卷土重来的《太吾绘卷》能否重现昔日辉煌?

合集 · 游戏杂谈帽 (56)

  1. 9:21
    上线半年,DNF手游如今怎么样了?
  2. 7:37
    从跑步竞速到转盘抽卡,《超级跑跑》这些年发生了什么?
  3. 3:36
    不存在的游戏也能周年庆?2024年了,怎么还在搞百万亚瑟王?
  4. 10:54
    育碧:把肉鸽玩家骗进来爬墙
  5. 11:54
    梦幻开局,一鸣惊人!童年爆款《燃烧的蔬菜》为何突然销声匿迹?
  6. 13:46
    命运坎坷?童年火爆的《冒险岛》这些年究竟有怎样的故事?
  7. 9:42
    策划之间的互相斗法?盘点近些年的一些国产游戏联动【杂谈帽】
  8. 30:33
    【万字解析】上线3天玩家破百万,街头霸王为何总能创造传奇?
  9. 9:02
    疯狂屠戮!童年火爆的《亡灵杀手》背后究竟有怎样的故事?【行业帽】
  10. 16:55
    东瀛杰洛特?逐帧解析!全网最细《影之刃零》PV解读【行业帽】
  11. 6:21
    别光顾着玩塞尔达啊!看看6月这些主机游戏!敬全年发售的勇士们【6月新游推荐】
  12. 14:46
    天价卡牌?循环困境?DBG为何是卡牌游戏的未来?【卡牌游戏发展史】
  13. 8:09
    会呼吸的江湖?《逆水寒》手游评测
  14. 9:30
    【鸣潮评测】我拯救了大家,但他们却想杀了我!
  15. 10:26
    疯狂射击!童年火爆的《奇幻射击》背后究竟有怎样的故事?【行业帽】
  16. 10:35
    野火烧不尽?为什么电竞与假赛总是频繁一起出现?【行业帽】
  17. 24:11
    久石让谱曲!王菲献声!JRPG为了音乐能有多认真?
  18. 13:58
    童年经典《赤色要塞》背后究竟有怎样的故事?【行业帽】
  19. 34:40
    国外为何如此钟爱《三国》|从《卧龙:苍天陨落》讲起【行业帽】
  20. 5:23
    别听TGA的,来看看这些2022年度游戏吧~
  21. 1:41
    「百万亚瑟王」回来了!都回来了!
  22. 5:38
    10年换代4次,3家游戏大厂也留不住的《百万亚瑟王》,你玩过吗?
  23. 6:32
    童年惊典!黑暗版《糖果屋》游戏讲的什么故事?
  24. 10:02
    为了追求刺激,这群玩家简直简直了
  25. 9:22
    我们为什么会沉迷手游?
  26. 8:44
    童年火遍全网的野菜部落 现在又是怎么样???野菜部落发展史!
  27. 10:48
    卷土重来的《太吾绘卷》能否重现昔日辉煌?
  28. 20:33
    万字解析!呕心沥血!最后生还者剧情究竟好在哪里?
  29. 13:02
    金庸看了都摇头:优秀的武侠游戏该是怎样的?
  30. 8:04
    制作疯狂内卷的碧蓝幻想,到处都是骑空士的陷阱
  31. 9:16
    被游戏“绑架”是怎样的体验?
  32. 14:35
    25年前“卖不动”的《女神》姊妹篇,是一个怎样的游戏?
  33. 14:23
    【黑神话】悟空?八戒?谁才是主角?
  34. 16:43
    5天10万销量!国产恐游《烟火》凭什么榨干了玩家眼泪
  35. 11:49
    狂卖150W份,《部落与弯刀》究竟有什么魅力?
  36. 6:59
    寿命最长二次元网游,历经19年依旧坚挺丨《仙境传说》发展史
  37. 5:11
    17年前的篮球竞技网游天花板——《街头篮球》,如今怎么样了?
  38. 7:27
    12年前”只要DN,不要F“的《龙之谷》,如今怎么样了?
  39. 6:57
    身价过亿的《诛仙》,在完美手里是成就还是毁灭?
  40. 9:22
    14岁开发游戏获100万,创立像素游戏王国!|《开罗游戏》发展史
  41. 10:23
    狂卖千万份到排位苦等10分钟,电竞化的守望先锋怎么了?
  42. 8:40
    游戏厂商中的下水道!EA这些年干了什么,让口碑跌到谷底?
  43. 12:03
    腾讯出掌机?卡普空炒冷饭?5月游戏大事件回顾&6月新游前瞻
  44. 6:19
    14年前的手游之王,像素ARPG《泽诺尼亚》,你玩过吗?
  45. 10:57
    韩国网游半壁江山,却在中国屡屡碰壁,韩国游戏厂商发展史【NCsoft 篇】
  46. 12:06
    10年前网游的半壁江山,与鹅厂盛大相爱相杀?韩国游戏厂商发展史【Nexon 篇】
  47. 8:44
    从“国产之光”到“差评如潮”,鬼谷八荒这一年都经历了什么? | 干货帽29
  48. 6:51
    喜欢的游戏停服了,玩家只能忍气吞声?怎么样才算体面的告别? | 干货帽28
  49. 9:08
    开局即巅峰,挺过3代就没落,《合金弹头》在26年里为何难以重塑辉煌 | 游戏回忆录#04
  50. 8:05
    正式关服!17年前风光无限的《QQ堂》是有着怎样的故事? | 游戏回忆录#03
  51. 6:16
    不赚钱?网易亏本运营5年!这款18年前的游戏到底有什么魔力?飞飞《FlyFF》| 游戏回忆录#01
  52. 11:07
    星之卡比30年进化史?猛男最爱的粉色恶魔,到底好玩在哪里?| 干货帽#23
  53. 7:06
    授权混乱、版权被卖,仙剑系列还能否起死回生?| 干货帽#22
  54. 7:02
    跳舞游戏这23年来,都有什么变化?舞蹈游戏发展史
  55. 8:01
    拆解中式恐怖!我们会在中式恐怖游戏中看到什么?【中式恐怖】
  56. 6:25
    你说这是QQ炫舞!?史上最赚钱的音乐游戏,如今怎么样了?
Description
本期游戏:《太吾绘卷》

喜欢这类游戏的小伙伴,欢迎来群里( 275019274 )交流游戏心得,分享经验~
往期精彩内容↓↓↓↓ 
《部落与弯刀》:BV1Xg411C7aE
《鬼谷八荒》:BV1TA4y1Q7Qp
《关服游戏》:BV15u411C7fz  
《游戏绑架》:BV1md4y1g7Nv

Comments

那年夏天我在哪遇见过你 2022-09-21

太吾国产第一,谁赞成谁反对?

♥ 343 ↩ 56

谢雨潇Sean 2022-09-21

圈到第一波钱,人家真的花四年时间在重写/修改游戏,只为完成最初的完整版构想,为实现对玩家的承诺。 我只能说希望后续还有氪金渠道,soundtrack、付费DLC、其他周边什么的。原版EA那点购买费用实在对不起开发者。

♥ 323 ↩ 21

我啊也困了 2022-09-21

为什么没有宣发茄子的解释是,因为现在所有的钱都是老玩家的,宣发这种行为是为了招新玩家不是为了老玩家服务的

♥ 268 ↩ 20

账号已注销 2022-09-21

真正用心做事的人话都不多[doge]天天直播画饼的大多数都是来割韭菜的

♥ 207 ↩ 12

信春哥防跨省 2022-09-24

我也不知道为什么就成了国产之光,也不知道那些天天喊着国产之光的人都玩了多久。 SteamStats上面,2018年8月9月刚发售峰值7W人在线,10月只剩2W,11月只剩几千。再然后峰值连五千人都不到。21年开始都在两三千的水平浮动。上一个这种四个月玩家只剩不到10%的断崖式下跌的游戏叫2077。然而贴吧孝子的活跃度简直像是每个月都有七万人在线一样。 我对茄子的人品没有意见,但我不觉得太吾在任何层面上当得上国产之光,也不觉得螺舟工作室能做出什么好东西来。毕竟茄子从EA版刚出来就不听人话,玩家说能不能取消建筑紧挨着造的限制,喊了那么久,终于勉为其难的改了一个“隔一格造一个”。又有建筑数量限制,资源分布又那么散,还整这种限制,他肯定觉得自己很幽默吧?然后一个单机游戏,玩家玩出一个花样他削一个花样。反正你不按他设想的来就是错的。他设计了双血条,那玩家只用单伤武功怎么显出他的设计精妙呢?那就让你单伤武功破不了防吧,这样玩家就会用双伤武功了呢~ 而且设计起来真能拍脑袋。EA版“优化”过一次读书,忘了具体改动了。总之是茄子信誓旦旦的说啊不会影响现在的读书效率,只会减少玩家花在读书小游戏上的时间。 然而玩家实测读书难度直线上升,哪怕九品书只要残页在前面都得读几次。 至于这次的新版本,更是完全将不听人话做到了极限。 玩家期待的是几个内容 1.练武体验提升 2.交互UI改进 3.更多更好的人物互动 你看看他做到了哪个?自嗨一样的这个也重做那个也重做,做了一大堆东西,把孝子们感动的够呛,直呼gege太努力了你们怎么还能黑他。然而连最起码的bug都不去修,简直是灾难级项目管理的典型案例。 上线直播了两个小时,就发现一大堆应该修改的东西。 那请问之前是完全没玩过?还是玩了觉得没问题?我寻思应该不会真有人自己做一个游戏一次都没打开试玩过吧,那我只能理解成是觉得设计的挺美的了呗。现在被骂的狠了才赶紧认错。

♥ 95 ↩ 1

云涧心 2022-09-21

好游戏,光是EA阶段就很满意了,而正式版刚下,还没开玩。期待还是蛮期待,但这两天贴吧各种起哄党秀的头皮发麻,着实让我对这游戏有点担心,所以准备放两天再玩(说不定明天就忍不住了)。支持一波太吾,在我看来,这些年国产花里胡哨的太多,唯有太吾,是真的精彩。[脱单doge]

♥ 86 ↩ 12

望晨风 2022-09-21

重现辉煌?再创新高!

♥ 83 ↩ 2

红烧鸡翅刷蜂蜜 2022-09-23

玩?玩个球啊…… 不能说太吾不好玩,只能说太难玩,我感觉制作组自己应该很感动 他们觉得他们考虑和照顾到了方方面面的玩法,但基本上都没做好 有理想是一件好事,但万丈高楼也得把地基打好啊,点开游戏也不知道这一次能不能进去 永远不知道哪个奇遇会突然卡住,读书过月刚好读满还触发灵光一闪也会出现卡住 建筑种田那些更是废鼠标废手指,明明一个列表形式就能很清晰展示的东西非得一个个点 每个月都得点,不点你都不知道哪个建筑可能缺人了 战斗……emmmmm,我只能说自动战斗挺好的(把EA的战斗还给我)

♥ 77 ↩ 3

赫德拉姆约阿其姆柏格斯统 2022-09-21

能做出太吾绘卷的,要有极高的修养才行。茄子的修养跟普通人只好一点都做不出太吾,所以茄子是不会跑路的,这点从来没担心过,担心的是怕茄子破产、螺洲倒闭。幸好玩家们给力,给茄子攒了足够的积蓄。

♥ 54 ↩ 2

吃成一个小白胖子 2022-09-21

昨天十一点下载完,立马开始整起来,俺女朋友为了不打扰俺睡觉都自己带了个眼罩,虽然她不玩,但是就看我玩的时候,她都觉得这真是个中国游戏史上的奇迹

♥ 26 ↩ 1

窃静私语 2022-09-21

9点下班马上回去睡觉到11点开玩了

♥ 22

Kt號然 2022-09-24

吹的太有点过了,这游戏当初买的时候就后悔了,95%的时间都在极度无聊的刷刷刷,刷物资刷功法刷历练刷好感,游玩过程极度痛苦。 这游戏的核心玩法就是组合不同功法打造build,然而你想获得功法就得不停的刷恩义支持历练等等各种各样的东西,也就是说你想体验这游戏最有趣的部分,你就得先痛苦的重复劳动几十甚至上百小时,这中间完全没有任何爽点,前期没什么功法的战斗体验相当无聊且催眠。 这几天发了正式版回去体验了一下,感觉就是一些问题优化了但出现了更多的问题。 简化了迷宫系统和看书系统,给一些名词添加了详细描述这点不错。 ui和交互这点极其灾难,还不如ea版的简洁明了,刚玩的时候每次想找个功能都得找半天,这我还是玩过的,新玩家可想而知。 还有一些ui细节,比如给村民安排工作的时候没有“已安排工作”的图标,导致经常盖个新建筑把经营别的建筑的村民抽走了,怎么ea版都有的图标正式版反而没有了? ea给同伴东西直接拖拽就行,正式版反而得一个一个点击赠送,然后赠送完还跳转到全行囊,这都什么反人类设计。 玩的时间还不多,核心的功法build部分还没怎么体验,反正到现在的正式版体验称不上好,问题还很多。 我觉得把大部分影响游戏性刷的部分简化,因为你并没有肉鸽系或暗黑系的那种随机性和爆神装那种爽点,刷并不有趣,让玩家专注于打造build,这个游戏会好玩很多。

♥ 18 ↩ 3

逃离哈根达斯 2022-09-21

鬼谷八荒也好意思跟太吾比? 不说什么作坊 鬼谷游戏性连4399都不如

♥ 16 ↩ 6

红豆味麻薯 2022-09-21

声明一下,不是起死回生,是他妈的再度飞升!!!!

♥ 15

hyhyfcss 2022-09-22

太吾今天G了

♥ 14

亚四 2022-09-22

希望能有大佬出个道诡异仙mod,我要当李火旺本旺。

♥ 14 ↩ 4

魔法少女和触手怪 2022-09-22

我去饭店吃饭,端出来的菜没放盐。厨子把盐罐子塞给我“自己加”。据说这种吃饭叫硬核。

♥ 13 ↩ 7

爱新掘墓-踏清 2022-09-22

可惜他们新来的UI是做页游的,妈的,我来显示器玩都显得字体小。以前用笔记本现在不可能了

♥ 13 ↩ 6

海嗷 2022-09-21

晚上是玩正练版太吾绘卷还是吃擂椒茄子呢[大笑]

♥ 13