具体哪一步做得不够好?
♥ 2 ↩ 5