【艺术】黑神话钟馗:游戏科学弃猴入鬼的野心
合集 · 【艺术·达芬奇】 (6)
Description
我是Davinci,在这里,穿透表象,重构你的认知操作系统。 指挥中枢:@达芬奇矩阵 🌐 旗下舰队 : 🧠 @达芬奇架构师 :拆解底层逻辑与思维模型。 🛠️ @达芬奇制造局 :用第一性原理升级生产力。 ⚔️ @达芬奇角斗士 :肉体是灵魂的殿堂,也是战斗的武器。 🔭 @达芬奇瞭望塔 :站在已知与未知的边界,观测未来。 🚁特种部队: 📊 @达芬奇财富 :用数据穿透迷雾,做理性的长期主义者。 🚀 @达芬奇动力 :致敬从内燃机到星舰的人类机械史诗。
Comments
游科的底气就是中国的玩家,只要你用真心去创作出一款优秀的游戏,中国玩家绝对会给你最大的支持,哪怕可能他都不玩也会买一份,这是中国人对自己国家产业的一种热爱!
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饺子、郭帆、冯骥这三个人的格局真大,真了不起。改革开放过程中出生的导演吃过、见过、敢想、敢干且能干。中国深厚的文化土壤上定能百花齐放。
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第三部 山海经
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黑猴都两年了,时间过得真快
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从中国游戏史上来讲,黑候是非常关键的一步,但对整个中国游戏行业来讲它只是一个成功的ip。比如隔壁小日本,光成功的公司就有卡普空,科乐美,任天堂,这还不包括索任旗下的各种第一方工作室。但卡普空而言就有生化,怪猎,鬼泣,街霸等一些列成功IP。所以黑候只是中国游戏行业成长的一小步,中国游戏的成功也不能单靠一家公司的某一个IP。说实话我现在很乐观,既有一个现象级公司抛弃商业保险去开发新IP,也有影之刃这样的后继者。虽然烟云十六声和明末这样的我自己也会吐槽,但这些游戏如果放到十年前其实他们就是黑候的水平。这说明厂家的制作水平跟着玩家的需求一起成长起来了,最少像以前一样做换皮网游割韭菜的日子会越来越难。生态的改变比一款游戏的成功更重要。
♥ 11
最阴间的就是浮屠塔里,玩孤岛惊魂都没那么怕。最早也是2028才能玩到,团队理想,再攀高峰,支持。
♥ 9
实际做钟馗也是为了做出更好的悟空2,就像为了做悟空,而做的赤潮和百将行。没有这些技术积累,悟空也做不出来的。 主要是现在国内其他3A游戏还是画饼阶段,只能游科成功拿出优秀作品(明末团队散了不少,不知道还能不能做出作品)。大家把期待全放在游科一家身上。
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很棒诶!
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要是不趁着黑猴大获成功这股锐气去开拓进取的话,就真的一辈子困死在黑猴然后泯然众人了,不如大胆一点朝着新方向前进
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好文少人看,两币一个赞!
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西游题材是游科的梦中情游也是起始,以游科现在对大型3A的技术积累不适合继续做续集 做出来也是技术没什么明显进步的作品,而且必会招来更大骂声,所以游科选择做钟馗是非常明智的选择,钟馗虽然家喻户晓但他的故事并非家喻户晓,游科就有很大的发挥空间,还能实验新技术,有了新技术和扎实的经验再去开悟空2就会更加得心应手。 题外话:钟馗可操控的武器种类多,这下总不会有人再说黑神话武器太少战斗系统不行了吧[吃瓜]
♥ 3
我倒觉得 新作开发周期可能会压缩到3-4年内。因为不是完全从零开始,他们核心团队已经很成熟了。然后 如果卖钟馗,送悟空DLC直接让销量翻番。不然,能接受钟馗的玩家恐怕远低于悟空,想不那么恐怖,还能让大部分玩家接受,有点难。
♥ 3
抱着黑猴才是消费中国人的情怀,支持做钟馗
♥ 3
我对游科这帮人的理解就是一帮务实的理想主义者,这种人很少谈理想本身因为对这种人而言理想本身理所当然,他们对理想的态度在于实现理想的方法,所以我认为他们的思考没有那么多价值而是项目落实的务实主义,以此为基础我的理解是 为什么不继续做西游记,因为做不下去问题在于剧情和系统,游科是抱着背水一战的心态做的黑猴,所以把他们能想到的系统一口气做完了,完全没给dlc系统留空间,剧情至少两次大砍,很多东西圆不回来,要在dlc圆回来也很困难。 为什么要做钟馗,因为这个合适,当游科默默无闻的时候西游记就是迅速建立IP的捷径,但是游科把黑神话的IP立起来之后西游记就成了枷锁,现在游科需要的是一个可以提供基础设定和系统但是又不能明确的定本可以嫁接民间传说的题材,所以就有了钟馗
♥ 3
真的不想圈钱的话,那就出个免费的dlc呗。也不耽误做钟馗。
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三连支持!
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游戏科学的心态已经变了,从为公司搏一个未来的赌徒心态,变成了面相西方的挑战者心态
♥ 2
视频质量很高啊[点赞],投两个币支持一下
♥ 2 ↩ 1
说白了与其请神不如造神
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