⭐自制棋牌重组系列第三期⭐“史上最easy的棋牌1”单人模式(含棋牌小贴士)
合集 · 棋牌文化即览 (17)
-
自制棋牌重组系列(前言)
2:38
-
⭐下棋还有这种玩法?⭐自制棋牌游戏“骰子大战”适应版
13:14
-
⭐自制棋牌重组系列第二期⭐,三人模式“骰子大战1”(含棋牌小贴士)
9:32
-
⭐自制棋牌重组系列第三期⭐“史上最easy的棋牌1”单人模式(含棋牌小贴士)
13:10
-
⭐自制棋牌重组系列第四期⭐“史上最easy的棋牌1”双人模式(含棋牌小贴士)
11:21
-
⭐自制棋牌重组系列第五期⭐“骰子大战2”(双人模式)
9:56
-
是它,它出现了!⭐自制棋牌重组系列第六期⭐“骰子大战适应版2”(双人)[含棋牌小贴士]
10:00
-
⭐自制棋牌重组系列第七期⭐“史上最easy的棋牌10”(双人)[含棋牌小贴士]
14:42
-
⭐自制棋牌重组系列第九期⭐“骰子大战之镜面世界”(双人)
9:29
-
⭐自制棋牌重组系列第十期⭐“我的世界棋牌正式版”(双人)
17:27
-
⭐自制棋牌重组系列第十二期⭐“骰子大战之弓箭乱飞1”(双人)
9:57
-
⭐自制棋牌重组系列第十五期⭐“骰子大战之失落的棋牌1”(双人模式)
30:05
-
⭐️自制棋牌重组系列第十六期⭐️“骰子大战之弓箭乱飞2”(纯讲版)
12:46
-
⭐自制棋牌重组系列第八期⭐“坑人棋牌之血量保卫战”(双人)[含棋牌小贴士]
12:07
-
⭐自制棋牌重组系列第十一期⭐“坑人棋牌之地狱逃生”(双人)
24:47
-
⭐自制棋牌重组系列第十三期⭐“坑人棋牌之新年专用模式”(纯讲版)
24:57
-
⭐自制棋牌重组系列第十四期⭐坑人棋牌之新年专用模式(双人)
41:38
Description
“自制棋牌”是本人在初中时期的创作,这个系列的视频会对它们进行详细介绍。 暑假期间,此系列在《无聊的世界》之间插空更新,大约一周更新两期。 有人说我的视频属于小圈子,太局限了,于是我安排了这样一个MC外(甚至是游戏圈之外)的视频系列,希望大家多多点赞支持!
Comments
*这份棋牌涉及到的新元素: 20.血条(生命值) 表示棋子的生命值,当棋子血量减少到0或血量为负时棋子会死亡,死亡的棋子若无特殊说明(如重生点)则直接出局 21.血量上限 棋子血量的最大值,生命值达到血量上限将不再增加,同一份棋牌的同一场游戏中各棋子的初始血量是相同的血量上限。血量的单位是条或半心,如“5条命,6个半心”,单位也可以省略,如“棋子3的血量为4”。不计血量的棋牌中血量上限默认为1,即1条命 22.血量增长/损耗(简写:+n❤️,-m❤️) 使激活该指令的棋子生命值改变 23.被动加血/掉血(简写:使±n❤️或集体±m❤️) 使其他玩家的棋子生命值被动改变,“集体指令”包括激活该指令的棋子 24.针对性被动修饰语(例:使another-1❤️,使others进2) 激活该指令棋子的玩家可根据修饰语选择性地将被动效果施加给其它棋子 25.持续加血/掉血(简写:后x合内每y合±n❤️)(y是x的因数,一般y=1最常见) 激活该指令的棋子血量周期性增加或减少,有时候持续回合数有限,有时候会出现解除这种持续效果的指令格,也有可能持续到整局结束。如果棋牌有重生点,棋子死亡复活后持续效果自动解除 26.被动持续加血/掉血(简写:使/集体后x合内每y合±n❤️) 激活该指令以外的棋子(“集体指令”则包括该棋子)血量周期性增加或减少 27.重生点 棋子因血量耗尽或其它原因死亡时若棋牌存在重生点,棋子会直接复活在重生点处,其掷骰子顺序挪到未死亡棋子之后;同时死亡多个棋子时,未死亡棋子和复活的棋子掷骰子顺序分别按原有顺序进行且后者排在前者之后;若未轮到复活棋子掷骰子前又有棋子死亡,先复活的棋子优先掷骰子。当同一场棋牌中有多个重生点时,最前面的重生点为初始重生点,后面的其它重生点需要以“经过”,“踩中”或其它方式来激活,从而设置新的重生点。当棋牌中没有重生点时,死亡的棋子出局 28.分区 同一棋牌可以划分多个区域,表格式棋牌不同区域的“语言描述”会具有明显的不同特征,一般分区也会同时划分区域的难度[tv_doge]
♥ 1