⭐自制棋牌重组系列第八期⭐“坑人棋牌之血量保卫战”(双人)[含棋牌小贴士]
合集 · 棋牌文化即览 (17)
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自制棋牌重组系列(前言)
2:38
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⭐下棋还有这种玩法?⭐自制棋牌游戏“骰子大战”适应版
13:14
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⭐自制棋牌重组系列第二期⭐,三人模式“骰子大战1”(含棋牌小贴士)
9:32
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⭐自制棋牌重组系列第三期⭐“史上最easy的棋牌1”单人模式(含棋牌小贴士)
13:10
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⭐自制棋牌重组系列第四期⭐“史上最easy的棋牌1”双人模式(含棋牌小贴士)
11:21
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⭐自制棋牌重组系列第五期⭐“骰子大战2”(双人模式)
9:56
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是它,它出现了!⭐自制棋牌重组系列第六期⭐“骰子大战适应版2”(双人)[含棋牌小贴士]
10:00
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⭐自制棋牌重组系列第七期⭐“史上最easy的棋牌10”(双人)[含棋牌小贴士]
14:42
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⭐自制棋牌重组系列第九期⭐“骰子大战之镜面世界”(双人)
9:29
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⭐自制棋牌重组系列第十期⭐“我的世界棋牌正式版”(双人)
17:27
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⭐自制棋牌重组系列第十二期⭐“骰子大战之弓箭乱飞1”(双人)
9:57
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⭐自制棋牌重组系列第十五期⭐“骰子大战之失落的棋牌1”(双人模式)
30:05
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⭐️自制棋牌重组系列第十六期⭐️“骰子大战之弓箭乱飞2”(纯讲版)
12:46
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⭐自制棋牌重组系列第八期⭐“坑人棋牌之血量保卫战”(双人)[含棋牌小贴士]
12:07
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⭐自制棋牌重组系列第十一期⭐“坑人棋牌之地狱逃生”(双人)
24:47
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⭐自制棋牌重组系列第十三期⭐“坑人棋牌之新年专用模式”(纯讲版)
24:57
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⭐自制棋牌重组系列第十四期⭐坑人棋牌之新年专用模式(双人)
41:38
Description
“自制棋牌”是本人在初中时期的创作,这个系列的视频会对它们进行详细介绍。 暑假期间,此系列在《无聊的世界》之间插空更新,大约一周更新两期。 有人说我的视频属于小圈子,太局限了,于是我安排了这样一个MC外(甚至是游戏圈之外)的视频系列,希望大家多多点赞支持!
Comments
*这副棋牌(坑人世界棋牌分系列第一个登场的作品)涉及新元素: 炸弹 这并不是道具,而是一种特殊指令。以这个指令格为中心发生“爆炸”,3×3区域的棋子或其它实体会受到爆炸伤害,而激活该指令的棋子对它免疫。“爆炸伤害”不属于物理伤害,也不是由指令直接带来的伤害,部分防具可以防御这种“爆炸”以减弱或抵消它的伤害。在计血量的表格式棋牌中,炸弹可以使3×3区域的棋子或其它实体损失一定的血量;不计血量的棋牌中,位于伤害范围内的棋子会直接死亡。 闪电 这并不是道具,而是一种特殊指令。以这个指令格为中心发生“放电”,其所在排和所在列的棋子或其它实体会受到闪电伤害,而激活该指令的棋子对它免疫。“闪电伤害”不属于物理伤害,也不是由指令直接带来的伤害,部分防具可以防御这种“电击”以减弱或抵消它的伤害。同样是在不计血量的表格式棋牌中,位于伤害范围内的棋子会直接死亡;计血量的棋牌中则损失一定的血量。 发炸弹,发闪电 激活该指令后以其它棋子为中心发生3×3区域的爆炸或整排整列范围的放电,各棋子只免疫以自己为中心释放的炸弹或闪电,而不会相互免疫。 血包 一种道具,在道具格中满足“血包×n”的一般格式,因为是道具,需要消耗掷骰子机会才能使用,而不能直接转化为血量,也不能一次性使用多个血包。普通类型的血包常常值两个单位的血量,即使用一个可以回复两个单位的血量。 生命之心 没有标明数量时是指令格,可以直接激活,否则是需要消耗掷骰子机会来使用的道具。激活“生命之心”指令或使用“生命之心”道具的效果是血量和血量上限各增加1个单位(单位不是半心时)。若棋子在血量上限改变后死亡,会以这个新的血量上限复活到重生点,继续游戏。开新一局游戏时各棋子血量上限还原。 不规则路线(例:蛇形,环状) 表格式棋牌的正常路线是同排坐标值从左到右依次增大,到每排的末端时跳转下一排继续按一格一坐标均匀增大直到抵达端界。不规则路线中掷骰子移动,进退,传送和被动进退(包括使进退和集体进退)等以坐标为准;磁铁,电磁铁等产生的特殊移动方式,攻击/伤害范围等以位置为准。
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