全刀塔最灵动飘逸的英雄!聊聊帕克的技能与命石

合集 · 那些你可能从未注意到的机制与细节 (22)

  1. 20:12
    玛西
  2. 13:32
    帕克
  3. 12:30
    斯温
  4. 13:14
    娜迦海妖
  5. 13:14
    食人魔魔法师
  6. 14:15
    森海飞霞
  7. 14:18
    主宰
  8. 12:40
    龙骑士
  9. 12:22
    冥界亚龙
  10. 13:55
    风行者
  11. 14:23
    克林克兹
  12. 14:55
    幻影长矛手
  13. 13:56
    幽鬼
  14. 15:30
    雷泽
  15. 15:29
    树精卫士
  16. 20:56
    斯拉克
  17. 19:07
    影魔
  18. 14:06
    帕吉
  19. 13:43
    炼金术士
  20. 13:43
    祈求者-上集
  21. 15:19
    祈求者-下集
  22. 14:50
    电炎绝手
Description
数据/信息 © 刀塔百科
命石数据 © dotabuff
克制关系 © stratz
出装路线 © dota2protracker

Comments

Erythrite 2025-08-22

1、贝塞尔曲线的控制点有4个分别控制:起点、起点切线及长度;终点切线及长度,终点。 2、dota2里矢量施法路径是两段曲线拼接起来的,鼠标控制点是第一条曲线(贝塞尔)的终点和第二条(直线)的起点。 3、在贝塞尔的方程里头有一个控制参数t 【0,1】用来控制起点到终点的插值,0是起点,1是终点 这个t根据施法时间匀速变化,就可以得到每帧法球的位置每帧更新就得到了路径,但毕竟是个插值算法,只能控制起点到终点的路径,不能控制中间速度是否匀速(因为只有一个参数t控制位置) 可视化:https://www.desmos.com/calculator/l4y5lo0yfi?lang=zh-CN 由于是两段曲线,这地方需要一些处理,比如两段曲线对半分飞行时间,前一半时间走完贝塞尔曲线后一半时间走完直线

♥ 329 ↩ 18

狐言亂宇 2025-08-22

帕克这英雄感觉中单都得练,啥时候掏出来都好玩。 可惜我练不出来

♥ 162 ↩ 46

卸日 2025-08-22

up补充一点,相位转移是有0.01秒抬手的(某个版本加的),所以肯定没法插队

♥ 57 ↩ 1

Musessou—WJC 2025-08-22

这里有小细节没提到,理论上讲帕克大招是按释放时的攻速进行结算,但如果帕克的大被扯断了,那扯断那一下会重新计算攻速

♥ 36 ↩ 2

清风懒月ss 2025-08-22

无解的超大后英雄,智力跳 大炮 大电锤 否决 圣斧 圣剑 在高地下面 反向R,跳上高地W吸引,接C 接否决 接F 然后E走,后期无限降低对面容错 既可以配站桩1,也可以配近战切入1

♥ 18 ↩ 9

天才少年丸某人 2025-08-22

其实我觉得拉比克偷的法球那种释放方式更合理唉

♥ 18 ↩ 12

仙之鬼魅 2025-08-22

不管你们信不信,反正我辅助帕克12胜3负。总之就是数值怪,还没削抓紧玩。记住护腕、长盾,拉野记住去蹭野怪普攻来回血回蓝。对A注意法球长时间停留打伤害,同时看好抬手传送蹭2次被动回血。相当于无消耗放技能,亏一点血量而已(蹭野怪就补回来了)

♥ 18 ↩ 2

生命的微尘 2025-08-22

遇到过几次小号帕克,全都带的曲线法球把我打爆了,搞得我看到曲线就ptsd了

♥ 18 ↩ 7

万恶之华 2025-08-23

这英雄中单,居然打不过屠夫,这是我没想到。我本来打算,选个屠夫去打辅助,练英雄。结果,没人中单我就去主勾,然后秘法鞋憋辉耀。瓶子都没出,直接吃符。 身板连屠夫打不过,就靠高数值补兵,秘法鞋摸奖勾。对面,被我这样推线加摸奖,再配合大招击杀和回血。断对面神符补给,之后辉耀快速推线。对面对线就烂了。 我清线太快,对面亏兵亏得一塌糊涂。之后,我补龙心和跳刀,团战就结束了。帕克打这种力量型技能英雄,被人为断了补给之后,就只能靠技能清线。技能伤害又不高,屠夫可以靠摸奖勾和大招组合回血。之后,靠装备快速清线。逼对面用法力值清线。正常来说,技能组性能应该是帕克占优的。但是,屠夫对线数值太高。有高力量保证补兵,有高数值技能对线,只需要保证魔法充足,就能回血。摸奖中一次的收益太高,回血+击杀,不死也是要回去补给。之后,就可以去游走。

♥ 13 ↩ 21

大同一中高506班 2025-08-22

为什么蜘蛛克帕克,因为第一件一般出紫苑?

♥ 12 ↩ 15

只有杰瑞没有猫 2025-08-22

使用实验室alt显示范围功能显示法球施法距离,在最远处往回拉一小下就能既享受快速波又能让波不那么快消失[doge]

♥ 9

仙之鬼魅 2025-08-22

有一说一,辅助帕克是目前最强的几个英雄之一了。 优点:出伤快,爆发高,不容易死,回复强。开视野,能排高台眼。 缺点:无硬控,操作压力大,出装不灵活,后期伤害低。 目前辅助帕克最优出装: 1、护腕,魔棒,长盾,秘法鞋(按需) 2、大勋章之后,看情况出灵龛、跳刀、吹风 3、剩下基本上没格子了,作为辅助要带眼,必备跳刀。经常揣几千经济不知道出什么。

♥ 7 ↩ 37

傻笑哥哥 2025-08-22

听说被狼人变狼了,出连击刀金箍棒可以无限触发连击刀?[嗑瓜子]

♥ 6 ↩ 5

SeAnoob 2025-08-22

puck对线觉得对方威胁不大的时候可以多往对面塔下走,回头波收远程兵,F嫖一次塔伤,灵动之翼再嫖一次~

♥ 6 ↩ 1

明君小太阳 2025-08-22

@DiongDiong的白金小教室 up你少说了一个,puck魔晶的魔法伤害,可以对防御塔生效

♥ 6 ↩ 3

黑是永恒 2025-08-22

被tk激光之后按f能回躲技能的血量就很离谱

♥ 5

卯余 2025-08-25

diongdiong,遇到了不朽尸王的头盔不会继续生效的bug;情况是获得头盔后,团战死亡,对面持续死了4个英雄,头盔效果结束后,接上队友冥魂大帝的死亡延迟,最后提示自杀,复活后头盔效果不会再生效

♥ 5 ↩ 3

酷爱吃柠檬 2025-08-24

帕克光球能改成,二段飞过去就好了,主要其他游戏玩多了,很多时候就习惯在点一下光球技能

♥ 4 ↩ 3

Firlli 2025-08-22

帕克的对线是真的被命石版本给救了,这个弹道回复效果直接让帕克的对线变得极其恶心,很多本来优开帕克的英雄直接变成五五开的对线了

♥ 4