AI影视制作的方式又升级了!

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    参考照片+视频参考已经可以以假乱真!
Description
用blender做动画预览AI生成的完整工作流!
预可视化工作流还在不断升级!
AI电影制作流程开始感觉不像是在摆弄AI,而更像是在做动画。
虽然还是Blender里的方块,但现在我是在让角色在空间中移动,并用手持摄像机跟拍。
同样的基本流程:
在AI作图工具中生成起始帧
在Blender中布局场景,并制作摄像机动画
将两者输入到Seedance
Seedance完美捕捉到了那种粗粝的手持感,并且对角色绕车移动的跟拍效果远超预期。
#wuhu动画人空间 #我是动画人 #ai #blender

Comments

哒摩嘻哒哆 10d ago

对的对的,这个方向就是对的,现在ai可控性太差了,用这种办法补足完全OK

♥ 2031 ↩ 8

云ぃ空 8d ago

又回归到自己建模场景摆动作的流程了,只是省去了渲染,感觉还是很累。还是脑机想象画面更轻松。

♥ 210 ↩ 5

种竹子的公子 10d ago

我就是这么干的,不过我自己搞了套动捕,本地直接喂运镜和动作[doge]。目前看不得一点纯AI提示词产出的垃圾效果。

♥ 249 ↩ 8

清柳呀 8d ago

哦,是不是就是先做一个非常粗糙的建模和动作,现在让AI补齐,省的AI乱画

♥ 158 ↩ 2

看客不见青山 9d ago

@其实我是乐色来着 我去

♥ 7 ↩ 1

幸韵号 8d ago

我的画画水平和我想象的画面be like

♥ 38 ↩ 3

MYGG__ 10d ago

这么简单一个3d模型能生成这种复杂动作吗 这模型甚至没有绑定啊

♥ 100 ↩ 12

Yosakia 8d ago

@空怀慕 @三人禾然 @云梦丶辰心 @不会数数的愚诃 @三人禾朗

♥ 2

啦啦啦报告老板 8d ago

提供可视化草图、草案给ai才是生产力王道,看过一些这样子创作的作品,那质感和效果完爆一些纯语言引导生成的内容(比如打戏,ai的打戏很多就是橡皮人互打,一点打击感都没有,如果是自己提前绘制好分镜喂ai,后期再人工配音,那效果就完全不一样了) 还有说个题外话,现在纯语言引导生产的ai,也越来越偏向变成编程化了,语法和用词越来越规范化,以前还有人说用了ai就不怎么需要编程了,然而没想到的是,为了更好的效果,用户会自主的把天然语言以编程语言般的严谨形式发送给ai,确保生成内容的质量,这又怎么不算是一种编程呢。

♥ 74 ↩ 2

中庭余烬 10d ago

我试了一下发现好像这个方法也不太稳定,提示词里很明确地要求它参考导演台输出的构图,但是出来的结果仍然很随机[笑哭]

♥ 163 ↩ 8

魀魆魊魋魌魉魓魒魐魅 8d ago

后面这个直接眼都不演了一堆方块,相当于只有人物的位置和高度信息[笑哭],不过成品还不错。

♥ 1

柠檬下午不喝茶 10d ago

都有用 sketch up+纸片人摆镜头位置的了,正反打,过肩机位什么的

♥ 7

椿霖OwO 3d ago

虽然模型那部分也太敷衍了,但我觉得这方式也未尝不可,就像写作列提纲一样,用简单的模型规范ai的制作

起这个昵称花了半个小时 4d ago

本质上就是生成的镜头切换不好,太抽卡了,自定义构图切换镜头就是更加强调试听语言。

奔四的单车 10d ago

如果它能直接生成一个3D空间,加上可以对局部细节微调的能力,那就完美了。

♥ 6

艾大队长 10d ago

好恐怖的发展速度AI之前连人有几根手指都分不清。

♥ 2

霜糖小鱼 8d ago

建模人员最后的倔强,总得有个不下岗的理由[笑哭]

♥ 6

山雀Lark 8d ago

我超这个人的动态和步伐都没看出来是ai,不过后面的车运动差点

BV1JHLUz4EUy 5d ago

你的意思是说,以后渲染只需要套个白模和分镜就能完成我近一个星期的工作量?

♥ 1

啥事比利 9d ago

原来如此,臭水酒馆也是这么做的吧[doge]

♥ 4