卷土重来的《太吾绘卷》能否重现昔日辉煌?
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Description
本期游戏:《太吾绘卷》 喜欢这类游戏的小伙伴,欢迎来群里( 275019274 )交流游戏心得,分享经验~ 往期精彩内容↓↓↓↓ 《部落与弯刀》:BV1Xg411C7aE 《鬼谷八荒》:BV1TA4y1Q7Qp 《关服游戏》:BV15u411C7fz 《游戏绑架》:BV1md4y1g7Nv
Comments
太吾国产第一,谁赞成谁反对?
♥ 343 ↩ 56
圈到第一波钱,人家真的花四年时间在重写/修改游戏,只为完成最初的完整版构想,为实现对玩家的承诺。 我只能说希望后续还有氪金渠道,soundtrack、付费DLC、其他周边什么的。原版EA那点购买费用实在对不起开发者。
♥ 323 ↩ 21
为什么没有宣发茄子的解释是,因为现在所有的钱都是老玩家的,宣发这种行为是为了招新玩家不是为了老玩家服务的
♥ 268 ↩ 20
真正用心做事的人话都不多[doge]天天直播画饼的大多数都是来割韭菜的
♥ 207 ↩ 12
我也不知道为什么就成了国产之光,也不知道那些天天喊着国产之光的人都玩了多久。 SteamStats上面,2018年8月9月刚发售峰值7W人在线,10月只剩2W,11月只剩几千。再然后峰值连五千人都不到。21年开始都在两三千的水平浮动。上一个这种四个月玩家只剩不到10%的断崖式下跌的游戏叫2077。然而贴吧孝子的活跃度简直像是每个月都有七万人在线一样。 我对茄子的人品没有意见,但我不觉得太吾在任何层面上当得上国产之光,也不觉得螺舟工作室能做出什么好东西来。毕竟茄子从EA版刚出来就不听人话,玩家说能不能取消建筑紧挨着造的限制,喊了那么久,终于勉为其难的改了一个“隔一格造一个”。又有建筑数量限制,资源分布又那么散,还整这种限制,他肯定觉得自己很幽默吧?然后一个单机游戏,玩家玩出一个花样他削一个花样。反正你不按他设想的来就是错的。他设计了双血条,那玩家只用单伤武功怎么显出他的设计精妙呢?那就让你单伤武功破不了防吧,这样玩家就会用双伤武功了呢~ 而且设计起来真能拍脑袋。EA版“优化”过一次读书,忘了具体改动了。总之是茄子信誓旦旦的说啊不会影响现在的读书效率,只会减少玩家花在读书小游戏上的时间。 然而玩家实测读书难度直线上升,哪怕九品书只要残页在前面都得读几次。 至于这次的新版本,更是完全将不听人话做到了极限。 玩家期待的是几个内容 1.练武体验提升 2.交互UI改进 3.更多更好的人物互动 你看看他做到了哪个?自嗨一样的这个也重做那个也重做,做了一大堆东西,把孝子们感动的够呛,直呼gege太努力了你们怎么还能黑他。然而连最起码的bug都不去修,简直是灾难级项目管理的典型案例。 上线直播了两个小时,就发现一大堆应该修改的东西。 那请问之前是完全没玩过?还是玩了觉得没问题?我寻思应该不会真有人自己做一个游戏一次都没打开试玩过吧,那我只能理解成是觉得设计的挺美的了呗。现在被骂的狠了才赶紧认错。
♥ 95 ↩ 1
好游戏,光是EA阶段就很满意了,而正式版刚下,还没开玩。期待还是蛮期待,但这两天贴吧各种起哄党秀的头皮发麻,着实让我对这游戏有点担心,所以准备放两天再玩(说不定明天就忍不住了)。支持一波太吾,在我看来,这些年国产花里胡哨的太多,唯有太吾,是真的精彩。[脱单doge]
♥ 86 ↩ 12
重现辉煌?再创新高!
♥ 83 ↩ 2
玩?玩个球啊…… 不能说太吾不好玩,只能说太难玩,我感觉制作组自己应该很感动 他们觉得他们考虑和照顾到了方方面面的玩法,但基本上都没做好 有理想是一件好事,但万丈高楼也得把地基打好啊,点开游戏也不知道这一次能不能进去 永远不知道哪个奇遇会突然卡住,读书过月刚好读满还触发灵光一闪也会出现卡住 建筑种田那些更是废鼠标废手指,明明一个列表形式就能很清晰展示的东西非得一个个点 每个月都得点,不点你都不知道哪个建筑可能缺人了 战斗……emmmmm,我只能说自动战斗挺好的(把EA的战斗还给我)
♥ 77 ↩ 3
能做出太吾绘卷的,要有极高的修养才行。茄子的修养跟普通人只好一点都做不出太吾,所以茄子是不会跑路的,这点从来没担心过,担心的是怕茄子破产、螺洲倒闭。幸好玩家们给力,给茄子攒了足够的积蓄。
♥ 54 ↩ 2
昨天十一点下载完,立马开始整起来,俺女朋友为了不打扰俺睡觉都自己带了个眼罩,虽然她不玩,但是就看我玩的时候,她都觉得这真是个中国游戏史上的奇迹
♥ 26 ↩ 1
9点下班马上回去睡觉到11点开玩了
♥ 22
吹的太有点过了,这游戏当初买的时候就后悔了,95%的时间都在极度无聊的刷刷刷,刷物资刷功法刷历练刷好感,游玩过程极度痛苦。 这游戏的核心玩法就是组合不同功法打造build,然而你想获得功法就得不停的刷恩义支持历练等等各种各样的东西,也就是说你想体验这游戏最有趣的部分,你就得先痛苦的重复劳动几十甚至上百小时,这中间完全没有任何爽点,前期没什么功法的战斗体验相当无聊且催眠。 这几天发了正式版回去体验了一下,感觉就是一些问题优化了但出现了更多的问题。 简化了迷宫系统和看书系统,给一些名词添加了详细描述这点不错。 ui和交互这点极其灾难,还不如ea版的简洁明了,刚玩的时候每次想找个功能都得找半天,这我还是玩过的,新玩家可想而知。 还有一些ui细节,比如给村民安排工作的时候没有“已安排工作”的图标,导致经常盖个新建筑把经营别的建筑的村民抽走了,怎么ea版都有的图标正式版反而没有了? ea给同伴东西直接拖拽就行,正式版反而得一个一个点击赠送,然后赠送完还跳转到全行囊,这都什么反人类设计。 玩的时间还不多,核心的功法build部分还没怎么体验,反正到现在的正式版体验称不上好,问题还很多。 我觉得把大部分影响游戏性刷的部分简化,因为你并没有肉鸽系或暗黑系的那种随机性和爆神装那种爽点,刷并不有趣,让玩家专注于打造build,这个游戏会好玩很多。
♥ 18 ↩ 3
鬼谷八荒也好意思跟太吾比? 不说什么作坊 鬼谷游戏性连4399都不如
♥ 16 ↩ 6
声明一下,不是起死回生,是他妈的再度飞升!!!!
♥ 15
太吾今天G了
♥ 14
希望能有大佬出个道诡异仙mod,我要当李火旺本旺。
♥ 14 ↩ 4
我去饭店吃饭,端出来的菜没放盐。厨子把盐罐子塞给我“自己加”。据说这种吃饭叫硬核。
♥ 13 ↩ 7
可惜他们新来的UI是做页游的,妈的,我来显示器玩都显得字体小。以前用笔记本现在不可能了
♥ 13 ↩ 6
晚上是玩正练版太吾绘卷还是吃擂椒茄子呢[大笑]
♥ 13