【宝可杂谈】对战史上最恶劣事件,配置透视还能实时窥屏
合集 · 宝可梦杂谈 (22)
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Description
本期视频我们来聊聊XY发售之初造成了重大恶劣影响的“对战解析器”(battle analyzer)事件。 有没有当年的受害者?
Comments
普通玩家vs开挂玩家be like:
♥ 329 ↩ 10
小朋友,你来替我和对面打这场对战,只要按照我纸条上写的这些应对就是了。结果小朋友真把对面打爆了,对面愤怒的抢过那张纸一看,自己的队伍配置包括努力值个体全暴露无遗,连连发出了殴麦嘎的叫声[doge]
♥ 148 ↩ 9
宝可梦对战的乐趣不就是互相猜吗[笑哭]没了博弈,这种你打我一下我打你一下的游戏有啥意思啊
♥ 57 ↩ 8
什么共时性[笑哭] 隔壁游戏王刚公布贝卡斯新卡
♥ 33 ↩ 2
為了令人感到快樂而誕生出來的遊戲竟然會發生出如此惡劣的事情, 這種事情我不能容忍
♥ 30 ↩ 2
我觉得当年的事件最主要的原因就是,GF没有想到会有人在对战上作弊,宝可梦到XY之前几乎就没有网络对战,机能和网络本身就限制了对战,你只能找附近的玩家而不可能跨区域对战,我猜XY之前的系列对战和交换的数据应该都是没有加密的,所以GF就直接延续了这一点,但是谁能想到真有这种堪称无聊的手段出现呢(这就好比宝可梦开一击必杀挂那样的离谱和无聊),只能说人心的黑暗是每一个人都预想不到的。
♥ 19 ↩ 1
付费模式激进在哪 我都不知道有什么好花钱的
♥ 16 ↩ 1
这游戏的地震动画···用的还是剑盾的素材····剑盾都几年了
♥ 17 ↩ 5
我怎么觉得宝可梦的对战玩家本来就是少数,绝大多数是只玩单人模式的,还有很多是只玩改版的,真正玩对战的不知道有没有总玩家的1%啊,怎么看专门出对战的都不如专门出一个“模组编辑器”之类的好啊。 专门出一个允许玩家自己制作改版的类似“马里奥制造”的“宝可梦制造”这不好吗?
♥ 17 ↩ 6
就是草台班子,什么移动端体验都是找借口。就算算上密钥分发,加密带来的总流量开销也不会超过20%,更别说这时候对称加密还是主流,加密个几十KB的数据报,对3DS那个ARM11的我忘了型号的处理器,几微秒就够了。 GF草台班子万事皆糊弄罢了,XY本体都做的像个半成品一样,你还指望对战有多用心
♥ 20 ↩ 2
付费模式激进就尬黑了,有正作≈0氪(除非你说正作也算给这游戏氪金),没有正作实际上不氪金也没玩不了的,只用热门精灵免费格子基本就够用了
♥ 11
原来宝可梦也有千年眼吗?[星星眼]
♥ 8
如果放在现在就只能看挥指神力了[doge]
♥ 8
这个我熟 贝卡斯!你又在用千年眼了!
♥ 8
主要还是逻辑有问题,应该双人都操作完再传输,要不然只要服务器不参与运算早晚能解密。
♥ 7 ↩ 1
上移动端那被拦截解包只是时间问题
♥ 11 ↩ 6
其实加密也能解哈 垃圾 sleep 早就被解完了
♥ 11 ↩ 3
刚才打一把被对面岩崩三连畏缩了,还好最后赢了
♥ 5
最恶劣的事件不是有ELO的手游吗。
♥ 8 ↩ 9
实在不知道去哪发就发这吧,见证一个谣言的兴起,那边造谣的博主已经把我拉黑了
♥ 10 ↩ 4