【锦织版偶像大师演出笔记】从游戏与动画的叙事逻辑差异,再次审视《偶像大师2》的争议【第六期】
合集 · 2011年锦织敦史版偶像大师演出笔记 (10)
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Description
之前花一个月琢磨游戏叙事可不是白白浪费时间 并非唯一解释 2代开发访谈:https://web.archive.org/web/20101221025947/https://www.famitsu.com/news/201009/18033749.html ================================== 企划、制作:UP主、全然P
Comments
其实,贵音还是蛮适合洛丽塔的。银发红瞳和哥特风洛丽塔是绝配啊! 兰子:是的是的!
♥ 56 ↩ 1
看到封面就想起了“龙宫小町事件”[笑哭]虽然小町的歌真的是我的年度循环曲,但从历史唯物主义角度来说,“龙宫小町事件”与某部黑历史动画一样,侧面证明了当年各方依旧用传统游戏商业思维、传统三次元偶像经济思维以及传统动画商业行为,对待偶像番剧都是存在明显偏差的,没有这些翻车事件,就没有其他偶像系动画的运营经验了。哦,忘了,去年某伴舞事件又让人差点梦回龙宫小町事件[doge]
♥ 43 ↩ 1
这集搭配NEI DAY2 MOONY 食用效果更佳,不知道NEI看到MOONY时是什么感想 感概万千啊~曾经的“眼泪”都变成了回忆
♥ 12 ↩ 1
偶像大师这玩意,它之所讨我喜欢,其实很简单 香香软软的的爱抖露人人都爱,但是我对把人当成消费品这件事有道德洁癖, 我也不怕说话得罪一大群人,但我就是觉得把一个活人的一切当成商品出售这件事情很恶心,旧社会说“戏子”那是对以戏谋生的人的蔑称,但是偶像经济下的偶像们那真的是字面意义上的“戏子”——整个人、整个人生都被扔到戏台上成为一颗供所有人注释的棋子 如果不客气地说,这是反人类 而偶像大师这样的作品中的孩子们不会,如果她们说在自己的事业中是快乐的,那就真的是快乐的 尽管是被塑造,但那就是她们所有人的本色,作为一个“观众(玩家)”的视角,这些孩子没有被隐瞒的委屈、没有强颜欢笑、没有看不到的黑暗(有黑暗但我们能知晓) 这个才应该是偶像本来的样子,她们天生就是完美偶像,而不是把真实的人活生生制成标本
♥ 7
“让玩家对关键决策毫无投票权,却要承担其全部的情感后果,这在互动媒介中是及其危险的设计” 这一道理在今天的各路手游里仍旧适用,比如那谁和那谁
♥ 4
原来如此,龙宫原来是因为这个炎上
♥ 2 ↩ 1
已严肃学习
♥ 2
原来如此,小白还以为The world is all one!!封面是杏仁豆腐画的
♥ 2
太强了
♥ 2
望眼欲穿 即刻学习
♥ 1
期待ep7。这个月已经过半了,真的来得及做完ep8吗
♥ 1
马上三连严肃学习
♥ 1
好好
♥ 1
点赞投币了,一定要做完啊[打call]
♥ 1
已严肃完成本期爱马仕本家大学习
♥ 1
严肃学习
♥ 1
从三牛老师开始做这个系列同步开始补本家动画,现在早就看完了[星星眼]
有啥啊?闪耀色彩if线不还是有离开p成为topidol,这帮制作人就没学会过,单纯没那么火了
↩ 5
立刻严肃完成本期爱马仕本家大学习
已严肃学习