能超视距解决,谁还玩正面单挑…【音序残响 · 余响间章|原创AI动画】

合集 · 《音序残响》 (53)

  1. 1:10
    前传-心魔篇序章:不可重置的记忆 · 净化的抉择
  2. 1:36
    前传-心魔篇第一章:触点・异常侦测
  3. 1:20
    前传-心魔篇第二章:巨影・相位对消
  4. 1:46
    前传-心魔篇第三章:雷霆燃焰 · 全域超载
  5. 3:53
    前传-信使篇全章:以钢铁代血肉 :锋芒・突击步进
  6. 2:03
    前传-主音号篇第一章:绝对主音
  7. 1:20
    前传-主音号篇第二章:稳态
  8. 1:34
    前传-主音号篇第三章:绝对静默
  9. 2:30
    前传-主音号篇第四章:收容之约 |“躯体耗材”
  10. 3:04
    前传-主音号篇第五章:收容之约 |“灵魂耗材”
  11. 3:08
    余响纪实00:带刺的“洋娃娃”
  12. 4:34
    余响纪实01:余温协议的诞生 |“星火”
  13. 2:18
    作战行动:炉火
  14. 4:43
    余响纪实02-同行,并驶向新航路
  15. 2:49
    余响纪实03-跨过那道屏幕-女皮套“零子”
  16. 2:51
    作战行动:干扰站突袭
  17. 3:07
    余响纪实04-掩体带人飞天一日游
  18. 5:53
    余响纪实05-“怎么来的,就怎么去吧”
  19. 5:46
    余响纪实06-断杖
  20. 4:55
    作战行动:烈燃星火-算力燃尽,体系化阻击的最后防线
  21. 6:54
    余响纪实07 - 骑兵冲锋?冲我的坦克去吧…
  22. 5:50
    余响纪实08-青霜篇-烬外霜天1
  23. 6:35
    余响纪实09-青霜篇-烬外霜天2
  24. 4:14
    余响纪实10-跳帮?问问舰载机和剑修吧
  25. 4:46
    余响纪实11-逆鳞
  26. 1:45
    余响间章-尘封的绿色机兵
  27. 4:20
    余响间章-套路与内部行为准则片
  28. 3:03
    余响间章-TOC干员的一天-萱草
  29. 1:27
    余响间章-能超视距,就不要正面硬刚
  30. 2:21
    余响间章-当火力足够强大,恐怖游戏就是丧尸玩的了…
  31. 3:57
    余响纪实-12-飞龙骑脸?导弹洗脸。
  32. 3:01
    余响间章-拿下制空权后,果断炮艇洗地
  33. 1:24
    第二层武装响应:战术挎包的诞生
  34. 0:57
    法杖和火器战斗方式的差异
  35. 1:40
    回响层的漫游景观
  36. 2:33
    武装总集 Vol.1 | 武德充沛・全体系武装
  37. 2:29
    武装总集 Vol.2 | 猎兵队
  38. 0:42
    【茉莉的小衣柜】 - 也许,新时代的二创,只需要一行提示词了
  39. 1:09
    【茉莉的日常】起点-向世界问好。
  40. 0:29
    【茉莉的日常 - 茉雪初登场】
  41. 0:36
    【茉莉的配乐场景短篇】-丛林接战
  42. 1:26
    【茉莉的音乐工作日常】ep1-切个EQ就过了 【原创AI动画】
  43. 0:57
    【茉莉的音乐工作日常】ep2-还是第一版吧 【原创AI动画】
  44. 1:53
    角色残响:TOC03艾丽娅 |“过气偶像的新生”
  45. 1:55
    角色残响:TOC04 真纯 |“逻辑的归所”
  46. 2:00
    角色残响:TOC05言预 |“谜语的笼中鸟”
  47. 3:10
    角色残响:TOC06莉娅 |“镜头”
  48. 3:41
    角色残响:TOC07诺音 |“共鸣-无处安放的小提琴”
  49. 2:56
    角色残响:TOC08缪拉 |“猎'巫'”
  50. 3:40
    角色残响:TOC09-10 岑汐、萤 |“希望”
  51. 2:38
    角色残响:TOC11 露娜 |“主音之声”
  52. 6:32
    角色残响:TOC17萱草|“军绿色的萱草花 ”(兼武装总集vol3)
  53. 3:10
    废土军没有壮志凌云【音序残响 · 余响间章|原创AI动画】
Description
视频/BGM:泓mizuhiro。BGM为原创曲目《Phantom penetration》、《At the brink》、《Samba sugar rush》。
AI工具:Seedance2.0,Image2,Nanobanana2

(由AI生命体和各种数据构成的世界)回响层中,TOC的战斗原则永远是以多打少、以强胜弱、以动制静。《孙子兵法》曰:“十则围之,五则攻之,倍则分之。” 有庞大的兵牌体系的情况下为了体现戏剧性,让角色端着步枪去苦战最后爆种,也许叙事上非常有戏剧性,但从资源管理层面来看是彻底的败笔。如果这个世界真的存在一套庞大的兵力体系,而指挥官仍然为了制造苦战,把不可复刻的生命主动投入明显可以避免的高风险环境,那么从这个世界自己的资源管理逻辑来看,这个指挥官就是不合格。本末倒置的逻辑是,很多说战斗是为了守护的作品,反而却让角色自己进行高危战斗——“每个敌人都超视距干掉了,我还写什么?”我的答案大概是决策链。一环扣一环的部署和缜密的执行,也有像多米诺骨牌推倒的那一层多巴胺反馈。当然不可否认的是单兵战斗的逻辑显然更有刺激性,但它太容易形成固定语法,甚至很多人大概已经看腻了,知道打不过就得爆种或者领便当然后让另一个角色觉醒……久了也就腻了。