【炽焰天穹】追加回合、附加回合、敌方/己方回合
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Parts
Description
追加回合、超频回合不会自然恢复费用。 迷宫道具“附加回合”存在时,最初的附加回合会自然恢复费用,并触发“闪光”“先驱”等被动,随后的第一回合开始时只自然恢复费用,不触发闪光与先驱。 附加回合、超频回合不能作为追加回合使用。
Comments
还有我方回合跟敌方回合 前两天看研磨石打课题 有一瞬间3人身上有歌姬3人没有 这是夜醒的结果
♥ 15 ↩ 1
看完这个视频 只记住国际服全都是三体人 这个双大招 那个费用减半 这个又全体费用减1 还什么自挂连击珠[笑哭] 有种玩三国杀自己是平民人物 对面掏出神武将的感觉
♥ 15 ↩ 1
是的,但实际的先驱闪光之类的只生效一次。而且迷宫之类的没体力的时候建议丢掉追加回合,因为在第0回合默认怪物不会攻击,导致自己在操作完毕后就默认回合结束使得后置overdrive无法开启
♥ 13 ↩ 2
没仔细研究过回合相关的事,但至今没在这方面出过疏漏。 可能是回合制的游戏,从桌游到电子游戏,从老RPG到战棋,打的太多了,很多东西就信手拈来了[笑哭]
♥ 5
我觉得回合大概就是分三种:我方回合,客观上的回合和敌方回合。 我方回合比起“回合”更像是“行动”,比如追加回合是追加一次行动,只是可以多进行一次操作但不可以回sp,神月歌、原皮星罗这种追加回合也会消耗。 客观上的回合开始时会给我方+2sp,角色被动也是在这个时间点触发的,客观上的回合不会被od或角色技能影响(客观上的回合数在诸如打分场景里左下角就会显示,迷宫捡的附加回合也是,左下会显示为extra,结束后才开始1t) 对方给我方挂的灾厄,中毒之类的debuff也是客观上的回合,追加回合和od不会消耗(不然开od就会一直吃中毒了) 敌方回合大多数时候等同于客观回合,除了迷宫附加回合的情况下,这时经历两个客观回合敌方也只有一个回合(附加回合上的debuff不会减少) 有错误的话可以指正
♥ 5 ↩ 3
怎么不带夜醒让三乡再吃一口[笑哭]
♥ 5 ↩ 3
我也有一个疑问,就是莓和李大招进化后的锁定和嘲讽状态是什么,嘲讽好理解,锁定是什么效果,有哪些技能能产生这个效果,麻烦大佬解答一下
♥ 4 ↩ 8
好久没出教程了
♥ 3 ↩ 1
三种“白给”回合其实只要根据技能描述来用就可以保证不出错,比如无论是在超频内还是超频外,光月城、暗白河开大之前一定要先给自己上一个追加回合,就可以触发对hp+50%的效果,敌方/我方回合这种东西自己玩两把就知道怎么消耗了,但前提是必须得知道有这个概念
♥ 2
话说回合数上限是多少,我之前一直以为是30回合上限导致我打沙虫破坏没打满差点伤害直到我看到有人打了40多回合
♥ 2 ↩ 8
竟然更新教程了[doge]
♥ 2
还有个问题,迷宫道具给的附加回合不会消耗体力,但当体力消耗完后开始扣血时,附加回合好像反而会扣血了
♥ 1 ↩ 2
🤔所以迷宫给的附加回合=在第一回合之前插一个第0回合,除了第一回合才能发的技能可以用两次以外,别的和普通过一个回合没什么差别吧
♥ 1 ↩ 1
难得湖叔更新攻略
♥ 1
八回合的大场地在OD里会算回合数吗
♥ 1 ↩ 1
比起,场合,时,更好理解的,回合
♥ 1
是不是还少一个夜醒里的测试,比如1t夜醒三乡能不能补两次唐
♥ 1
[炽焰天穹一周年_哇!]
想了想是不是说漏了一个斗志。 斗志走的也是敌方回合。
其实是词汇解释不清楚的问题,OD和追加回合其实是追加行动次数,相当于再动,他并不属于“回合”,而附加回合/额外回合是实打实的插入了一个新的回合,迷宫里附加回合会扣血是因为机制问题,体力扣除是战斗结束后扣除,而烧血是每回合扣除,所以体力归零后附加回合也会扣血