乐魂又一次奴役了我们...

合集 · Mythcraft工作室 呈献 (5)

  1. 12:55
    新生物霸凌了所有人...
  2. 2:39
    《乐魂战》v1.2 - 试炼与配件【先行预告】
  3. 45:17
    乐魂又一次奴役了我们...
  4. 5:38
    炉炉时间到了...
  5. 16:49
    你掉进陷阱了!
Description
是的
我们更新了这个游戏
让它从四月份的一个简单的创意
变成了一个成熟的大型团队游戏
我们会在几个月后
推出一个划时代的小游戏服务器
——————————
Mythcraft工作室
乐魂战v1.2版本
技术:@诺叶Noryea  (游戏主体)@没有咸鱼的菜鸟perry  (试炼与配件)
建筑:@黒い凌狐  (浮岛竞技场、紫晶矿区)@Mythend  (械兆城)
策划/宣发/资金/材质:@Mythend  
所有参与体验的up:@碧月狐  @药儿哟  @萝卜吃米洛  @-陨风-  @死睿r  @晕乎乎的Halo  @北极熊IceBear  @路过的Max  @knife美工刀  (我靠怎么@不了了这个简介@人好像有限制我晚点补发到评论区)
视频剪辑:@Mythend  
字幕:@Mythend   @天空_Caelum

Comments

Quarktiz_Ende 2025-11-22

开服之后:

♥ 1141 ↩ 9

智慧de小王 2025-11-22

以后的MC玩家:

♥ 1100 ↩ 14

KE9NE 2025-11-22

喜欢我的创意封面么[爱心]

♥ 707 ↩ 34

渝者_zA 2025-11-22

这个游戏目前还是太吃团队配合了,如果到时候服务器不开放语音mod,那这游戏恐怕很快就会被车队占领,最后环境越变越差

♥ 524 ↩ 6

Under_the_City 2025-11-23

看完了,说实话这是除了床战以外我这些年来最期待的小游戏,完美符合我对高版本床战的期待😍 不过还是提几个小建议 1.配件实在太乱了建议一劳永逸搞一个配件收纳包,自动放入等等,要不然相当折磨 2.能不能以后搞个练习地图之类的方便探点,毕竟现在来看对地图的熟悉程度直接决定了胜率 3.以后会有百科吗?现在配件看起来属性太杂了 4.希望把计分板加回来(?)感觉侧边显示还是很好看的 5.近战恶魂目前看来需要加强?手砍完全不掉血的,可以加个专门打魂的武器,应该能让打魂的游戏性大大加强 6.回血雪块最好单独放 不管怎么说,期待公测❤️

♥ 474 ↩ 11

梦里的无影风 2025-11-22

感觉没有小图好玩。也可能是我对小图有感情。大图我总结了几点我认为的缺点。 1.物资太多了,人多了初始物资就多了。太好炸鱼了,一个稍微厉害点的四五人队伍,把物资给两个人,两个人可以直接出满装备,可以直接把对面十几人魂全打爆。 2.还是物资物资太多了(指的是箱子),多的乐魂箱子都装不下那种,且还是那个问题,药水集中在几个人手里就可以把对面打爆。而且图太大了,知道的人知道哪里有箱子,不知道的人不知道哪里会有箱子。 3.想要适应地图太难了,每个岛屿都感觉差不多,我玩了二十几次都记不清哪个岛是哪个岛。我玩到很后面才知道家门口有箱子旁边的大岛有箱子。 4.人多了乱,大图要人多才好玩,但是人多了就乱。十几个人都乱。

♥ 423 ↩ 22

-失去的声望 2025-11-22

感觉以乐魂为主的游戏,乐魂的元素有点淡下去了,这个游戏现在删掉乐魂就是一个起床战争pro增强[笑哭]

♥ 417 ↩ 22

闪光诺娃 2025-11-22

上次点进直播间全程目睹了 my 这边把 12v12 打成 1v12 乐魂追杀[doge]然后他还真的靠一己之力翻了

♥ 409 ↩ 20

天地银行首席执行官 2025-11-22

加油,好好干[打call]质量实在是太高了,有望成为我的世界高版本中可以和空岛和起床并驾齐驱的新玩法 已投币,说一下个人见解: 1: 尽快出服务器,现在看来这个玩法算是比较完善了。虽然不平衡的点有很多,但是作为一个测试游戏已经很不错了。不管是公益服务器,还是付费服务器都可以,总之拉一批玩家。相比一小撮爱好者和开发者的改进,玩家的直接反馈能更快更好地改进恶魂战 2: 游戏内的新东西很多,务必给所有服务器内的玩家配发一本手册,a.让参赛的玩家对所有机制物品都有了解 b.告诉玩家在发育的初期应该做什么,并且给出简单的中后期打法。从来没玩过的人首次打乐魂战,肯定是无头苍蝇。我们需要有简单的引导,可以用原版指令演示,也可以是原版书与笔的形式(要插图片),尽量在游戏内内置一个引导 3: 乐魂死亡后太难翻盘,可以给乐魂死亡的队伍加入“决战”机制,比如说:人手赠送一套鞘翅烟花恢复飞行能力,赠送一个不死图腾和虚空保护平台提高容错,在队伍的出生点,在队伍的出生点放,放一个不会破坏的升级交互界面(高炉),保证在乐魂死后仍然能进行升级。当然了,不可能给太多,平衡点需要大家努力去寻找 4: 可以大大加速紫水晶的生长速度,同时让紫水晶母岩无法破坏。现版本先手拿到紫水晶的队伍有不可追平的战术优势 5: 地图内放更多的防空掩体。三角洲和战地六,好歹有大量房屋做掩体,而且没有死亡惩罚。乐魂和爆炸武器的压制力太强了,近战步兵很难受 6: (这个真的是个人浅见,不要采纳)如果嫌资源种类太多,可以像某些起床战争服务器那样,把资源点转化为经验值等通用货币 7: 都自己写模组了,可以加一个类似于精妙背包简化版的小背包,毕竟东西实在是太多了;或者引入潜影盒和随身末影箱。这么多东西视觉上看的难受 希望你们做得越来越好,这个游戏玩法绝对有潜力成为继起床战争,空岛战争,猎人游戏之后的mc第四大多人玩法,并且无论如何,都是我们b站社区(中文互联网)对全世界mc社区作出的巨大贡献[打call]

♥ 277 ↩ 7

路过的Max 2025-11-22

my又一次奴役了我们...

♥ 256 ↩ 7

一袋熊猫 2025-11-22

飞天哈基米又一次霸凌了我们所有人💔

♥ 241 ↩ 6

没有咸鱼的菜鸟perry 2025-11-22

感谢歪总把我95%的🍬话都给剪掉了 至少没有翻斗花园狙神的话在里面了

♥ 237 ↩ 7

RStomery 2025-11-22

已付费观看完这个视频

♥ 302 ↩ 4

萤石眼 2025-11-23

提一个小建议,目前看来游戏内容是越做越多是非常好的,但是以一个游戏玩家的角度来说,不知道你们考虑到没,你们目前的走向会让玩家上手的学习成本越来越高,最终可能会导致一些显而易见的问题。 所以我个人认为,如果你们服务器玩家越来越多,以至于做两个模式让人员分流也能让玩家快速匹配到游戏对局的话,建议做个“减负模式”,或者说“基础模式”,就是没有像是这次视频里新加的配件升级模板,没有一些高阶道具,高操作难度武器的模式,旨在让新手和游戏理解不太高的玩家先适应游戏,或者单纯想简单玩玩竞技性不那么高的模式。 怎么说呢,就是你们目前的游戏内容,一眼上去就是个体玩家的机动性很高,操作上限也非常高,对局内会因为很多道具的使用进一步拉开玩家之间的差距。只能说有利有弊吧,明显的就是比mc现有的其他小游戏模式观赏性更高,观众一眼看上去就觉得比较炫酷;弊的一边就是我上面说的,你们还是需要权衡一下。 【另外再说一点,这点不太重要哈,就是我个人认为就现在的游戏环境来说,隔壁“幸运之柱”这个模式可能会更适合现在的很大一部分玩家群体,这个模式的重点是在 1很高随机性(对于主播来说节目效果天生好),竞技性相对很低。2单局游戏时间较短,单局游戏给玩家提供的正负反馈不会很大,很少让玩家出现玩游戏上头红温的情况。我说这个例子想表达的一点就是,如果在未来,注意我说的是如果哈,你们的模式的玩家数量走低的话,可能和现在的大批玩家倾向于娱乐性而非竞技性有关系哦】 希望可以参考一下我的意见,谢谢[香奈美·追寻那道光 应援装扮_wink]

♥ 161 ↩ 1

石い狗 2025-11-22

又来了

♥ 146 ↩ 9

-陨风- 2025-11-22

没有录制上,所以没得参加联投,只能等下次了[小小猫烧_好吧]

♥ 121 ↩ 2

鱼衔微光 2025-11-22

hgw?不如来看风猎 石器时代vs天空即为极限[脱单doge]

♥ 146 ↩ 11

侵入式调用 2025-11-22

乐魂战tip:玩家之间互相秒杀是正常情况,全是手法,请勿上升至平衡性问题

♥ 98

-莫直 2025-12-06

我提个关于跳帮的意见@Mythend 我认为不应该坐在乐魂上面,这样降低了自由度 应该删掉除驾驶位以外其他队友的乘坐,如果想依靠乐魂移动,那就踩在乐魂上面,这样会有机会把乐魂上的人打下来, 并且可以弄个改版栓绳,把队内人员自己栓在自己的乐魂上面,被打下来以后可以被吊在飞行的乐魂下面随时返回,降低栓绳获取难度,这样平时也可以栓上面 跳帮乐魂的人被打下来以后可以重复返回多次,但是重复一定次数以后再打下去就不能回去了,并且血量也有控制,不然就变成一直在对面泉水打了 搞一些针对乐魂的buff,比如说一段时间内乐魂移动速度提高,还有乐魂获得一定等级的伤害吸收,这样打的时候防守方会有优势 以及最重要的跳帮一定要有限制,要满足特定条件才能开跳帮战,你可以弄个小道具,血量很低的小飞船可以带人用来开跳帮战 或者骑着自己的乐魂和对方开跳帮,但是这种得限制,比如追逐方的乐魂要慢一些,这样仍然可以用远程攻击打,但是不会强制开跳帮,因为直接用家跳帮只要开了其中一方几乎必死,或者你可以找到其他解决方法 跳帮的精髓就是得在家上作战,并且要近战为主,有被打下来但是不能无限上去 要找到乐魂战核心,这个模式是群体作战还是单打独斗,亦或两者皆可?然后针对这个模式核心进行改良,或者你可以干脆像是4v4,1v1起床战争一样搞多个版本的,选择我全都要 我所提供的跳帮战就是很明显的群体作战,如果不合适你可以改改,毕竟我只是提建议,不是要求你做什么,所以你不要有任何压力

♥ 84 ↩ 8