【鸣潮】全网首发自研黑科技创意连段 秋水散华升降梯
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Description
内测关服纪念创意连段第二弹新鲜出炉! 挑战全角色都能上场(打破固定搭配套路,发展无限可能),没有上场的就是在上一个视频或者没抽到,到时候公测再补吧。 鉴心 我的鉴心T_T 上期连段视频链接 BV122421T7qd 以上角色均为最低配置,操作有很多细节,欢迎评论区讨论留言(妈妈,为什么那个叔叔会飞雷神?) 连段1 御三家的日常训练 连段2 吟霖小姐宠物的特别“奖励” 连段3 我们意念合一 连段4 白芷的双龙卷对撞实验 连段5 秋华升降梯 这个bug是我在研发连段的时候偶然发现的,我应该是第一个发现秋水散华升降梯的漂泊者吧? 这是个良性bug希望公测不要改,还有库洛我想要录视频无UI模式 原因 1触发条件相对简单,有很大乐趣和开发空间(秋水甚至能实现二段飞) 2功能局限并不会影响实际数值 内测都能这样了,我不敢想象以后会有多好玩 最后,能卡的点我都卡了,戴耳机食用更佳战斗 爽,这就是首席的实力! 创作不易,三连动力,关注关注!
Comments
真该像鬼泣一样出哥华丽值的评分系统,鼓励操作而不是数值
♥ 890 ↩ 26
关于秋水散华升降梯(不知道会不会被吞长评论,试发一下) 这是我在内测结束当天发现的,录的时候比较赶,还没完全开发完,效果大概就是角色能站在天上,能使用地面上的所有技能,但是有局限。这个有很大的深挖空间,实测甚至能实现秋水二段飞雷神,石头人太空步等等,视频里的还不是极限高度,没录极限高度是因为太高会锁定不了怪物打不到,但是声骸可以。 几个段子都有很多的细节,欢迎大家讨论 公测会出个教程,大家可以期待一下 大家有看到双龙卷对撞吗?那段我按的太快了,效果不是很明显(有点可惜) 最后,非常感谢大家的喜欢,我也很开心[给心心]
♥ 762 ↩ 15
其实仔细想想就知道,鬼泣是操作一个角色然后通过切换武器实现技能组变化达到组合效果,如果把切武器换成切人,同样的动作量就能打出同样的效果 现在开服角色的技能组的量还没有做到鬼泣单武器技能组的量,但是好消息是这个游戏还会更新,以后技能模组会越来越多,还有即插即用的各种声骸技能组也会更新,恐怕以后的的段子丰富度真的能追上鬼泣的脚步,设计这套战斗机制的人确实创意十足 目前的音效和bgm短板还是有点严重,赶紧的改进让玩家战斗时候嗨起来是很重要的,期待以后的段子能用上鸣潮自己的bgm也能燃
♥ 584 ↩ 26
库洛应该给大佬们整个自定义训练模式,可以召唤出各种怪物而且可以给=修改他们的各种数值,例如血量增加到近乎锁血,甚至地形都可以自行编辑,我觉得这个东西可以大大提升游戏的可玩度以及玩家的开发兴趣,大佬们打得开心,手残党虽然打不出来但看着很帅也开心[妙啊]
♥ 574 ↩ 22
太帅了,反复看,UP有考虑过搬运到油管或者推特吗,鸣潮在海外热度很不错,真想让海外潮友也看看这样的操作
♥ 494 ↩ 15
库洛的玩家社区和鬼泣玩家社区很像啊[doge]
♥ 463 ↩ 13
大神玩成鬼泣,手残玩成原神,其实没毛病的,战斗爽才是一直以来的真正核心特色,也兼顾普通玩家的数值成长体验就行了,可惜没有SSS评分系统,要是有的话更棒了
♥ 356 ↩ 17
我觉得伤害什么的数值什么的都不重要了,主要是帅,太帅了。
♥ 310 ↩ 11
这是定期更新的游戏,会有更多的角色以及声骸,再与之前的角色配队,以后鸣潮的段子是无限,这就是目前大多数人没有看到的地方,这才是鸣潮战斗系统的差异化
♥ 285 ↩ 12
河豚🐡:神金
♥ 266 ↩ 3
如果说上一期是博采众长之作的话,这期就是真真正正打出了自己的风格,彻底坐稳了我心中的鸣潮连段第1人,不愧我的期待,这次亮点创新细节非常多,一个给一个讲: 连段1御三家的日常训练:起手龙卷击飞迅速切换钩锁,以便白芷能够顺利飞到岩石上,后续在岩石上指挥忧昙作战十分优雅,这里与地图场景的有机结合是让我看到了类似鬼泣场景连的可能,00:27而这里运用了鸣潮非常基本的一个机制——空普爬升,大家在网上见到的12连跳21连跳无限连跳都是基于这个原理的。00:57这里的镜头十分霸气,有种怪猎GIF图的感觉,这回用到机偶是我意想不到的,而且效果这么好,这个声骸的机制是先标记00:52再通过对标记目标的持续攻击触发后续奇偶砸地攻击,这就意味着要准确的算准攻击次数,才能达到最后的效果,实在恐怖如斯。
♥ 190 ↩ 5
看了下视频,我觉得可以打出飞雷神的操作。秋水的空中闪避可以触发核心,并且可以脱手,脱手后切回秋水回回到位移到的位置,以及石头声骸切人后脱手切回也会继承声骸位置。 那这样就可以这么玩,先秋水空闪触发核心的瞬间切人,下一个角色带石头声骸反向释放,之后切回秋水,空闪的位置大概会在空中,之后再切最后一个角色打出下落攻击,再切回带石头声骸的角色。 这样就能实现远距离飞雷神,还有返回[妙啊]感觉会很好玩
♥ 112 ↩ 4
就现在这几个角色大伙都能研发出一堆连招,库洛后面如果产能跟得上的话,新角色新的连招,而且我特别希望库洛能出镰刀角色,不用武器是镰刀,就跟忌炎一样,武器刀,枪的招,双的艾拉和哈恰玛我就挺喜欢的
♥ 104 ↩ 4
圈子小也挺好,大家玩得开心就好,这么多年都过来了,当初也是整个班就我一个玩战双[藏狐]
♥ 100 ↩ 3
nbnb,up加油啊,鸣潮未来二创里,像你一样的操作型up估计能撑起一片天
♥ 92 ↩ 7
虽然都说抽到雪豹可以换号再玩咯,但是雪豹不管是人设动作模组还有手感都是非常棒的,甚至玩到现在还没有发现他的剧情雷点(改了),甚至有点怜爱他,就是个蛮可爱的小孩呀
♥ 74 ↩ 3
你的想法非常有创意我也觉得很棒,但是很遗憾的告诉你这个想法实现不了 为什么? 1 超远距离石头人其实也是我发现的一个技巧,他与一般石头人的区别在于距离,这很重要,石头人反向跑是可以成立的,但是一旦切人,石头人就会消失,因为超远距离石头人他是有一个生效距离的,距离够远才能做到切人不消失(里面其实还有些小细节)你们想看的话公测我可以出这个教程 2 秋水空闪进核心就换人的结果就会像我视频里的超级跳入场那样,角色切出来是在空中的,而且会飞一段距离,需要先下落攻击后再在地面开石头人反向跑 但是!!!如果你是像我视频那样,先超远距离石头人,故意不撞上敌人(他会一直跑),再切秋水飞雷神,到怪头顶之后切剩下的角色下落攻击,最后切回石头人的话是可以实现的!前提手速要快。
♥ 72 ↩ 5
感觉鸣潮随便三个人配队都能被研究出各种连段啊
♥ 67 ↩ 4
讲真的,许多人把这个游戏喷的一文不值,说他要啥没啥,可是从现在来看,库洛的新游整体来说是挺不错的,我且库洛也挺听劝的,但是的话,要想就这样超过原神,还是有点难办,毕竟原神我经早就聚集了一堆的游戏党了,而库洛现在加起来才20多万的人预约,怎么说呢,只希望库洛不会走,像原神的道路
♥ 64 ↩ 6