AI影视制作的方式又升级了!

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Description
用blender做动画预览AI生成的完整工作流!
预可视化工作流还在不断升级!
AI电影制作流程开始感觉不像是在摆弄AI,而更像是在做动画。
虽然还是Blender里的方块,但现在我是在让角色在空间中移动,并用手持摄像机跟拍。
同样的基本流程:
在AI作图工具中生成起始帧
在Blender中布局场景,并制作摄像机动画
将两者输入到Seedance
Seedance完美捕捉到了那种粗粝的手持感,并且对角色绕车移动的跟拍效果远超预期。
#wuhu动画人空间 #我是动画人 #ai #blender

Comments

哒摩嘻哒哆 2026-06-27

对的对的,这个方向就是对的,现在ai可控性太差了,用这种办法补足完全OK

♥ 2340 ↩ 9

云ぃ空 2026-06-29

又回归到自己建模场景摆动作的流程了,只是省去了渲染,感觉还是很累。还是脑机想象画面更轻松。

♥ 264 ↩ 7

种竹子的公子 2026-06-28

我就是这么干的,不过我自己搞了套动捕,本地直接喂运镜和动作[doge]。目前看不得一点纯AI提示词产出的垃圾效果。

♥ 265 ↩ 8

清柳呀 2026-06-29

哦,是不是就是先做一个非常粗糙的建模和动作,现在让AI补齐,省的AI乱画

♥ 192 ↩ 3

中庭余烬 2026-06-28

我试了一下发现好像这个方法也不太稳定,提示词里很明确地要求它参考导演台输出的构图,但是出来的结果仍然很随机[笑哭]

♥ 178 ↩ 8

西行树 2026-06-28

这个功能不是出seedance2就有了么,动态手绘分镜也能参考的 能参考人物占位和镜头移动甚至转场,但是非常不稳定 而且很吃风格,真人风格和3D动画相对还好一些,如果是2D卡通风格会严重受到参考视频风格的影响 问题是参考视频这玩意还贵,基本比多参贵一倍 现在我除了舞蹈,都不敢用这个 做2D动画,多生几个合适的镜头和动作,规定了时间节点拿多参去生都比它稳定的多

♥ 128 ↩ 1

MYGG__ 2026-06-27

这么简单一个3d模型能生成这种复杂动作吗 这模型甚至没有绑定啊

♥ 103 ↩ 12

啦啦啦报告老板 2026-06-29

提供可视化草图、草案给ai才是生产力王道,看过一些这样子创作的作品,那质感和效果完爆一些纯语言引导生成的内容(比如打戏,ai的打戏很多就是橡皮人互打,一点打击感都没有,如果是自己提前绘制好分镜喂ai,后期再人工配音,那效果就完全不一样了) 还有说个题外话,现在纯语言引导生产的ai,也越来越偏向变成编程化了,语法和用词越来越规范化,以前还有人说用了ai就不怎么需要编程了,然而没想到的是,为了更好的效果,用户会自主的把天然语言以编程语言般的严谨形式发送给ai,确保生成内容的质量,这又怎么不算是一种编程呢。

♥ 94 ↩ 4

格林-斯凯尼亚 2026-07-02

電影专业的同学心已经死了

♥ 69 ↩ 25

幸韵号 2026-06-29

我的画画水平和我想象的画面be like

♥ 43 ↩ 3

无敌艾雷王大人66 2026-06-30

你们别忘了AI是去年才开始兴起的[笑哭]

♥ 27 ↩ 9

霜糖小鱼 2026-06-30

建模人员最后的倔强,总得有个不下岗的理由[笑哭]

♥ 11 ↩ 3

看客不见青山 2026-06-28

@其实我是乐色来着 我去

♥ 7 ↩ 1

柠檬下午不喝茶 2026-06-28

都有用 sketch up+纸片人摆镜头位置的了,正反打,过肩机位什么的

♥ 7

奔四的单车 2026-06-27

如果它能直接生成一个3D空间,加上可以对局部细节微调的能力,那就完美了。

♥ 6

孤独的帅着 2026-07-08

[汤圆]DLSS 10.0 belike:

♥ 5 ↩ 1

超合金鱼骨 2026-06-29

这个可太好了。现在ai大问题就是运镜莫名其妙,还一直越轴,甚至空间关系每个镜头都不一样。

♥ 5

硝酸基 2026-06-28

这不就是动画版的controlnet吗

♥ 5

ue打包h5 2026-06-28

这就是换了个着色器

♥ 4