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Description
配音:慕白、艾斯修 文案:慕白、艾斯修、PK 后期:慕白 这种又强又弱的感觉(),有点抽象()
Comments
虫叔真就除了第一赛季g虫和苹果在第一赛季勉强能打其他全寄是吧(悲)
♥ 116 ↩ 7
为什么会设计出一个 用四币三技能 获得一个多硬币更适合的 硬币加算提升 来拐自己的总共就三个硬币的一二技能 的人格呢。
♥ 65 ↩ 1
yj设计理念一直是够神秘的,体系队经典+硬币威力换成+伤害,+伤害吃满伤害和+威力差不多,算下来纯亏了拼点,每次出新4币三技能都要把6玛拉出来论,吃满加成63伤,如果是改成+2硬币威力是62伤,这就纯亏点数,点数换伤害加成就该30起步80上限才算合理交换吧,
♥ 60 ↩ 1
发癫之作的赞助者就是伞夫,正常就是花箱[笑哭]
♥ 38 ↩ 1
六协玛看了看自己的三技能:林顿,你的硬币威力加成获得条件也不弱于我,可是你什么硬币我什么硬币,我可是234,你只是区区124[脱单doge] 关于up对于二技能二硬币的看法,像沉沦和破裂这俩受击就消耗的buff,有时候技能硬币少是优势(方便叠层)也是劣势(不方便消耗),依情况而定。 一二技能确实不错,但三技能确实小丑,吸收沉沦机制看似可以和被动配合,其实相当蠢,因为沉沦要挨打才能降理智,但就林顿的身板,恨不得一巴掌就进死门……硬币威力加成也因为一二技能币数少而过于小丑
♥ 31 ↩ 1
香蕉锁头就是舍不得给个点数,大部分人格一技能都是卡手,最大最大也就13,小的全正面能到九点,拿出来就是难受,用防守更是难受,伤害跟图书馆完全不能比。推本的时候,某些怪的点数就离谱,给怪的数值就非常的大方,到人格的时候就点出抠的要死,各种条件才能拿个不错的点数
♥ 31 ↩ 7
实际上三技能没强度也能吸,不满10强度也能吸,满了也有50%几率,实际上还好。被动如果提前叠满45,在镜牢三号线这种,新开局一进去就按上回合是0算你叠了45,所以第一回合能吃满5层加成。挺多隐藏小机制在里面的,实际体验还行。
♥ 23 ↩ 1
林顿的那个bug应该是默认第一回合的前一回合是零理智了
♥ 21
黄金沉沦大队启动!
♥ 10
1技能是给3强度不是层数[笑哭]
♥ 8 ↩ 2
属于是连换都不想换的弱人格[doge],反正赛季还很长,等着歪吧
♥ 7
林顿虫看来可以在地牢沉论队中当玫瑰花园发射器(沉论队忧郁共鸣,应该没啥问题,就是这个玫瑰花园是色域贼难受) 平常可以当在肖像发射器 总结就是ego发射器
♥ 6 ↩ 4
我在想這樣的設計,後續會不會設計一個專門扣隊友理智的角色
♥ 6 ↩ 1
三技能闪避和被动是不是打错了[幻想乡的日常 第1弹_抱头蹲防],都是沉沦强度
♥ 6 ↩ 3
我觉得三技能可以留着不用,后面有2个三技能的时候连续2幕用,前提是队伍拼点压力较小。
♥ 5 ↩ 1
兄弟们,我这配置能打过第4章吗?
♥ 4 ↩ 8
时隔几个月售后来了家人们
♥ 2
第一[呲牙]
♥ 2
这人出的时候就说,去隔壁震颤,11夫好队友不就来了 去隔壁烧伤,烧伤直伤还能补大C 就是这种设计,你tm玩沉沦?[笑哭]
♥ 1
当个小玩具[doge]
♥ 1