😄EA,我来教你设计游戏
合集 · 植物大战僵尸3合集 (65)
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阳光菇在黑天还是太无脑了!
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😭可以玩一辈子植物大战僵尸3进化吗?😭
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😍这才对嘛!😋👍真正的植物大战僵尸3!
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😅来看看策划用脚填的数值😅1命火大妈表演血条消失术
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据说这是首充送的蒲公英…
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史上最招笑BOSS!棒球弗兰克两分钟被我拆了
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史
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僵尸博士来三代了!
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😱耐啃王坚果,还能肘击😡
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😭卧槽,中文版你别来了😭
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👍EA最活全家的一集
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😅我以为自选卡回归是好事,没想到更赤石了!纱布云A!😅
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😱设计师最活全家的一集,最喜欢的动漫量回来了!😍太好赤了吧!
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😍我去,云A怕我们晚上饿,更新了自选卡给我们吃!!😍
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设计师,😭这日子过不下去了,我们离婚吧!
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好瑟😍!体育生深夜玩紫色心情
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【PVZ3中文版】全民赤石时代降临!
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🤓云A是这样的,玩家只需要负责赤石就行,而云A考虑的就多了
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Re:在异世界被胖哥哥和胖叔叔夹击!
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🤤昨天晚上和体育生真的好爽…
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🤩今天我就要嫁给鬼爹
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现在赤石还要匹配打榜了😱
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😱我发阴间赤石关卡,你们来评分😍
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🤩植物大战僵尸3,我们喜欢你!🤩
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😎这才是PvZ3的真正玩法!
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你们设计师是若至吗?
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看来你们设计师真的是若至
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云A,我是二百五吗😤
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😅EA,我的游戏背景怎么成这样了😅
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😋EA高超水准关卡合集😋
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牢菜:😤离开戴夫夫!😤
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❤好想要…更多的…体育生🤤
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😭帮帮我,牢菜先生!😭
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😋一个成熟的PVZ3玩家要学会自己做饭😋
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❤设计师我爱你,我们结芬吧❤
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看见你们几个,我心都死了😭
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EA,你是不是觉得你自己很幽默?
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😎伟大的阳光菇!菇门!😎
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🤗为什么阳光菇在三代是神?🤗
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阳光菇,3代真神!
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🤗新年新气象,你野爹新皮肤🤗
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EA,我阳光菇呢?😭
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❤虽然游戏难玩,但过场漫画确实不错❤
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😭策划你真的玩过这游戏吗😭
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【2024】植物大战僵尸3 直播实况1-42关
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植物大战僵尸3iOS正式版,它来了!
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流星果
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V1.6正式宣传片
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火龙草
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槲寄冰仙子
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坚果保龄球🎳
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银剑花
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星星果
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火爆辣椒
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V1.4正式宣传片
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1.4前瞻
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大型纪录片《植物大战僵尸3中文版》持续为您播出
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云A,我又来教你设计游戏了😄
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😄EA,我来教你设计游戏
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PVZ3 好不好玩,值不值得玩?
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👍我为什么喜欢阳光菇?👍
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澄清!UP带你正视2024开年最佳手游!🤗
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如何评价《植物大战僵尸》正统续作 PvZ3😄
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😋幸好我是PVZ玩家,跟着EA宝开不愁吃喝!
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1437即使在三消游戏也很强
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Description
文案: 这期视频继续我们的杂谈系列 就在最近西宝公开的二代毁灭菇形象,可谓是奇怪到另一种境界。你想要一代毁灭菇和全明星、Hero的经典形象?没有!伟大的三哥会告诉你,即使二代的毁灭菇已经有了桔梗大招气球的形象,也不能阻止他的创新,结果是什么呢?创倒一大片人。。。而今天已经到了四月中旬,PvZ3也将会迎来更新,在众多玩家等着有新屎可以吃的时候,我就想到一个问题,PvZ3现在到底要怎么改进才能符合我的游戏标准。 在我看来,PvZ3的2020版本无论是从它的游戏性还是设计性来说,都是比较完整的,拥有自己的等级体系、养成体系、战斗体系。 比起现在的三代,显然老三代更像一款趋于完整的游戏。 那么新三代应该如何设计,才能趋于完整呢?在这里我有自己的一些独特见解:(基本是向老三代靠拢) 我们先不说主界面美术,就说选卡这件事,在新三代,官方强制性锁卡大大限制了娱乐性,并通过限制植物来公式化地去推关,有些时候还要去反复游玩同一个关卡来降低动态难度,粉丝可能会因为喜欢这个IP硬着头皮去推关,但路人不会。 所以我认为自选卡很有必要,接下来我给大家看一下我重新设计的选卡界面 画面左侧是你已经选择的植物,最多可选择6种不同的植物,最下面的按钮你可以点击一键清空,更加方便快捷 画面中央则是选卡界面,我们来一点一点地看: 首先是Taco和PlantFood,Taco是老三代的产物,它能够大幅度提升植物的能力,比如豌豆吃玉米卷会变成双发豌豆,Taco的使用只能在对局中的Taco Time阶段(既中场休息)使用,这里显示Taco的数量则代表着你将在本关能够使用Taco的数量:而PlantFood我也不用多说,是植物释放大招的手段 其次是植物的介绍界面,可以展示植物的动画效果,基本信息,PlantFood和Taco的效果,点击JOIN按钮能够加入选卡。 画面右侧则是开局buff选择和小推车以及波数的数量显示,第二个方框的翻页按钮可以查看本关僵尸种类 其次我还设计了特殊关卡传送带来增添游戏的趣味性和多样性,界面和选卡关卡有略微不同,你可以看到本关传送带所供给的植物类型,方便你做决策 最后就是局内TacoTime的ui设计,进入TacoTime后,植物可以任意拖拽改变位置,想要使用Taco,只需要点击对应植物就能使用,不小心点错可以关闭。想要结束TacoTime点击Play就行,想要回到最初始的状态点击QUIT就可以重新布阵。这也符合塔防游戏的基本需求。
Comments
把植物的费用减小,减小到2022那版一样,调竹子的攻速,加豌豆的伤害,减少动漫量,把道具获得的难度减小,坚果硬点,三代也不至于这么史
♥ 179 ↩ 5
我觉得官方还可以加一些新元素,比如说季节变化,季节变化腿更新新的地图,部分植物会因为季节变换死去,一些植物又会长出来,而且季节变化,可以增加一些有趣的点,比如说,冬天的火炬树桩会时不时灭掉(如果更新火炬树桩),冬天寒冰射手的子弹会变大,可以直接射到两个僵尸,但是其余一格的僵尸只受到一半伤害,就跟西瓜一样,并且冬天的寒冰射手,伤害提高,射速变快,如果还想要有原版的味道,可以出一些普通关卡,大家可以选择挑战季节关卡,也可以挑战普通关卡,把脑子去掉,动态难度继续使用,但是为那些普通关卡增加简单普通困难模式,困难模式就是原版,普通和简单就不用我说了,还可以设计一些挑战关卡,挑战胜利的可以获得很多的金币,所有物品均可以通过金币来买,氪金只有金币需氪金,其余东西全有用金币来买,把道具删了,变为卡,可以增加道具,但是要有创新性,并且让玩家觉得这钱花的值,而且就算不用道具也能过了这些关卡(除困难模式以外),增加奖励,玩家通过所有简单关卡,可以获得少量金币,所有普通关卡,可以获得很多道具和金币,所有困难关卡,可以获得荣誉的象征,金色大僵尸(可以卖掉,可获得超多金币,以及部分道具),增加关于四季的植物,通关所有四季关卡,可以获得四季向日葵,并且增加像一代那样的趣味小游戏,增加无尽模式,把主页那些装饰的全去掉,增加花园,可以持续为玩家提供金币,就像一代那样,但是这里的金币,可以买很多装饰花园的东西,并且也可以通过进攻僵尸,获得花盆,部分植物需养殖对应植物获得,也可以直接用金币买,或者直接用钱买,当然让玩家肝一点还可以获得,就更好,或者一些植物,一些彩蛋,可以藏在四季向日葵,金色大僵尸里,增加联机对战模式,让玩家可以互相战斗,玩家可以提前控制,可以带什么,什么物价,而创造服务器,让玩家间互相对战,或者一起打无尽的僵尸,体验朋友的快乐,并且尽量增加更多的植物,期待三代,不要再让玩家赤石了,希望植物大战僵尸IP永存,三代重改!
♥ 136 ↩ 6
爽[星星眼][星星眼]
♥ 110 ↩ 13
我看up主品矢倒是觉得有些关卡还挺有设计性的,我倒是觉得可以把动漫量稍微减一点,然后编进特殊关卡里给那种喜欢挑战的人打,或者打完之后给一些丰厚的奖励,比如说这些关卡比砸罐子强多了,不如直接替换砸罐子这种垃圾关卡,然后普通的关卡回归一代的选卡和传送带,让玩家有动力玩下去。
♥ 91 ↩ 1
我要的是:劳三玩法 新三画风 还有向日葵
♥ 70 ↩ 1
如果3代真的像up这样设计将会是神作,但令人唏嘘的是,官方那边一堆人甚至比不过up脑嗨做的UI设计,令人忍俊不禁[doge]
♥ 70 ↩ 11
你把图片发推特油管上给人家ea压力,人家就能改了。你发在一个有墙的b站上面那群人根本看不见
♥ 42 ↩ 8
保留Plant Food,回归Taco Time,如果回归TT那么阳光机制最好按老三代,不回归或选择性回归等级机制(冒险模式等级不生效,多人竞技可以考虑加入等级,二代加入等级后冒险模式就索然无味了) 可以回归关卡挑战(二代早期每关三颗星的机制),结合新三代喜欢搞场景的特性,每个场景安排几个关卡顺便介绍新僵尸,并加入对应挑战 参考挑战条件:地形限制、限制植物损失,限制场上植物数量,减少一关内PF或T数量,限制携带植物,增加僵尸种类或增加加强版僵尸,改变场景水流速度或方向,白天变夜晚(夜晚如果向日葵不是卡片就减慢阳光供给速度) 幻想时间:最近二代也在加入水坑,三代可以加入天气机制,雨天随机生成水坑,阴雨天植物属性增强但阳光供给减弱,电属性植物攻击水坑或水里的僵尸,一定范围内所有在相连水域的僵尸都受到伤害(即水域内一定范围无视电击连锁数量限制)
♥ 37
同人比☁️A好系列😆😆
♥ 25 ↩ 10
EA你听我说啊,今天我来说说你,后面忘了
♥ 24 ↩ 2
把剧情模式和无尽模式的极个别恶心关卡削一下就行,太简单或者太难都不好玩
♥ 24 ↩ 2
BGM是什么版本的赤石小曲
♥ 21 ↩ 1
这版方案属于把前几代的创新特性杂糅了。个人觉得单拎出来都挺有意思,但放在一起还是走上了前几代的老路。玉米卷是最应该回归的,非常符合讲求策略+植物种类少的特性。指定植物回到自选卡的话整个游戏唯一的突出创新点没了,更平庸了,而且自选卡不是更容易出现公式化过关吗,2代主线出场率高的植物也就那些,简单关卡也是阵容无脑刷,难关要思考阵容和操作,三只是把阵容这一步省略掉,还是要思考操作,为了符合快节奏时代的游戏节奏,虽然少了乐趣,但关卡设计的可操作性增强了,奈何实际的设计太拉胯,所以要改的应该是关卡设计,而不是指定植物这个设计本身。叶绿素的话三代有泡泡糖机之类的强化加了多余,而且不容易把握平衡性。传送带是可以,建议再加一些其他丰富的小游戏。
♥ 19
西宝?其实宝开早就没了!
♥ 11 ↩ 1
EA能做的好,但EA现在满脑子都是赚钱,所以懒得做[星星眼]
♥ 7
[辣眼睛]刚发就上首页,我是超级赤石狂
♥ 7
[doge]
♥ 6
我覺得沒必要留下老三代的向日葵機制就是了,其他的我留了
♥ 6
本人的改进建议: 1.游戏加入选卡界面,或者至少在作者已经知晓该关卡有什么出生僵尸的时候,给玩家固定选择适合的对策卡,比如老登出现的关卡要么菜问,要么芦苇 2.游戏恢复某些牢三代的设置,比如玉米卷时间和二代叶绿素 3.出怪调整,除教学关以外,其他一律按照选卡植物的实际强度安排出怪模式和节奏,确保玩家不会因为出怪多而难以发育,动态难度不宜有过高的上限和下限 4.回归一些一代和二代的有用植物以及有趣的僵尸,做一些本作特有新植物或者僵尸,丰富植物和僵尸种类,以及机制,不要老是执着于扣地形和乱设置机制,就算要有,也不要让玩家限制过大导致战局崩坏(参考一代的泳池关屋顶关设计思路) 5.改一下剧情,对标官漫,优化下道具奖励的数量和获取方式使其更加合理
♥ 6
你要是真能做出来我从此不碰PVZ3
♥ 5