不是TCG的TCG,今年国产卡牌的第一匹黑马诞生了 | 航仔

合集 · 人物故事 (52)

  1. 13:01
    在深圳,自发办一场100人+的桌游聚会 | 航仔
  2. 11:06
    在30万人口的四线小城,开家有300款游戏的核心策略桌游吧 | 航仔
  3. 8:12
    封控时光中,一位北京桌游吧老板决定把桌游租出去 | 航仔
  4. 8:26
    一对桌游UP主,确诊新冠了…… | 航仔
  5. 5:35
    前广告人辞职做桌游设计师,他开始了一场人间历险记 | 航仔
  6. 13:27
    坐拥700+桌游和剧本杀,沈阳桌游吧女老板自曝6年创业经验 | 航仔vlog
  7. 10:27
    开在甘肃黄河边,坐拥900款游戏的“河景房”桌游吧 | 航仔vlog
  8. 5:09
    有个桌游up主在剧本杀馆对门开了家桌游吧 | 航仔vlog
  9. 6:06
    我见到了最骚的桌游UP主以及最骚的桌游吧 | 航仔vlog
  10. 15:38
    开桌游吧多久能赚到钱?3位老板公开桌游吧创业心得!
  11. 7:43
    灵魂拷问:女仆桌游吧小姐姐遇到客人骚扰怎么办? | 航仔的vlog
  12. 14:53
    探访水水的桌游设计工作室,聊聊他们的创业故事 | 航仔
  13. 10:59
    他是宝可梦卡牌UP主,他的PTCG战队包揽广州赛冠亚季军! | 航仔
  14. 11:29
    他用立体结构创造了东方冒险桌游,专访《倾天演义》设计师!| 航仔
  15. 3:21
    专访莫仔:大陆亲子市场大有可为,毛绒玩具与桌游可以跨界
  16. 4:31
    专访山顶洞人:大陆玩家对大文字量桌游接受度更高,伟人猜拳将加入女性角色
  17. 5:30
    专访弈乎:最享受与玩家面对面交流,未来会做更多能“推广桌游”的桌游
  18. 6:16
    专访AsmodeeChina:众筹和零售有不同考量和策略,探索桌游早教领域
  19. 16:43
    做桌游UP主这些年,跟你分享一些掏心窝的话…… | 好气周周谈
  20. 19:22
    花4年时间,从0开始做一家原创桌游工作室,可以赚多少? | 航仔
  21. 8:51
    有个桌游工作室找我做宣传,我却只关心他们赚不赚钱 | 航仔
  22. 17:22
    从零到全球最火,一个桌游自媒体22年的崛起之路 | 艾伦
  23. 5:20
    百大UP主力元君设计桌游了!这不得试玩一下?| 航仔
  24. 8:00
    这款两年前声名狼藉的爆雷桌游,在谩骂声中迎来了反转 | 航仔
  25. 20:00
    在中国,做原创桌游真的死路一条吗?| 航仔
  26. 8:00
    仅凭9张牌就能设计出桌游?这事靠谱吗?| 航仔
  27. 6:59
    投身模型战棋仅卖出34盒,他成为最孤独的中国桌游设计师 | 航仔
  28. 10:44
    20岁时他创造了改变中国的桌游!《三国杀》诞生故事 | 航仔
  29. 10:59
    他留美7年,做桌游设计,毕业注册美国公司探索中国桌游出海 | 航仔
  30. 30:59
    目睹2025年中国卡牌圈之怪现状 | 航仔
  31. 10:06
    首次众筹就成爆款,这位中国设计师做对了什么?| 航仔
  32. 11:46
    他辞去7年日本动画制作人,回国设计了一款桌游 | 航仔
  33. 10:26
    成为迪士尼洛卡纳首批预选赛冠军,到底难不难?| 航仔
  34. 8:26
    小学生开始流行玩老登卡,抽象背后的原因令人暖心
  35. 18:43
    三国杀公司推出IP新作,原创桌游价格卷到39元?| 航仔
  36. 5:16
    一群哈迷做出的“哈利波特like”桌游是什么样子?| 航仔
  37. 5:39
    当一位上市公司资金经理,决定把真实经历设计成桌游…… | 航仔
  38. 9:12
    爸妈带着女儿打了一天牌,这事我只在梦里见过…… | 航仔
  39. 7:13
    从城市赛冠军到大师赛8强,她创造了中国宝可梦卡牌新历史 | 航仔
  40. 6:43
    注定要赔10万元,他为什么还是重启三国策略桌游《苍天燃烧》?| 航仔
  41. 12:05
    一款海外销量30万+盒的桌游是如何被带到中国的?| 航仔
  42. 1:27:53
    我们学生时代的黑暗往事 | 视频播客闲聊八匹马
  43. 8:38
    桌游终于登上TEDx舞台,演讲全片 | 艾伦
  44. 13:18
    深度访谈,三国战争桌游《汉末十三州》值不值得玩?| 航仔
  45. 14:01
    对话吃素的狮子:曾经百大UP主,如今桌游设计师 | 航仔
  46. 31:41
    “经营一年,我决定关掉我的桌游吧。”| 航仔
  47. 7:47
    《最强大脑》出题人:我设计了一个“反套路”桌游 | 航仔
  48. 19:14
    不是TCG的TCG,今年国产卡牌的第一匹黑马诞生了 | 航仔
  49. 13:41
    当一个脱口秀演员决定设计桌游…… | 航仔
  50. 16:04
    做一款桌游究竟要花多少钱? | 航仔
  51. 15:14
    一个独立桌游设计师,如何把自己的作品卖出4676盒?| 航仔
  52. 19:29
    《战国》桌游抢先测评:方寸版图重现合纵连横的乱世博弈 | 航仔
Description
黑马之姿,感谢大家三连支持!

Comments

萱花良人 2026-04-10

难得看到没人评论卡图太ai,看来ai美术确实是桌游设计的大趋势了,玩家的接受度比想象中高很多

♥ 27 ↩ 17

Oo福叔oO 2026-04-10

- -半天别的没听进去,就听懂了 一点。  有没出资一起组建个空壳公司,把吃土的桌游都搬过来,然后就开始招聘心仪的妹妹做测试人员,这样每天就有一群人陪你玩游戏。 再也不用为了组局而烦恼。。。

♥ 24 ↩ 3

超级大白猫 2026-04-10

额,可能我在室外没认真听。。。这游戏的规则设计亮点在哪里。。?

♥ 18 ↩ 11

科科殿下 2026-04-10

tcg做不起来的,tcg这玩意主打烧钱运营,不如做成LCG桌游来卖[吃瓜]

♥ 15 ↩ 2

bili侠 2026-04-11

这游戏和“黑马”有什么关系?

♥ 13 ↩ 1

折耳萌猫 2026-04-10

国产tcg越来越多,其实老牌tcg虽然有先发优势,但是运营模式,价格体系其实很多不符合中国现有的发展。尤其是在中国现在领先世界的线上直播,网络销售,快速物流,以及网络覆盖率超高下的手游端对实体桌面游戏社交市场的侵蚀。即便是老牌游戏也都在市场苦苦挣扎。 比如万智牌用疯狂的联名压榨自己的ip价值寻求新人,宝可梦以免费赛事吸引玩家加入赛事体系。实际效果都是短期内的数字增长,但是长期导致的市场疲惫,供过于求的弊端逐渐体现。 我是看好国产tcg能打破欧美日tcg市场的份额。就像我们的新能源车,张雪摩托那般,利用更好的游戏体验,更好的二级市场,更好的赛事体系,更好的运营理念走出自己的风格

♥ 12 ↩ 1

休假的法师 2026-04-11

LCG基本是死路一条的,如果资金不足,就老实从地下出版物开始做起吧。

♥ 11

愤怒的内德 2026-04-10

ai感有点重

♥ 8 ↩ 4

一咩云起 2026-04-15

想要火起来的话,其实有个很便捷的方法,就是做动漫,卡图故事动漫或者说卡片对战动漫,只要人物塑造的好,大家都会买单[doge]

♥ 7 ↩ 4

阿波罗萨アルファモン 2026-04-12

你这画风我就不会买 哪怕你像三国杀初期那样的画风我都会买 但是ai我肯定不会买的

♥ 6

黎明纪 2026-04-11

感谢大家,我们是热爱卡牌游戏的年轻团队。《黎明纪》是一款会持续更新的LCG游戏。众筹开始后收获了很多大家的支持和反馈,我们会多听取大家的意见,持续把《黎明纪》越做越好[打call]

♥ 5

奥利奥是真的 2026-04-10

不可行,先从手游开始吧,实体做再好也会被复制粘贴

♥ 4 ↩ 9

永遠的三公分 2026-04-10

拒绝做赌鬼. 卡片的收藏价值也很低 市面上的卡片都没什么做防伪.你要怎么证明卡片是正版?

♥ 4 ↩ 1

兔子腿儿 2026-04-10

tcg真不如做个卡牌对战桌游挣钱

♥ 4 ↩ 1

二十个肉筋 2026-04-10

额,怎么理解“像万智牌【和】宝可梦”呢?疑似还是玩少了,兄弟。 国产小团队,还是从打磨预组众筹开始,一套预组一般来说15张以内,4套也就60张,复用一部分可以更少。预组成功,有口碑有种子用户,有基础的赛事搭建,再说后续补充包和大系列。要不然一定血本无归。

♥ 4 ↩ 2

爱子老师的舔狗 2026-04-21

黑马在哪?

♥ 3

漫步之速Eg 2026-04-16

用做卡牌的名义逼人陪玩[大笑]

♥ 3

greatmonkey7 2026-04-10

又不是集换式卡牌游戏,为什么要叫TCG?

♥ 3 ↩ 1

艾斯了个比 2026-04-10

经典国产tcg团队没有专业数值设计师

♥ 3 ↩ 1