Erythrite 2025-08-22 1、贝塞尔曲线的控制点有4个分别控制:起点、起点切线及长度;终点切线及长度,终点。 2、dota2里矢量施法路径是两段曲线拼接起来的,鼠标控制点是第一条曲线(贝塞尔)的终点和第二条(直线)的起点。 3、在贝塞尔的方程里头有一个控制参数t 【0,1】用来控制起点到终点的插值,0是起点,1是终点 这个t根据施法时间匀速变化,就可以得到每帧法球的位置每帧更新就得到了路径,但毕竟是个插值算法,只能控制起点到终点的路径,不能控制中间速度是否匀速(因为只有一个参数t控制位置) 可视化:https://www.desmos.com/calculator/l4y5lo0yfi?lang=zh-CN 由于是两段曲线,这地方需要一些处理,比如两段曲线对半分飞行时间,前一半时间走完贝塞尔曲线后一半时间走完直线 ♥ 329 ↩ 18
清风懒月ss 2025-08-22 无解的超大后英雄,智力跳 大炮 大电锤 否决 圣斧 圣剑 在高地下面 反向R,跳上高地W吸引,接C 接否决 接F 然后E走,后期无限降低对面容错 既可以配站桩1,也可以配近战切入1 ♥ 18 ↩ 9
仙之鬼魅 2025-08-22 不管你们信不信,反正我辅助帕克12胜3负。总之就是数值怪,还没削抓紧玩。记住护腕、长盾,拉野记住去蹭野怪普攻来回血回蓝。对A注意法球长时间停留打伤害,同时看好抬手传送蹭2次被动回血。相当于无消耗放技能,亏一点血量而已(蹭野怪就补回来了) ♥ 18 ↩ 2
万恶之华 2025-08-23 这英雄中单,居然打不过屠夫,这是我没想到。我本来打算,选个屠夫去打辅助,练英雄。结果,没人中单我就去主勾,然后秘法鞋憋辉耀。瓶子都没出,直接吃符。 身板连屠夫打不过,就靠高数值补兵,秘法鞋摸奖勾。对面,被我这样推线加摸奖,再配合大招击杀和回血。断对面神符补给,之后辉耀快速推线。对面对线就烂了。 我清线太快,对面亏兵亏得一塌糊涂。之后,我补龙心和跳刀,团战就结束了。帕克打这种力量型技能英雄,被人为断了补给之后,就只能靠技能清线。技能伤害又不高,屠夫可以靠摸奖勾和大招组合回血。之后,靠装备快速清线。逼对面用法力值清线。正常来说,技能组性能应该是帕克占优的。但是,屠夫对线数值太高。有高力量保证补兵,有高数值技能对线,只需要保证魔法充足,就能回血。摸奖中一次的收益太高,回血+击杀,不死也是要回去补给。之后,就可以去游走。 ♥ 13 ↩ 21
仙之鬼魅 2025-08-22 有一说一,辅助帕克是目前最强的几个英雄之一了。 优点:出伤快,爆发高,不容易死,回复强。开视野,能排高台眼。 缺点:无硬控,操作压力大,出装不灵活,后期伤害低。 目前辅助帕克最优出装: 1、护腕,魔棒,长盾,秘法鞋(按需) 2、大勋章之后,看情况出灵龛、跳刀、吹风 3、剩下基本上没格子了,作为辅助要带眼,必备跳刀。经常揣几千经济不知道出什么。 ♥ 7 ↩ 37
卯余 2025-08-25 diongdiong,遇到了不朽尸王的头盔不会继续生效的bug;情况是获得头盔后,团战死亡,对面持续死了4个英雄,头盔效果结束后,接上队友冥魂大帝的死亡延迟,最后提示自杀,复活后头盔效果不会再生效 ♥ 5 ↩ 3
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1、贝塞尔曲线的控制点有4个分别控制:起点、起点切线及长度;终点切线及长度,终点。 2、dota2里矢量施法路径是两段曲线拼接起来的,鼠标控制点是第一条曲线(贝塞尔)的终点和第二条(直线)的起点。 3、在贝塞尔的方程里头有一个控制参数t 【0,1】用来控制起点到终点的插值,0是起点,1是终点 这个t根据施法时间匀速变化,就可以得到每帧法球的位置每帧更新就得到了路径,但毕竟是个插值算法,只能控制起点到终点的路径,不能控制中间速度是否匀速(因为只有一个参数t控制位置) 可视化:https://www.desmos.com/calculator/l4y5lo0yfi?lang=zh-CN 由于是两段曲线,这地方需要一些处理,比如两段曲线对半分飞行时间,前一半时间走完贝塞尔曲线后一半时间走完直线
♥ 329 ↩ 18
帕克这英雄感觉中单都得练,啥时候掏出来都好玩。 可惜我练不出来
♥ 162 ↩ 46
up补充一点,相位转移是有0.01秒抬手的(某个版本加的),所以肯定没法插队
♥ 57 ↩ 1
这里有小细节没提到,理论上讲帕克大招是按释放时的攻速进行结算,但如果帕克的大被扯断了,那扯断那一下会重新计算攻速
♥ 36 ↩ 2
无解的超大后英雄,智力跳 大炮 大电锤 否决 圣斧 圣剑 在高地下面 反向R,跳上高地W吸引,接C 接否决 接F 然后E走,后期无限降低对面容错 既可以配站桩1,也可以配近战切入1
♥ 18 ↩ 9
其实我觉得拉比克偷的法球那种释放方式更合理唉
♥ 18 ↩ 12
不管你们信不信,反正我辅助帕克12胜3负。总之就是数值怪,还没削抓紧玩。记住护腕、长盾,拉野记住去蹭野怪普攻来回血回蓝。对A注意法球长时间停留打伤害,同时看好抬手传送蹭2次被动回血。相当于无消耗放技能,亏一点血量而已(蹭野怪就补回来了)
♥ 18 ↩ 2
遇到过几次小号帕克,全都带的曲线法球把我打爆了,搞得我看到曲线就ptsd了
♥ 18 ↩ 7
这英雄中单,居然打不过屠夫,这是我没想到。我本来打算,选个屠夫去打辅助,练英雄。结果,没人中单我就去主勾,然后秘法鞋憋辉耀。瓶子都没出,直接吃符。 身板连屠夫打不过,就靠高数值补兵,秘法鞋摸奖勾。对面,被我这样推线加摸奖,再配合大招击杀和回血。断对面神符补给,之后辉耀快速推线。对面对线就烂了。 我清线太快,对面亏兵亏得一塌糊涂。之后,我补龙心和跳刀,团战就结束了。帕克打这种力量型技能英雄,被人为断了补给之后,就只能靠技能清线。技能伤害又不高,屠夫可以靠摸奖勾和大招组合回血。之后,靠装备快速清线。逼对面用法力值清线。正常来说,技能组性能应该是帕克占优的。但是,屠夫对线数值太高。有高力量保证补兵,有高数值技能对线,只需要保证魔法充足,就能回血。摸奖中一次的收益太高,回血+击杀,不死也是要回去补给。之后,就可以去游走。
♥ 13 ↩ 21
为什么蜘蛛克帕克,因为第一件一般出紫苑?
♥ 12 ↩ 15
使用实验室alt显示范围功能显示法球施法距离,在最远处往回拉一小下就能既享受快速波又能让波不那么快消失[doge]
♥ 9
有一说一,辅助帕克是目前最强的几个英雄之一了。 优点:出伤快,爆发高,不容易死,回复强。开视野,能排高台眼。 缺点:无硬控,操作压力大,出装不灵活,后期伤害低。 目前辅助帕克最优出装: 1、护腕,魔棒,长盾,秘法鞋(按需) 2、大勋章之后,看情况出灵龛、跳刀、吹风 3、剩下基本上没格子了,作为辅助要带眼,必备跳刀。经常揣几千经济不知道出什么。
♥ 7 ↩ 37
听说被狼人变狼了,出连击刀金箍棒可以无限触发连击刀?[嗑瓜子]
♥ 6 ↩ 5
puck对线觉得对方威胁不大的时候可以多往对面塔下走,回头波收远程兵,F嫖一次塔伤,灵动之翼再嫖一次~
♥ 6 ↩ 1
@DiongDiong的白金小教室 up你少说了一个,puck魔晶的魔法伤害,可以对防御塔生效
♥ 6 ↩ 3
被tk激光之后按f能回躲技能的血量就很离谱
♥ 5
diongdiong,遇到了不朽尸王的头盔不会继续生效的bug;情况是获得头盔后,团战死亡,对面持续死了4个英雄,头盔效果结束后,接上队友冥魂大帝的死亡延迟,最后提示自杀,复活后头盔效果不会再生效
♥ 5 ↩ 3
帕克光球能改成,二段飞过去就好了,主要其他游戏玩多了,很多时候就习惯在点一下光球技能
♥ 4 ↩ 3
帕克的对线是真的被命石版本给救了,这个弹道回复效果直接让帕克的对线变得极其恶心,很多本来优开帕克的英雄直接变成五五开的对线了
♥ 4