本源就是本源,又不是今天才打不了损伤的【烛煌深度测评】
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Description
我们的老朋友煌以全新的职业落地啦! 五年沉淀,洗尽铅华,归来仍是中杯? 让我们看看烛煌的深度测评吧! 文案&配音:philimao 后期&封面:性命,肥力猫 素材:flm,柠檬猪 账号:林羽诺,枕头 感谢各位组员的机制相关讨论
Comments
煌确实也干了
♥ 915 ↩ 25
都说是余拐煌,其实完全反啦,煌3技能根本不能被余拐,余提供的爆条效率太低了,浪费了大量煌的弹药,只有光速爆条的巫医才能拐的动本源术师。 反而是煌的天赋可以拐余,增加爆条伤害之后,余2技能可以快速击杀精英,减少受击时间,变相提升了生存能力
♥ 730 ↩ 34
重辅就是重辅,又不是今天没有伤害的
♥ 690 ↩ 6
那如果未来有罗各斯那种又能爆条又能元素伤害的中坚术士。本源术士这种刚需绑定的岂不是很尬
♥ 638 ↩ 32
随着损伤体系越出越多,等侵蚀和神经损伤干员也出来,我感觉损伤条改成能共存是必要的。一堆干员互相防来防去真的没意思,还卖不出去新体系
♥ 448 ↩ 22
我个人的理解是,不爆条本源术士<中坚术士,爆条后本源术士>中坚术士,在爆条环境下把本源术士做成对策卡,这不挺正常的吗?如果本源术士真跟logos一样自带爆条,那像烛煌三技能dps要有多高啊?又是超大杯,还跟logos在同一赛道,打算让哪个当上位?现在灼燃体系又不是强制要玩的体系,本来就是特殊环境逃课体系,不喜欢本源术士可以不练煌,余能配合的干员不是很多吗?而且都挺强的啊?为什么现在的干员只要不是全能,或者不是超大杯,就一定有人骂?煌在她的赛道里面又不差,三技能的爆发有目共睹,未来就业面也不窄,我觉得设计的挺好了。别忘了舟多少算个塔防游戏,还是需要大脑的。yj运营都快六年了,强度膨胀已经抑制的很好了,去年周年庆双c过于超标,以至于现在每出一个新干员都要对标一下,但是别把这两位当成正常强度,真这样的话可能一年就数值迭代一次,舟也就真走到头了
♥ 337 ↩ 58
设计一个逻辑自洽的干员并不意味着这个干员不能合别人配合,例如仇白,她本身是可以束缚敌人的,但是玩家也会发现她和铃兰配合可以更好的打伤害,这才是好的设计 而本源术士则是非要教玩家玩游戏,没有别人辅助完全破不了条,实际上给本源术士打法伤百分百的元素损伤完全可以,因为低法抗真伤和法伤的差距本就不大,而高法抗因为打不出法伤也就无法爆条,这时候再使用巫役配合才是健康的生态 很难想象在有Logos和维什戴尔的时代会有人觉得给本源术士加个百分之五或者百分之十的元素损伤是超模的
♥ 267 ↩ 17
一个个说绑模板没问题的,250抽全是灼煌没有余就老实了[支持]
♥ 228 ↩ 55
毒煌的复活二天赋目前存在巨大的bug,复活后所有buff全部清零,比如复活后吃不到黍的地板,吃不到迷迭香的术士加攻,吃不到小羊的加攻,吃不到能天使的祝福。以上所有效果在死亡一次复活之后全部清零,个别buff需要再死一次,再复活之后才能继续迟到
♥ 202 ↩ 6
标题紧跟时事[doge]
♥ 173 ↩ 1
经典煌不带3技能,祖宗之法不可变
♥ 173 ↩ 7
就是说都是攻略组了,做这种评测还是严谨点吧,她倒地期间至少我知道的就吃黍铺好的地板和奶兔天赋的回血。并不是只能吃自己的天赋
♥ 161 ↩ 9
本源术士的特性就写错了,不应该叫可以造成元素伤害,而应该改成跟巫役一样可以造成元素损伤。这样大家就能接受你单人是瘸子的事实了。个人理解真正的本源术士应该不依赖暴条就能造成元素伤害,暴条期间造成更高的元素伤害,这样也能让巫役这样的角色更好的起到辅助本源术士的效果
♥ 140 ↩ 6
这本源术师职业是真的难绷,一定要绑定其他干员才可以打出该有的伤害,自己有一堆打被爆条怪的加成,但是自己爆不了条。我可以接受干员弱或者强,但是你设计逻辑也要自洽吧,这种完全绑定其他干员的就是泛用性差,两个干员一起下还要看位置就很影响泛用性了。你说烛煌绑定后很强,合约有梦,但是你绑定后强仍然解决不了你设计不好的事实。我现在为了攒小羊井抽卡池都是克制的,因为喜欢煌在原本基础上又抽了60多抽。我也不要求煌很强,毕竟本来就是为了xp,但是使用体感不好,连为用而用都不舒服是我很不满意的。像忍冬,也就大杯偏上,我用起来也很舒服,使用体感很好 像星棘,二技能有的时候为用而用也还行,我也带。但是烛煌,你一个本源术师,爆不了条是什么意思,使用体感实在不好
♥ 92 ↩ 35
不对不对,关于烛二天赋的描述有误,实际上烛煌可以吃到死亡之前黍铺的地板,死亡之前部署的调香师被动,死亡之前余开的三技能缓回,死亡之前奶兔开技能的被动,只是不吃炼金术士的恢复和吟游者的回复。[赫卡特·水色玄灵_你][赫卡特·水色玄灵_测][赫卡特·水色玄灵_测]
♥ 89 ↩ 4
没办法本源术士和巫医天生就是低元素模组一头,不过煌的元素伤害倍率有点太低了,在拿到元素模组的大家的等效元素倍率都在1.5左右的时候煌作为本原术士居然还是不到2
♥ 87 ↩ 17
烛煌在倒地期间还是可以吃到部分治疗的,并非up说的无法受到任何形式的治疗
♥ 59 ↩ 14
一个干员设计的时候没有下毒,在玩的时候也会发现他的缺点,比如维神被刺箱反死,老马被偷技力,这时候玩家通过组合和操作来扬长避短,才好玩 而设计的时候就刻意制造毒点,或者搞强绑定,在真正玩的时候就会更加难受和恶心,例如森蚺,陈和艾丽妮,还有现在的本源术士
♥ 52 ↩ 3
希望大家认清,逻是逻,中坚是中坚,本源是本源,损伤体系一开始就是巫役(后出的本源铁卫)负责爆条,然后本源术士打出大量的元素伤害,至于逻,他是设计师造出来作为ew陪跑的神,而且逻总体还是法伤占大头一些,爆条之后收益没本源那么高,然后就是黑键小火龙vvan,他们强度都这样了,你还跟他们计较啥啊[笑哭][笑哭]
♥ 46