艾尔登法环:黄金树下,众神在永恒的静谧中缓缓腐朽【艺术】

合集 · 【艺术·达芬奇】 (6)

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Description
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Comments

热風吹雨 2026-02-18

这个游戏很牛B的一点就是 它的艺术性是方方面面的,渗透到游戏里的任何地方。我自己是学画画的,画画讲究主次要分明,画个人的半身像,你最主要的是要把头画好,上半身的细节也要画好但是不要盖过人头的细节,不然就是“主次不分”。法环就是这样,开场就是一颗巨大的黄金树,一眼就能看出来那个就是“主”。别的游戏主线的指引靠得是图标,这个游戏主线是靠艺术指引的,真的是做的优秀啊!

♥ 60 ↩ 5

弹指剑作歌 2026-02-18

感觉还是黑夜君临的译名好听点

♥ 13 ↩ 1

浮生不若梦つ 2026-02-18

说实话两个都太极端了,要是老头环能有哪怕一点点的任务指引都会很好,就老头环那个任务,不看攻略根本不知道下一个NPC在哪,稍微有一点不对NPC立马断支线

♥ 12 ↩ 14

忒忒忒忒休斯 2026-02-19

纵观宫崎骏的作品,每个作品都在做一定程度的创新,这一点就值得很多厂商学习了

♥ 8 ↩ 5

Fz蕴哥哥 2026-02-27

UP的视频,文字非常有力量,也引人入胜,但希望UP能把剪辑也强化一下。剪辑不能是关键词找画面,而是要用画面配合文字。你配的画面90%都与艾尔登法环完全无关,甚至让人有点摸不着头脑,很影响观感。

♥ 3

纸人7 2026-02-18

三连送上~

♥ 3 ↩ 1

魅影Vlog 2026-03-03

感觉没巫师3好玩,巫师3玩了几周目,每次玩都让人非常的沉淀,不管是主线还是支线还是一些小任务,游戏里都能把一些不经意的小人物都刻画的有血有肉,特别是人面临问题的选择上,每次都要面临人性的考验。。但我玩了法环,光在第一个地图,除了跑图打怪就是跑打怪,太枯燥了。。特别是与NPC的对话,全程都只有NPC在说话,而游戏人物全程哑巴,所以玩法环,我始终都知道我是在玩游戏,真的很难让我有代入感。而巫师3就不一样,通过游戏人物和NPC的对话互动,在游戏里,我感觉就是游戏里的杰洛特一样。。

♥ 2 ↩ 1

FF7isBest 2026-03-01

什么,法环有故事??打完都不知道在讲什么,每个结局短到只有静态画面,其它都是你在想象

♥ 2 ↩ 2

哔站职业观众 2026-02-18

已观看

♥ 2

我将不断前进c 2026-04-24

我最喜欢梅瑟莫的战斗音乐

♥ 1

波维斯的柯恩 2026-02-22

史诗过后就只剩下了废墟,如今能看见的是破碎战争的经过和战后秩序[doge][doge]

♥ 1

白夜艺术家 2026-02-19

现在的一部分3A游戏就是艺术集成体,美术,音乐,文学等等

♥ 1

秋夜痕 2026-02-18

今夕是何年

♥ 1

B战先驱 2026-02-21

UP可以去看看2019年关于马丁的采访,马丁很明确的告诉玩家,他只负责编写法环的大背景设定和半神的基础设定,具体剧情在发售前马丁自己也不知道,所以,拉马丁短暂合作就是为了进一步拓展市场的营销手段,

endd 2026-02-19

并非宫崎英高。

达芬奇矩阵 2026-02-18

我是Davinci。如果你也想在这个熵增的世界,构建你的精神秩序。欢迎加入——达芬奇矩阵。https://www.bilibili.com/video/BV1fJrCBXExu/?spm_id_from=333.1387.0.0&vd_source=bdee85477b8d4b94f0031cbf099c8849