【钢铁雄心4】英国王党(二)

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Comments

萦纡2002 2023-11-05

镜座标准狂野的比喻把我心声说出来了。p社游戏我最早入坑的就是群星,但我现在钢4 1500小时以上,群星只有300多小时,而且好几年没玩了。当时入坑群星就是被战略+代入感吸引的,刚入坑不怎么会玩,当时玩的人少攻略也少,没太多优质的新手教程,导致我误打误撞去了解了机械天团的狂野模式。狂野模式强度确实高,但玩起来非常破坏带入感(就跟托司机宣主要跳三五放小弟吸工厂这样的操作一样,游戏强度很高,但根本不是一个正常国家会做出来的操作,非常没有代入感),学会之后没玩多久就失去兴趣了。刚入坑的时候还会捏各种国家脑补剧情,后来发现不管国家怎么捏,玩法都是那个玩法,就只想着最优解了,最优解玩几把就腻了。没有带入感,成天研究各种数据,还不如去学习。我觉得相比别的萌,群星还是缺少了历史底蕴,历史路线或者说标准模式限制了玩法,但也给不同的国家带来了不同的特色,群星没有历史底蕴,导致了标准模式和狂野模式没有一个明确的界限,很容易让狂野模式的玩法破坏了标准模式的游戏体验

♥ 329 ↩ 7

SoloistRoy 2023-11-05

群星的游戏目标和内容其实和钢丝是不一样的。钢丝主打一个情怀,比如人民公社、拿破仑、凯末尔、绿箩、拜占庭、铁托、奥匈、人民家园、古斯塔夫、反民复清,而最后当球长或完成某个目标都只是致敬情怀的同时顺便达成的。而群星一开始震撼我的是从开局开始就不断出现的种种事件,到中期考古、击杀星神兽、成立星海理事会,再到后期对付危机和失落帝国,再配上原生就十分适合这星海的bgm,这种远超eve、x4、帝国原罪的体验可能只有一开始的几局游戏能享受到。一旦看过攻略或讨论,开始追求功利,那就失去群星的一大魅力了。作为钢丝1000小时,群星300小时的玩家,现在再开群星都会当作rpg去玩,开局捏个国家,然后把哪怕是和平或亲外彻底贯彻下去,再去体验这片星海。

♥ 162 ↩ 6

梦剧场梦一场 2023-11-05

第一排,想做镜座的星弩征服宇宙[打call][打call][打call]

♥ 160 ↩ 4

EgoisticEscapist 2023-11-05

个人感觉群星有很大一部分乐趣在于探索宇宙。 考古挖坟和异常事件还是挺有意思的,可惜新鲜感基本也只能保持在初见,不打mod的话特殊事件总共也就这么多,支撑不了长时间的游玩。 一旦重心从探索宇宙转移到追求胜利,群星的弊端就显现出来了:手操发展太枯燥,打仗基本就是数字比大小;看似国家种族思潮很多,除了机器人外其他本质上大同小异,玩法殊途同归;而且一局平均时间普遍偏长,不同阶段之间容易出现兴趣点的真空期,导致失去游玩下去的动力。 如果想长期游玩群星还不太累的话我建议打点增加故事内容的mod,尤其一些mod会包含独立的故事线,顺着故事剧情玩更有代入感,推动剧情发展也会成为玩家的动力和方向,抱着看故事的心态玩着也不那么心累。

♥ 104 ↩ 3

凡尔登蔷薇 2023-11-05

钢铁雄心玩了快一千小时了吧,9成时间在玩英联邦国家,一成时间玩校长和希腊什么的。感觉一直享受的关键就在于初心,我最早就是奔着蓝线日不落去的,每次击败轴心国和野蛮扩张的USSR,最后世界归于和平时,音乐器放end of all song和吾等终自由这两首歌时,真的很感动。豁然开朗的感觉涌上心头。(蓝线玩家的最大乐趣,一个多元和平的世界) 但钢铁雄心有些东西还是很头大,比如蓝线英国很难在1939年完成历史上的英国备战情况(百分之90的机械化和百分百摩托化,还有不能自己亲手培养英联邦小弟的军备) 总之,享受游戏,keep clam and carryon ,my lads!

♥ 98 ↩ 22

117jamia117 2023-11-05

我现在觉得看到镜座的视频就标题很言简意赅,那种有点哗众取宠的标题我反而不愿意点进去

♥ 69 ↩ 2

我中意食桃子 2023-11-05

玩完群星的镜座中防空都成这样了吧

♥ 49 ↩ 5

有罪就完事了 2023-11-05

群星的世界观其实是比游戏性更吸引人的,镜座做群星可以适当展示下剧情

♥ 47 ↩ 12

黑星再起 2023-11-05

群星其实是,因为东西多,狂野方法其实也很多,比如多少年机飞多少年灵飞,如果数字不是非常极限的那种一般解法都不唯一,然后狂野的学几个,玩标准(尤其是不按攻略自设国家)自然而然就会用点狂野的手段。而且其实大家看镜座玩群星也不是为了看攻略的心来看的,所以娱乐向一点,整点没试过完全不懂的尝试一下大家看看镜座反应也挺乐(

♥ 16

钢4ocea 2023-11-11

直接用我的CAS设计图爽炸

♥ 13

Rinkeby 2023-11-05

我觉得hoi长期入不了门就是因为跟着教程走的时候,up喜欢跳国策,美国转红再跳回来,刷陆军上限塞海军陆战队。结果就毫无代入感,就不想玩下去了。。 p社游戏真的不难,很多时候打电脑真的没必要搞那些操作,我入门eu和ck都没有打得很功利。当年魔法师做视频甚至还要给自己设限制,反而更有趣。就连p社自己设计ai的时候也是往rp上走而不是最优策略。

♥ 9

辽A95598 2023-11-05

请问为什么按照镜座的打法,我没有建立泛美邦的决议呢?求各位dalao指教一下子[笑哭]

♥ 8 ↩ 6

喵梦亲官方账号 2023-11-06

镜座你帮我看看我这苏联玩的怎么样啊[doge]

♥ 7

高田信千奈plus 2023-11-06

其实原版钢4这么看也太腻了,模板基本固定,就是不玩kr什么的其他世界线镜子可以试试玩原版的非历史大乱斗,这样看着还能更有意思更魔幻点,原版的历史国策这么多版本下来怎么都看着有点无聊了,没啥新意了@润州镜

♥ 7 ↩ 1

赵胡亥 2023-11-06

唉的确,玩群星一旦变成强度党,就有一种一去不回的感觉——当初那些探索宇宙的乐趣,现在基本上随便䁁一眼就跳过,眼睛全盯着加成和buff——时间一久,连点开游戏的想法都很少诞生…… 而且从另一方面看,钢丝有各种各样的强度玩法,单说国家就有明显强弱选择——但是这几者之间其实很少相互影响,玩一玩德国横扫欧洲并不影响我玩奇葩小国重振各式各样的罗马。 但群星就不一样,当我明知道A起源强度明显比b起源高, B种族特性明显比C种族特性强,我就很少会为了角色扮演而牺牲强度。 举一个更具体的例子,比如我最开始玩的时候完全不在乎规模惩罚,一个劲地扩张领土,目标是让自己的地图好看。但现在,我明确知道放附庸有着更高收益,而且越多越好。真的很难控制自己放弃附庸而选择吃规模惩罚。 就是诸如此类强度党的想法,不可避免地减少了我作为群星玩家的游戏兴趣…… 目前我钢四也两百多个小时了,但是会玩的国家还是只有那几个,也许等我享受尽乐趣,已经一两千小时了吧! (以前很热衷于清窃宗偷枪,不知道玩了多少把。事实上,伪满就是强度有限,干啥啥不行,不知道为什么就是爱玩。也许这就是钢丝历史底蕴的部分体现吧[傲娇])

♥ 6

Abbendis1 2023-11-05

感觉机械化应该多加一些攻,否则收益太低了也

♥ 6 ↩ 1

厌乐5 2023-11-05

好像第一

♥ 6 ↩ 1

曈昽晴 2023-11-05

镜座好像很开心啊

♥ 5 ↩ 1

弈真人 2023-11-05

有个小问题:英国是可以成立欧盟的,王党线又能吃北美核心,那么可以先成立欧盟,再打美国来贪一波核心吗?

♥ 4 ↩ 4

真TMD香 2023-11-05

为什么黑线打完内战吞完小弟们的地,之后会导致“英联邦关系”“帝国联邦”两个国策都点不了,也跳过不了呢,国策描述说的法属印度和纽芬兰不是核心领土有是什么意思,哪个大佬告诉一下

♥ 3 ↩ 7