L4D2 | 多莉 Ellis动作 [测试]

合集 · 合集:人物测试 (17)

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Description
关于设备:GTX1650大概也许是坏掉了。在更新显卡驱动后,蒲牢的嘴部周围没有黑色线条了,在正常进行多人游戏时有各种人物,但画面也正常、吧,毕竟没留意,但有问题应该早就发现了,所以说,可能是因为录像的问题?视频中这一次在暗处出现了覆盖在整体画面上的横条,多莉的头发以及帽子装饰也有黑色闪烁问题,但是切人再切回来后也消失了——然后又出现了。该不会这也和表情有关系?我会在其他设备上进行测试。

目的性:这类模型的头身比例较大,本身就不太适合做成生还人物mod,在服务器里用还容易因为碰撞箱不一致黑枪,总之就是整活娱乐用吧……

ellis的动作:之前仅考虑到因为头身比例的关系,尝试过多个较矮人物的动作,包括佐伊、rochelle、比尔及视频中的ellis的动作,但还是均存在处蹲下静止时,大部分动作会出现膝盖角度过于扭曲,即小腿往内拐并折到身后,此时会看起来非常诡异。视频中选ellis的动作,是先前相较下测试出这种*内折的*扭曲没有存在,只是变成了“双脚敞开”,看起来有点……随性,或许也比较适合大部分人对这个模型的*初印象*,直到多莉摘下了眼镜。我之前还为此制作了一个xdr mod,将ellis蹲下拿医疗包的动作改成了蹲下拿手枪的动作。

zoey的动作:但后来在对比佐伊动作后,发现其实配合使用嘤喵的xdr mod的佐伊动作会更少有这种”内折的“扭曲,且站立时至少不会很驼背(二代人物动作容易驼背,或者说,上身前倾)。该mod将佐伊的手枪、油桶下蹲动作改成拿大枪的,而使用默认动作便会发生”内折的“扭曲。佐伊动作使用该mod后,对多莉这样的体型的人物,只有拿喷子等的时候会有*动态内折的*扭曲,其他蹲下情况如视频中ellis的狙击枪(莫辛纳甘)动作,能清楚看到左右脚的前后距离。我会尝试制作修改霰弹枪的动画的xdr mod,但是可能不太行。

RNG:用于控制眼镜的出现。我并不知道如何在SHADER细节为中的情况下,做到RNG+自发光+alpha通道实现透明的正常混合使用。在设置为高的情况下,可以将基础材质做成两个帧数,帧数仅在alpha通道上有区别,一个为1,另一个为0,用于RNG切换基础材质时,alphatest起作用,这时候,因为设置为高,自发光遮罩可以起作用,就可以实现透明和自发光同时使用,同时RNG控制眼镜的出现……

但如果设置回中,自发光遮罩将不起作用,这时,alphatest和自发光起冲突,alphatest将被弃用,仅自发光有效,就会出现”RNG控制的“自发光,眼镜将在最暗到最亮的自发光之间来回切换

正式版本里将设置为60秒切换眼镜的出现与否。

我会同时制作常驻无眼镜的版本,便可以照顾到受不了shader细节设置为高时的动态模糊的群体,并且也会提供自修改的功能,在材质目录里会有两个压缩包用于保存vmt,解压覆盖原有的vmt,可以切换到常驻有眼镜的版本,需要用哪个版本就用哪个vmt。

请务必留意视频中的投票内容,帮助我了解大部分人对SHADER细节的设置情况。