云A,我又来教你设计游戏了😄

合集 · 植物大战僵尸3合集 (65)

  1. 5:57
    阳光菇在黑天还是太无脑了!
  2. 21:52
    😭可以玩一辈子植物大战僵尸3进化吗?😭
  3. 55:58
    😍这才对嘛!😋👍真正的植物大战僵尸3!
  4. 0:42
    😅来看看策划用脚填的数值😅1命火大妈表演血条消失术
  5. 3:03
    据说这是首充送的蒲公英…
  6. 2:32
    史上最招笑BOSS!棒球弗兰克两分钟被我拆了
  7. 5:06
  8. 4:56
    僵尸博士来三代了!
  9. 3:20
    😱耐啃王坚果,还能肘击😡
  10. 0:19
    😭卧槽,中文版你别来了😭
  11. 1:19
    👍EA最活全家的一集
  12. 4:52
    😅我以为自选卡回归是好事,没想到更赤石了!纱布云A!😅
  13. 3:55
    😱设计师最活全家的一集,最喜欢的动漫量回来了!😍太好赤了吧!
  14. 0:24
    😍我去,云A怕我们晚上饿,更新了自选卡给我们吃!!😍
  15. 5:18
    设计师,😭这日子过不下去了,我们离婚吧!
  16. 2:28
    好瑟😍!体育生深夜玩紫色心情
  17. 0:24
    【PVZ3中文版】全民赤石时代降临!
  18. 2:27
    🤓云A是这样的,玩家只需要负责赤石就行,而云A考虑的就多了
  19. 9:16
    Re:在异世界被胖哥哥和胖叔叔夹击!
  20. 6:19
    🤤昨天晚上和体育生真的好爽…
  21. 6:05
    🤩今天我就要嫁给鬼爹
  22. 1:54
    现在赤石还要匹配打榜了😱
  23. 3:57
    😱我发阴间赤石关卡,你们来评分😍
  24. 0:56
    🤩植物大战僵尸3,我们喜欢你!🤩
  25. 2:48
    😎这才是PvZ3的真正玩法!
  26. 3:39
    你们设计师是若至吗?
  27. 4:11
    看来你们设计师真的是若至
  28. 4:15
    云A,我是二百五吗😤
  29. 3:39
    😅EA,我的游戏背景怎么成这样了😅
  30. 2:56
    😋EA高超水准关卡合集😋
  31. 5:07
    牢菜:😤离开戴夫夫!😤
  32. 8:00
    ❤好想要…更多的…体育生🤤
  33. 3:51
    😭帮帮我,牢菜先生!😭
  34. 1:38
    😋一个成熟的PVZ3玩家要学会自己做饭😋
  35. 5:11
    ❤设计师我爱你,我们结芬吧❤
  36. 7:52
    看见你们几个,我心都死了😭
  37. 4:02
    EA,你是不是觉得你自己很幽默?
  38. 8:17
    😎伟大的阳光菇!菇门!😎
  39. 5:10
    🤗为什么阳光菇在三代是神?🤗
  40. 2:23
    阳光菇,3代真神!
  41. 3:37
    🤗新年新气象,你野爹新皮肤🤗
  42. 3:38
    EA,我阳光菇呢?😭
  43. 3:03
    ❤虽然游戏难玩,但过场漫画确实不错❤
  44. 5:22
    😭策划你真的玩过这游戏吗😭
  45. 2:22:32
    【2024】植物大战僵尸3 直播实况1-42关
  46. 5:45
    植物大战僵尸3iOS正式版,它来了!
  47. 4:10
    流星果
  48. 0:44
    V1.6正式宣传片
  49. 4:04
    火龙草
  50. 7:10
    槲寄冰仙子
  51. 3:41
    坚果保龄球🎳
  52. 5:00
    银剑花
  53. 5:15
    星星果
  54. 3:57
    火爆辣椒
  55. 0:34
    V1.4正式宣传片
  56. 3:33
    1.4前瞻
  57. 1:39
    大型纪录片《植物大战僵尸3中文版》持续为您播出
  58. 6:47
    云A,我又来教你设计游戏了😄
  59. 4:10
    😄EA,我来教你设计游戏
  60. 5:53
    PVZ3 好不好玩,值不值得玩?
  61. 6:41
    👍我为什么喜欢阳光菇?👍
  62. 4:52
    澄清!UP带你正视2024开年最佳手游!🤗
  63. 13:13
    如何评价《植物大战僵尸》正统续作 PvZ3😄
  64. 48:05
    😋幸好我是PVZ玩家,跟着EA宝开不愁吃喝!
  65. 1:09:55
    1437即使在三消游戏也很强
Description
😭视频内容做了一星期,给个赞吧求求了!😭
下面是视频的文案:
Hello各位亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,我是L砸
在前不久我制作了三代的Taco设计以及ui的重新排版,在隔天我就当场发布到外网看看国外网友怎么看,难绷的是“惊动”了官方社区运营,在官网里刊登了我的设计方案,虽然没什么用,但ui的重新设计确实能够引起官方的注意。在上一次的设计中观众老爷们提出了很多宝贵意见,所以我这次带来新一批的设计方案来给大家鉴赏,并探讨一下新三代应该如何设计。

1.主界面的简化
在现版本的主界面中,我们可以看到icon的分布较为杂乱,且风格不太统一,就像是以前的中文版那样。于是我针对这两点来重新设计了主界面。由于是主界面是大地图,那么最不应该的就是遮挡美术资源,在第一版的设计中我这样做了,观感并不是太好。所以我把一些限时挑战,限时商店等活动放到一个可伸缩的任务栏里,你可以根据自己喜好随意改变任务栏的位置,我设想是长按图标就可以进行移动。需要进行活动时,我们可以点击绿色的小箭头,这样限时活动一览无余,不需要的时候关掉就行。同时老三代有头像功能,那么我也加入进来,在左上角进行显示。
然后就是右上角的三个按钮从左到右分别是签到、图鉴和设置,图鉴的icon不是一本书而是一个平板,也是一种与时俱进吧~

2.图鉴部分(其实我更希望叫他智库)
点击主界面的图鉴按钮,可以选择三个部分进行查看,分别是植物部分、僵尸部分、主线部分,我们来一个一个地看...
(1)植物部分
在查看植物部分时,左边的选卡框可以让你选择你想了解的植物,上下滑动就可以翻页,当然这种设计存在着弊端,当植物越来越多的时候你翻阅就会变得困难,所以我们可以添加一个全局查看植物卡片的功能,所有卡片一览无余,但up没有做,大家可以发挥想象力想象一下。中间部分是植物的立绘展示,右侧则是动画展示和基本信息、背景故事、数值的展示,包括PlantFood和Taco技能的介绍,这里我还专门给植物和僵尸的数值显示做了一套图标。眼尖的观众会发现介绍页面的右下角有一个转换按钮,其实这个按钮可有可无,假如有升级系统的话,这个按钮可以进入升级界面,进入升级界面后你可以看到左侧的植物卡槽会增加能量条,我设想的升级和二代国际版的升级一样,只要能量条充满就可以进行升级,当然需要突破特殊关键等级的时候,需要用绿叶券和金币进行升级。
(2)僵尸部分
僵尸部分的一些设计很多都用了植物部分的模板,大家一看就知道是怎么回事。这里我想说一下为什么僵尸也使用卡槽框进行展示。因为我脑嗨了一套IZM,即僵尸公敌、我是僵尸。并且设计了选关页面、局内道具。第一个是Z-Fog,它在选关前使用,可以在红线右侧一格产生一行紫雾,在Z-Fog里的僵尸不会受到伤害;第二个是Z-up,在局内可以指定僵尸进行强化,强化后的技能可以通过图鉴来看;第三个是Z-Saw,在局内可以指定破坏一个植物。在植物方,我们拥有废物葡萄当作蓄能道具,于是我想,在僵尸方也应该有一个照应,所以我把左下角的葡萄替换为博士,每吃掉一个植物就能蓄能,蓄能结束后僵尸博士召唤一个导弹随机破坏一个地面单位。
(3)主线部分
进入主线部分后你可以查看三个内容。第一个是从属于L.E.A.F,即绿叶联盟的角色,第二个是从属于Z公司的角色,点击角色框可以查看人物介绍。第三个内容则是右上角的按钮点击可以进入主线剧情回顾,在这里你可以查看历史剧情和收集物,如果一个章节的剧情得到全收集,在该章节按钮的左上角会获得一个阳光勋章,表示你完美收集剧情

3.选卡界面优化
在上一次我对选卡界面进行优化,我从弹幕和评论区中汲取了教训,在改设计的第一版中,我仍然使用了第一套的模板,但是在这一次,我把向日葵加回来了。点击选卡界面右上角的切换按钮可以切换蓄能道具,有废物葡萄、三叶草、向日葵、土豆雷。是的,我把土豆雷当成了蓄能道具,当蓄能充满时就可以像二代土豆雷大招那样随机播撒土豆,而向日葵作为蓄能道具,则是在一些关卡强制使用,普通关卡禁用,这样大家也可以再次体验老三代了。点击右上角的僵尸眼睛按钮可以查看僵尸种类。一开始我很满意这次设计,但过了一会儿我认为这并不方便,而且不能查看地形,也不方便我们做决策,于是乎我就再次进行改动,向一代二代靠拢,直接进入对局选卡,僵尸眼睛按钮可以再次查看本关地形,也延续了第一次改版的设计方案,我认为更多人会喜欢这版方案。

Comments

绿色探索者 2024-05-19

不求别的,有选卡就行,真的[辣眼睛]

♥ 166 ↩ 7

__Victory__ 2024-05-19

个人认为玉米卷和叶绿素不会都加在三代,首先这么做会导致重复,那也么注定三代植物不会更很多,第二,出了以后那么可以说肯定就没人用道具了,这样他们就赚不到钱了,因此不太可能EA这么良心,出的话顶多也就出玉米卷,叶绿素不太现实。

♥ 158 ↩ 2

蜜豌大教徒 2024-05-19

所以为啥不去除地图右下的三角,换个UI(好歹可以不像某梦幻花园,选关个人认为可以偏AB式)[滑稽]

♥ 79 ↩ 3

ZhaoYour_仟 2024-05-19

好的设计 爱来自广阔的东方🥰

♥ 70 ↩ 3

钟小洋的玩具 2024-05-19

02:24 这里我花几分钟做出来,阿婆主没有做的查看全部植物的界面,把图标和界面都做了,图标和界面都是基于中文版改的,改的过程十分费劲,阿婆主你看怎么样?[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

♥ 59 ↩ 3

归来之旅 2024-05-19

经典同人比官方强[doge] 但是没有官方哪来的同人[脱单doge]

♥ 47 ↩ 1

小白巫妖王 2024-05-19

虽然三代史,但我是真喜欢那个向日葵,感觉比一二代的向日葵还可爱好多[星星眼]

♥ 36 ↩ 1

5dingw 2024-05-19

【【搬运|模组】【PvZ3: 本应如此】设定图+OST,正在制作中的全新3代模组,疑似有望超过原版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/gI4iTQU外网有大佬开始做了[吃瓜]

♥ 30 ↩ 6

哈基汪哈气了 2024-05-20

看这个系列有种恨铁不成钢的父母的感觉

♥ 14

ミサカーインフィ 2024-05-19

新活动设想:bowling zombie's bowling match! 玩家可以通过一代坚果保龄球的方式通过保龄球的碰撞次数,来获取更高的段位和排名,每一轮三关保龄球都要比上一轮的三关更加困难 当然,你也可以反过来使用胖哥哥的保龄球攻击植物 越高的段位和排名,就可以领取越丰厚的道具,但保底也是每样两个

♥ 14

PvZ2_GE论坛群官号 2024-05-20

看了之后真的是感到五味杂陈。ea这么令人失望,但是同人还在努力想去将它改变,因为ea失去初心只想赚快钱了,同人却因为情怀而苦苦坚持,大家希望的是一个光明的未来,或者至少是一个体面的结局,ea它都没有做到

♥ 12 ↩ 3

猫要灯乐奈 2024-05-22

我感觉三代没有图鉴的最根本原因其实是植物和僵尸都太少了,三百多关,出的怪和植物加一起一只手都能数的过来,平时不给你自选卡感觉还没那么明显,一出图鉴,目录一页都赛不满,就是肉眼可见的贫瘠了

♥ 11 ↩ 1

怒鸟画展 2024-05-20

我一直觉得云A在藏什么?植3为什么这么做?我觉得在走长期战线,像老1代.2代有人可以在10天内关卡全通,但3代这个关卡和内容的推进速度,可能会出几千关,要至少几个月才能通关

♥ 9 ↩ 3

老寒古菇顾 2024-05-19

我觉得植物攻击动作可以优化一下特别是豌豆

♥ 9 ↩ 2

比利_Official 2024-05-21

我觉得卡牌的升级可以在关卡结算时,自动给带的植物增加经验,如果没有特殊要求是直接升级。有特殊要求的经验条可以把涂成黄色,结算时不直接升级,在植物卡槽旁边添一个感叹号,在图鉴里手动升级。[脱单doge][脱单doge]最后求up读[脱单doge][脱单doge]

♥ 7 ↩ 2

星流AYIN 2024-05-24

如果选卡界面儿像一二代的那样的话,僵尸就得设计一个待机状态,我感觉ea懒得做,因此无没有望采用[热]

♥ 6 ↩ 1

明非的小樱花 2024-05-19

“智库”[doge]

♥ 6 ↩ 9

墨水帕InkPapy 2024-05-19

饿啊

♥ 6 ↩ 2

野生柠小檬 2024-05-28

你别说,你还真别说,厉害啊👍

♥ 5 ↩ 1

零道_Zero 2024-06-01

我只希望节奏(游戏通关速度)可以回归一代那种五六分钟一局的。二代(迷宫地图之后)我就不记得我有把植物放满过,或者是摆出自己满意的阵容,基本上就是两三分钟就结束了,玩起来完全没有酣畅淋漓的感觉。然后即便如此二代还有个X2加速按钮,我觉得搞一搞改成减速还差不多。

♥ 4 ↩ 1