傻人有傻福,全刀塔最快乐的英雄!蓝胖技能机制详解

合集 · 那些你可能从未注意到的机制与细节 (22)

  1. 20:12
    玛西
  2. 13:32
    帕克
  3. 12:30
    斯温
  4. 13:14
    娜迦海妖
  5. 13:14
    食人魔魔法师
  6. 14:15
    森海飞霞
  7. 14:18
    主宰
  8. 12:40
    龙骑士
  9. 12:22
    冥界亚龙
  10. 13:55
    风行者
  11. 14:23
    克林克兹
  12. 14:55
    幻影长矛手
  13. 13:56
    幽鬼
  14. 15:30
    雷泽
  15. 15:29
    树精卫士
  16. 20:56
    斯拉克
  17. 19:07
    影魔
  18. 14:06
    帕吉
  19. 13:43
    炼金术士
  20. 13:43
    祈求者-上集
  21. 15:19
    祈求者-下集
  22. 14:50
    电炎绝手
Description
数据/信息 © 刀塔百科
命石数据 © dotabuff
克制关系 © stratz
出装路线 © dota2protracker

@DOTA2国服

Comments

白夜愚者PNF 2025-10-06

关于蓝胖的命石,曲线学习胜率和选取率更高是因为在AP模式里抢2和抢6很重要,蓝胖这边一旦到2级就能拥有3级的压制能力,两级火瓶或者多个嗜血术辅助自家1或者3都能让对面很难受。抢6就不用说了,多重施法2x火瓶能给对面非常酸爽的体验[doge]。但如果到了后期,属性成长加上装备起来之后,大有希望就比曲线学习要强了

♥ 482 ↩ 57

盐酸哌替啶 2025-10-06

那我不得不讲个笑话了 有一天,龙骑士一路追杀蓝胖子 追进树林突然钻出来一只双头龙 龙骑士大惊:“蓝胖子!想不到! 你也是龙骑士!”[doge][doge][doge]

♥ 340 ↩ 17

牛牛小游 2025-10-06

以前的bug,沉默首次击杀蓝胖,沉默会被扣除一点智力[doge],但只有每局游戏的首次击杀才减

♥ 251 ↩ 5

乃琳的兔兔 2025-10-06

蓝胖这个英雄是真的好玩,尤其是前中期玩起来特别舒服,摸个点金也容易肥,但关键就是蓝胖打到后期感觉就算出了很多辅助装作用也越来越小,比其他法师比如萨尔巫医这种摸个微光a帐就能决定战局的英雄差太多了,所以我感觉蓝胖是不是弄个微光这种以后就应该憋羊刀啊,要不然打到后期就是所有技能摁一遍然后往地上一趟输赢全看队友[笑哭]

♥ 317 ↩ 64

我弃绝尘世 2025-10-06

[doge_金箍]好久以前打的

♥ 264 ↩ 7

糯米喵团子 2025-10-06

∑(✘Д✘๑)傻福这个翻译简直天才,离远了眼一花福就会变成………

♥ 210 ↩ 6

-LikeTheWind 2025-10-06

说到蓝胖就不得不提点金手改为两点能量的版本了[星星眼]

♥ 143 ↩ 12

一个有梦想的大肥猪 2025-10-06

仔细研究怎么玩好蓝胖的人不适合玩蓝胖,因为智力太高了,蓝胖就是要乱玩。讲究人胖合一~~~

♥ 124 ↩ 4

天上飘的薄荷 2025-10-06

点金连点三个的救赎感谁懂啊

♥ 94 ↩ 14

糯米喵团子 2025-10-06

[doge_金箍]教学一手核心蓝胖,核心蓝胖作为连招难度高达极难的英雄,需要一些前置要求才能玩好。 首先是需要听力极佳,能够分辨出什么时候开始不爆,然后就是反应速度和延迟要压到0.15秒以内,否则打不出核心位的无解连招嗷。 具体连招需要额外几个前置条件,首先是攻击间隔低于0.6,这个不忘了放嗜血术就比较容易达到,然后就是25级的概率晕天赋,接着是神杖。 原理来自于蓝胖的多重不触发的话剩余眩晕时间为0.6,而未精通的火焰爆轰前摇只有0.15,所以蓝胖每次都可以通过平A和之前的火焰爆轰未触发多重时有一个立即补火焰爆轰的0.15秒窗口。 所以就派生出了两种能让对面开不出bkb的连招嗷╭(°A°`)╮ 一个是跳刀大晕起手,A两下看出不出,不出的话交主动晕,出了就开始进入A一下→判断是否多重,如果多重则继续A,否则0.15秒内交晕的循环。 另一种是A一下然后提前开始技能抬手,如果触发火焰爆轰则s掉再A一下再抬手,这个连招操作量增加但是容错更高。 两种连招都能让对面开不出bkb,非常滴好用嗷[脱单doge]

♥ 93 ↩ 15

知弦channel 2025-10-06

最伟大的混子英雄,玩了快二十年dota之后我成了一个只想玩蓝胖的傻福

♥ 89

冬冬恋着秋秋 2025-10-06

关于2:55处的概率问题,其实diongdiong说的一点没错,有的老哥可能不理解,我这边从数学代码逻辑上解释一下。 首先蓝胖在升级大招之后 每次释放技能都会roll一次骰子(其实就是生成一个随机数)来确定是否触发多重以及是几倍多重,这个是底层逻辑。这个随机数的池子很大,比如是1-10000,然后每次释放多重相关技能的时候,程序都会roll一遍骰子生成一个随机数,这个数就代表了蓝胖最终是否触发暴击以及暴击的倍率,比如以三级大招技能栏的描述(不考虑力量成长),2重 3重 4重的概率分别写的是75%,30%,15%,以总共10000个面举例,其中程序可能判定roll到1-7500就算触发多重,而在1-7500当中,如果是1-1500,那就直接触发4重,如果是1-3000又不在1-1500中,就触发3重,同理在1-7500中且不在1-3000中,那就触发2重。所以真正独立触发2重 3重,是需要roll到的3001-7500,1501-3000才行。其实也就是diongdiong说的“技能描述里2重和3重是包含2重以及更多重的总概率,而不是独立只触发2重的概率” 代码层面自然是先生成随机数,判断一下if属于1-7500,如果属于再判断if属于1-1500,属于就触发4重,不属于就else if是否属于1-3000,属于就触发3重,如果也不属于就直接触发2重。而如果第一步就不属于1-7500,直接就不触发。 而命石的每点力量+0.06%,其实就是在每层的if判定语句里对于上限的1500,3000,7500分别加一个6x(x即力量值),因此最终只会影响1-1500+6x的概率,其他独立触发2重及3重的概率不受影响,当然前提是x不能过大。

♥ 98 ↩ 8

柳洞寺看门大爷 2025-10-06

@星际老男孩 黄哥有人夸你呢

♥ 73

世界顶尖ntr战士 2025-10-06

可惜是智力英雄这一点被改掉了,不然真觉得是最抽象矛盾的英雄了

♥ 52

叫鲁诺芭娜娜 2025-10-06

感觉蓝胖这个酱油基本必出羊刀,收益太大了

♥ 49 ↩ 18

不可名状的丘比 2025-10-06

嗜血术不能给蛇棒加,差评[doge]

♥ 45 ↩ 12

来条鱼噻 2025-10-06

选脸胖就是为了出点金,就是为了爆×4。所以不要再跟我纠结为什么不选曲线学习选大有希望![OK][OK][OK]真要打线我就选个水桶腰更有用[doge]

♥ 40 ↩ 2

热海守护洛埋名 2025-10-06

假腿臂章龙心bkb力量跳刀 A出一片天地

♥ 30 ↩ 3

hades_17 2025-10-06

我其实不太能理解那些选大有希望的,有木有大佬讲解下选大有希望的想法。曲线学习就弱在1级和后期。作为辅助后期其实没啥说法,多爆1次不太能改变什么,毕竟你只是个蓝胖,偏向打控制和坦度。1级团就算少一个技能,作为一个高攻高血的超级兵稳定吃符也没啥问题,对线1级也可以去找对方辅助或者大哥换血,无非出门需要买个大药,所以我玩蓝胖只玩纯辅助!!!线安全,容易混2,大哥也不太会牢住。2级就开始进入强势期,打得够肥的话,7分钟能5级去抢对面经验符,虽然5级和6级就差一级,但作为酱油10分钟没6的估计没少遇过。

♥ 47 ↩ 34