新生物霸凌了所有人...
合集 · Mythcraft工作室 呈献 (5)
Description
从今年的Minecraft Live看到新生物乐魂说起 我觉得这个游戏需要一点新的创意 这应该是一个充满创造力和想象力的游戏 现在大部分MC的小游戏和服务器真的都挺千篇一律的 但是没做过的人并不很有资格 去评判那些给大家带来内容的人 所以我去做了 实践>抱怨 —————————— Mythcraft工作室 乐魂战v1.1版本 策划:@Mythend 技术:@诺叶Noryea 地图:@黒い凌狐 所有参与体验的up:@狗娃Puppy @李子小大 @knife美工刀 @杏仁CradyXr @树下的大树 @梦里的无影风 @黒い凌狐 @是雨宝奥 @炎阳肉汤包 @CatUper @一袋熊猫 @自闭的依然 @Mythend 视频剪辑:@Mythend @天空_Caelum 视频文案/字幕:@Mythend 服务器支持:@北少云
Comments
和起床战争一样划时代的玩法,这么多年了,终于有新的创意了。
♥ 10779 ↩ 53
局势大好😋 不好队友去送魂了😱 可恶就剩我一个人了🤚😭🤚 幸好活塞拉满了,嘻嘻,我一定要活下去🙂 地道战,启动😡 游龙!🐲 只剩一个人了,战!😈 不好,被乐魂炮台肘击了[大哭] 结束了罪恶的一生☠️
♥ 6591 ↩ 25
骑床战争
♥ 3989 ↩ 23
这不是超好玩吗!
♥ 3637 ↩ 94
我猜未来有人会说"梦开始的地方"
♥ 5277 ↩ 654
带着四门大狙的热气球向你飘来……
♥ 2306 ↩ 9
说实话,mc这摊死水真的滩了太久了,自从猎人游戏开创以来几乎没有能够再带动mc热度的新玩法,mc需要改变,一味的在前人道路上走只会导致路越走越窄,也希望能够出现更多像乐魂战这样结合新版本新玩法的模式和风格了,真的比那些拉一堆人玩老的联动游戏好太多了[星星眼]
♥ 2126 ↩ 8
真的真的真的真的特别好玩,我在跟my聊的时候她也说了,不会弄氪金,纯纯为爱发电,给我都感动哭了[大哭]真心希望开服了各位可以去玩一下,支持创新玩法。支持mythend
♥ 1991 ↩ 24
我觉得可以私信问问岷叔来推广,好的游戏体验不会被埋没的。
♥ 2517 ↩ 103
看到我请让主包去打风暴猎人[笑哭]
♥ 2166 ↩ 7
在想空战时总是被攻击底盘是不是太劣势了 要不要考虑让四人小队的玩家可以被投票出一名队长,效果是骑在乐魂身上时会让乐魂拥有伤害减免,这样才能促进玩家积极对刀而不是钻到下方对着恶魂一顿输出还处于视野盲区 这个玩家死后自然也会让乐魂更脆弱 以及乐魂的跑路效率正好跟熔炉温度成正比,也就是回血时越跑越慢,要不要改成温度越低跑的越快,防止被缠上跑不掉最后耻辱坠机 整体还是让人眼目一新,绝对好活
♥ 1644 ↩ 18
针对乐魂战,我有两个问题: 1.双方中,一方有乐魂另一方没有乐魂的时候,那么没有乐魂的那一队赢得概率是多少? 2.如果时间耗尽后两队乐魂都没死且血量相同的时候,是判定为平局吗?(虽然这个概率很小)
♥ 1190 ↩ 17
融合了多个玩法的设计真的好天才,还运用了新生物的特性,真的很有趣
♥ 1030 ↩ 5
可以在地图上加入失水乐魂,哪队驯服了算哪队的
♥ 906 ↩ 13
乐魂血量有点太厚了,你可以看的出来,后期my他们根本打不动乐魂(弩打的还没回的多,而且有很多人在分担压力),可以加一个类似钻石岛一样的东西,升级乐魂血量,最后大混战的时候钻石岛停止产出(前期也可以吃一波小资源就抢钻石)
♥ 832 ↩ 7
网…好…卡💀
♥ 759 ↩ 23
感觉右边计分板可以改成队伍乐魂血条(红绿配的那种,服务器里有很多)更加直观可视化,加快战斗节奏
♥ 691 ↩ 7
起床有方块可以防止对面偷家可是这个善魂基本没有逃跑方式,也就是说高手的乐园,而众所周知越简单的好玩游戏人越多太难的都是会凉的。而且起床不会玩你可以在后面🐶,这个我不知道不会玩的怎么办,就算吃鸡也不是怎么空旷的而且是三维的 所以除了难度以外真的特别棒
♥ 938 ↩ 19
uhhhh作为一个PVP猴子我全程在地上跳劈别人,玩不明白恶魂大炮台[脱单doge]
♥ 586 ↩ 24