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Description
Midjourney v8.2 + GPT Image 2 + Seedance 2.0 创作者:MartiniArt_
Comments
不能细看,不合理的地方太多,更像噱头居多,正式使用要靠人修的地方还是占多数
♥ 64 ↩ 13
再过十年 一个人就能做动画 拍电影 完成游戏设计了
♥ 95 ↩ 16
第四步: Seedance 2.0 提示词: 仅将 @【故事板参考】 作为镜头顺序、镜头语法、调度、画面方向和空间连续性的布局锚点。根据此提示词和映射的参考图渲染最终场景;忽略故事板风格、简化解剖结构、面板文字、变形道具、错误字母、多余肢体或剪影、多余标记、箭头、图标、特效涂鸦、边框、页眉和排版。 将每个面板视为一个单独的镜头样本。保持 C1/C2/物体身份一致,不要将面板姿势合并为一个镜头。 仅使用 @【char1】 作为 C1 的最终外观、面部、身体、服装、比例、材质和相似度;仅使用 @【char2】 作为 C2 的最终外观、面部、身体、服装、比例、材质和相似度;故事板剪影仅用于指导调度。 视觉风格:高保真 2D 动画动作;硬质地板光源和剑光晕,饱和的青柠-洋红与深混凝土色对比,广角/普通镜头感,浅景深插入对焦,尘埃辉光,清晰拖影,风格化冲击。 音频:无配乐。使用仓库空气声、剑嗡鸣、运动鞋在能量和混凝土上的尖啸、发鞭抽打声、身体破风声、尘埃撞击声、开裂地板冲击声,以及最终钉入时短促的低频下坠声。 环境:废弃混凝土仓库:中央开裂板坯,两根钢柱,高位窗洞,一个发光地面光晕。 情感引导:C2 持续加力,而 C1 保持松弛,双手插兜,将防御转化为陷阱。 节奏 + 升级:以撞击开场,快速通过短反击,剥离剑,将 C2 撞向墙壁,最后以后拉的头发贯穿收尾。
♥ 14
第一刀就不合理,这个下劈明显就攻击不到站在原地的女生
♥ 43 ↩ 2
Midjourney: --sref 2523336497 --profile txgf1m1 --stylize 1000 --preview GPT Image 2 故事板提示词: 创建一个 16:9 的动画动作故事板。 【主题】 现代极简风格的仓库决斗故事板:双手插兜的主角女孩用踢击格挡剑士,将其剑踢飞,将他撞到墙上,最后用向后拉开的头发将其贯穿。 【页眉】 干净的制片页眉;图形仅置于面板外。 页眉必须完全包含以下两行带引号的内容: “HAIRTRIGGER SILENCE”(发弦静默) “A pocket-still fighter disarms, wall-slams, and impales with drawn-back hair.”(一位双手插兜的斗士缴械、撞墙并以后拉的头发贯穿对手。) 【故事板结构】 使用自动布局,14 个面板。 使用紧凑的面板标题,格式必须为:P## / 镜头标签 / 节拍名称。按 P## 顺序为每个“BEATS”条目绘制一个面板。 【视觉风格】 面板内部:无对白的开放式轮廓分镜缩略图,细铅笔线条,白纸,宽阔的留白,极简的板/柱/道具锚点。 仅使用外部身体和肢体轮廓;不绘制面部、服装细节、纹理、色调阴影、填充或色彩。最终的颜色/光照/服装/调色板仅保留在 prompt_video.txt 中。 特效仅以抽象标记表现:接触爆点、尘埃楔形、烟雾羽流、冲击环,或与刀锋、运动鞋、头发、地板或撞击点相连的短轨迹。 【参考图】 图 A:主角剪影,超大兜帽块状,超长发量,仅限双手插兜姿势。 图 B:蒙面对手剪影,连帽夹克块状,仅限单把大剑形状。 每张参考图仅用于其指定角色;不得绘制肖像、模型表、示例或插图。
♥ 38 ↩ 2
分镜逻辑一点都不合理,全是硬切观感难受的要死[笑哭]
感觉分分钟出来能用的80-90的效果,但是想达到100,纯ai难如登天[怪我咯]
♥ 4 ↩ 1
@圣索菲亚的最后的弥撒 @沙特阿拉伯球 @花欢火愉 @㝪㝪㝪 @扶祂唯手熟尔 @我是爱莉希雅的dogged @逃跑の蒲公英 @墨鱼老丸 @是只海参 @靳娅
拿来做中割是不是可以,关键帧自己画,只给分镜还是达不到商业水准
♥ 8
以后的小b崽子吃真好啊,想看什么动画直接把原漫画丢进去生成
第三步: 【节拍】 为每个视觉节拍绘制一个故事板面板: 节拍: P01 / 倾斜广角 / 高位刀锋:低位倾斜广角;蒙面对手从画面右侧持剑过头猛冲过来,主角女孩在画面左侧抬起右脚运动鞋迎向剑侧。 P02 / 鞋底实证 / 剑停:极近特写,运动鞋底压住剑身平面;对手手臂从右侧入画,主角女孩腿从左侧入画,一个接触爆点触及剑身。 P03 / 低位撞击 / 新月格挡:地面极低角度;主角女孩单脚旋转,用新月踢将突刺的剑踢开,短冲击弧线在剑刃边缘。 P04 / 斜向陷阱 / 剑柄卡滞:斜向中景;主角女孩抬起的膝盖和运动鞋尖将剑柄偏置卡住,蒙面对手的肩膀叠压在卡滞点上方。 P05 / 头顶逃脱 / 空中轻触:俯视广角;主角女孩悬停在低位横扫之上,双运动鞋轻触剑格,蒙面对手在下方,地板上有一个尘埃环。 P06 / 紧逼压力 / 站立踩踏:紧框腰部高度画面;主角女孩在横向剑路中保持直立,一只运动鞋向下踩住剑身平面,蒙面对手仍握剑柄。 P07 / 后方孤立 / 发醒:主角女孩后方中景;她单脚站立在前景,双手插兜,一缕发量向上抬起,形成五条宽大发带,伸向画面右侧的对手。 P08 / 刀锋近景 / 发锁:紧框斜向剑身特写;两条宽大发带在剑身两处缠绕,蒙面对手双手握柄,发根可见于画面边缘。 P09 / 广角缴械 / 剑抛出:广角侧视图;主角女孩后仰,粗发带钩住剑,剑飞向远处立柱,蒙面对手空手。 P10 / 斜向抓取 / 身体拉拽:斜向广角;粗发带缠绕蒙面对手的躯干和上臂,主角女孩锚定在画面左侧,对手被拉向墙壁。 P11 / 撞墙余波 / 昏迷倒地:低位靠墙视图;蒙面对手瘫倒在墙脚昏迷,墙壁撞击处有尘埃羽流,同一把剑远在板坯上。 P12 / 广角张力 / 发向后拉:广角靠墙视图;主角女孩站稳双脚,面向墙边昏懵的对手;五条粗发带向后拉开远离他,留有清晰空白间隙。 P13 / 斜向释放 / 重击入体:斜向中景;主角女孩面向对手,后脑勺发根处干净;五条弯曲发带猛击入肩膀、胸部、腹部和大腿区域,伴有冲击环。 P14 / 垂直定局 / 弯曲贯穿:垂直靠墙视图;主角女孩面向被钉住的对手,后脑勺发根处干净;五条粗弯发带穿过他,钉入墙壁/地面平面。
♥ 3
厉害 但是第一刀是为了砍她脚尖吗
♥ 6 ↩ 1
ai痕迹越来越少了[笑哭]
♥ 6 ↩ 2
第五步: 节拍: P01:倾斜广角撞击开场:C2 已从画面右侧持发光剑过头猛冲过来;C1 在画面左侧后仰,双手插兜,右脚运动鞋接住剑侧。 P02:鞋底极近插入:剑身平面在 C1 运动鞋胎面上滑过,橡胶尖叫,火花从被挡住的剑面剥离。 P03:低位撞击角度:C2 从右侧突刺;C1 单脚跟旋转,新月踢将剑踢开,剑擦过她的肋骨。 P04:紧框斜向中景:C2 向下劈砍;C1 用抬起的左膝和运动鞋尖卡住剑柄,使其手腕轴失衡折叠。 P05:头顶逃脱:C2 低位横扫;C1 弹跳过剑身,双脚轻触剑格,双手插兜,下方尘埃环。 P06:紧框腰部高度节拍:C2 横削她胸前路径;C1 保持直立,滑入弧线内,单脚踩下剑身平面。 P07:后方中景孤立:C1 单脚立起;长发抬升为粗控发束,伸向 C2,此时他的剑在画面右侧恢复。 P08:斜向剑身特写:发束在剑身两处夹紧;光晕在锁夹内弯曲,C2 手臂僵住,C1 的头成为杠杆。 P09:广角缴械:C1 向后猛甩一次头;发束将剑从 C2 手中剥离,将其旋转抛向远处立柱,C2 空手。 P10:斜向抓取:发束松开剑,缠绕 C2 的躯干和上臂;C1 横向甩头,将他拉向墙壁失衡。 P11:撞墙余波:C2 重重撞上混凝土墙,瘫倒在墙脚昏迷;尘埃和墙壁碎块向外迸溅,剑远在别处。 P12:广角张力设置:C1 面向 C2,在他下方瘫倒处靠近墙壁站稳;她的头发向后弯成粗弧线远离他,留有清晰空白间隙。 P13:斜向释放节拍:C1 仍面向 C2;所有长发向前全数贯入,如重矛般发束,无松散后垂帘;尖端刺入他身体,伴随尘埃冲击。 P14:垂直靠墙最终:C1 仍面向 C2,同样的粗发束保持弯曲贯穿他的身体钉入墙壁/地面,后脑勺发根处干净;剑已无法触及。
♥ 2
我就一个问题,鞋是哪买的?
♥ 2
什么鞋,上链接![星星眼]
节奏有点问题但是人工修改起来应该很快了
AI这玩意是真好用
这些会画分镜的 用上ai 漫剧做得飞起
为什么第一个分镜朝着她的脚砍过去,感觉像是故意给她踩的