【杀戮尖塔2NOSL】满血双药鬼抽死沙漏骨
合集 · 杀戮尖塔2NOSL (59)
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【杀戮尖塔2NOSL】亮片翻盘储
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【杀戮尖塔2NOSL】灾厄放松骨
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Description
这个NOSL系列的实况,赢的输的都会发出来,供大家讨论一下思路打法
Comments
咔咔们,我会给高抓率卡牌升罕,给高胜率卡牌减一数值,给低抓率卡牌加一数值,再把16点格挡改成15点,我能干什么工作。
♥ 115 ↩ 8
这个b沙漏就应该每次只强化已经存在的凋萎,后面新塞的还是+0。
♥ 81 ↩ 18
骨人不愧是能和鸡煲争高下的强大职业[doge]
♥ 25 ↩ 9
“抽死沙漏”,标题党举报了[doge]
♥ 22
装了个门扉mod形成鲜明对比
♥ 10 ↩ 2
感觉破哥打的没问题,以下内容是我想讨论下血肉这张牌的困境。个人感觉还是单血肉的输出终端打沙漏太吃力了,骨妹打沙漏能撑到第11回合已经可以了,说明防御端没啥大问题; 而这时候凋萎已经塞了太多,鬼抽就变成了大概率事件,所以感觉本质原因还是输出不够,凋萎的存在天然克制骨妹所有的防杀玩法,强逼着你去走多核速杀路线,提高每轮洗牌的出伤能力。 而血肉这张牌尴尬的点就在于跟其他增伤手段的联动性很差,比如致死性,但与血肉基本无配合;比如易伤摧残的百分百增伤,在血肉这里只能打固定的26点伤害;只有拿到死神形态,血肉才能跟其他增伤手段配合起来,但他们俩加起来5费,而且这是张金卡,想要都抓不到才是常态。 所以我个人感觉血肉这张牌虽然基础出伤数值优秀,但由于跟其他增伤手段的联动较少,因此一轮洗牌的出伤能力几乎跟卡组debuff牌浓度直接绑定; 而大多数debuff牌本身并不具备出伤能力,只提供功能性,所以这套玩法极度依赖血肉的基础数值出伤,打一张违逆虽然能提供不错的防御能力,但单就出伤数值而言,1c13的数值相当于打了一张玷污;所以这个玩法防杀能力很强,但出伤速度缓慢; 而一旦凋萎塞多了,卡组debuff牌浓度会骤降,一旦鬼抽,就会比其他玩法更容易出现“防也防不住,输出也打不出来”的尴尬局面,因为这种玩法下的防御和输出是绑定的,你防不住的同时,几乎就意味着你输出也打不了,那这就相当于白白浪费了一个回合,只能被动挨打; 而这种缓慢出伤的节奏就会被沙漏慢慢拖死。 话说回来,血肉不是没有爆种手段,那就是配合湮灭。但这个组合的上限看运转加费能力如何,必须得在湮灭上手的那一回合同时具备加费能力和即时抽牌能力(抽到捕捉灵魂不算,抽到灵魂才算),加费和运转缺一不可,否则湮灭的出伤能力也有限。为什么说出伤能力有限,说到底还是因为血肉跟其他增伤手段的联动性太差,所以打沙漏的时候湮灭要超常发挥才够看……(个人观点) 而湮灭又没有保留,无法像根除那样强行等到预借时间上手后配合一波打爆发,所以就很吃牌序。所以,血肉+湮灭又吃牌序,又吃运转调回,又吃加费,这就被沙漏克制的非常严重。 打别的boss允许你湮灭一轮洗牌抽上来发挥得不好,那没关系,再洗牌再抽就完了,但打沙漏不行;一旦第一轮洗牌中湮灭发挥得不好,那越往后越难发挥,实在是太被沙漏克制了。
♥ 8 ↩ 2
如果头冠不是残影,而是壁垒是什么强度?毕竟一开始我看这个boss遗物就以为是注能壁垒,就感觉特别特别强,后来听群友说才知道是残影,如果太强了,把初始的20点护甲给去掉,强度如何?
♥ 4 ↩ 17
沙漏大人还是太恐怖了,给我的压迫感已经比心脏强了[笑哭]
♥ 4
如果把沙漏的塞诅咒改成无色不算在内 也就是打出6张职业牌塞一张如何
♥ 4 ↩ 1
在被打死前一回合,我觉得这里响指保留预借时间,只开拖延和防御是一个思路,这里费用是够的,而且打到手还能反弹伤害,一直在想要保留一个灾厄+死门。但返回去看了没有机会。
♥ 3 ↩ 5
还得是sl玩小卡组,nosl大卡组太难了
♥ 3
标题吓哭了
♥ 2
感觉虚空之唤作为终端下限太低了
♥ 1 ↩ 1
说是双药,但是这两瓶药还是太菜了,商店没钱买药,木桩也没换药成功。
♥ 1
[星星眼]
♥ 1
可惜了这把,该死的沙漏[UPOWER_299013902_认了]
♥ 1
沙漏这玩意没有重振精神恶魔火这种大烧,或者暴政这种牌效拉满的稳定高效烧的话基本九回合十回合必死了吧,一洗牌,每一张烫你九滴。点烧烧不动的
开局第一个商店友谊有啥说法吗,这么缺防御还买能力卡啊
看成《满血双药,抽死沙漏》了,我还说怎么死了[思考]
现在三层三个boss哪个更难打了?好久不玩了
↩ 3