PeterMuller 2026-03-26 克拉拉说的也是,从军就已经验证过了,步兵还要站点这种征服模式….是非常失败的,不如直接学习战地那样做突破模式,分成进攻方防守方这样,玩家也更乐于看到这种的 ♥ 810 ↩ 31
䋇エキ 2026-03-26 你说得对,但是你们接下来要部署到苏格兰, 前往赫布里底群岛的地堡。俄军已经开始行动,从北风之神研发公司旗下的地下实验室里搜刮技术。不能让敌人掌握尖端科技物资,向实验室内部推进,把东方部队赶出去。方舟天使为我们提供了内部的蓝图,但我们要到现场才能知道还能获取哪些东西。保持警惕,控制那个行动区域! ♥ 466 ↩ 7
特色菜ss 2026-03-26 我感觉还就不如学一下叛乱沙漠风暴那种,给人物做一个负重系统。然后给比较强力的装备给一些大的负重,像桶子,毒刺啊,这些东西,如果说你想要带,你就只能减少你防弹衣的厚度或者是减少主副武器的弹药量。我觉得这样还是相对比较平衡的,要不然人均安东星超人,背三个筒子,两个毒刺再加两个fpv,那载具都不用活了[笑哭][笑哭] ♥ 182 ↩ 17
饼~~~~ 2026-03-26 现在战雷这个步兵模式需要有指挥的,不然散兵游勇这个模式真的毫无体验,血条短类似叛乱,但是又不像叛乱那样地图进攻线路和架枪点位有限,导致两边都是互相蹲坑 ♥ 100 ↩ 13
Maomaomaoooo0 2026-03-26 个人感觉战雷很适合做虚构情景模拟,比如什么富尔达,东欧,中东等地区冲突,把各家载具往里一放,放各种防空进去打打fpv,坦克推进完成战斗目标,步战车运步兵上前线,让载具实际作用发挥出来。把情景扮演搞起来,这不比什么垃圾占点好玩多了? ♥ 69 ↩ 5
無糖冰紅猹 2026-03-26 这个模式载具还是太拉了 其实参考丝瓜那种模块化血条应该会更好或者 给载具的弱点缩小范围 武直的观瞄也有bug切到机炮视角就切不回去了 其次 动作和手感都烂完了 惯性比塔科夫都大 ♥ 57 ↩ 25
只是睡着了_zzZ 2026-03-26 二测烂在单兵模式较大的死亡惩罚变相鼓励玩家打狙,fpv;又导致冲点和载具玩家生存空间减小恶性循环。纯巷战图基本没有地面载具发挥空间,同时也缺少了从军刷屏的爽感。高不成低不就,要游戏性不如玩战地,要拟真不如战术小队和人间烈狱。有这资源不如给从军,主要玩法肯定是甲弹对抗,战雷步兵模式不会有什么大发展,一方面是战雷底层代码没支持过攻防和战区变动,另一方面以后bvvd为了给战雷加40个G就为了步兵模式也是没谁了。 ♥ 36 ↩ 2
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克拉拉说的也是,从军就已经验证过了,步兵还要站点这种征服模式….是非常失败的,不如直接学习战地那样做突破模式,分成进攻方防守方这样,玩家也更乐于看到这种的
♥ 810 ↩ 31
你说得对,但是你们接下来要部署到苏格兰, 前往赫布里底群岛的地堡。俄军已经开始行动,从北风之神研发公司旗下的地下实验室里搜刮技术。不能让敌人掌握尖端科技物资,向实验室内部推进,把东方部队赶出去。方舟天使为我们提供了内部的蓝图,但我们要到现场才能知道还能获取哪些东西。保持警惕,控制那个行动区域!
♥ 466 ↩ 7
快进到出礼包兵 快进到柜子兵拉栓最快,⏰兵拉栓最慢[笑哭]
♥ 386 ↩ 9
这个模式出bmpt会好玩吗🤔
♥ 246 ↩ 63
是不是先从一战武器开始肝啊jpg
♥ 246 ↩ 25
我感觉还就不如学一下叛乱沙漠风暴那种,给人物做一个负重系统。然后给比较强力的装备给一些大的负重,像桶子,毒刺啊,这些东西,如果说你想要带,你就只能减少你防弹衣的厚度或者是减少主副武器的弹药量。我觉得这样还是相对比较平衡的,要不然人均安东星超人,背三个筒子,两个毒刺再加两个fpv,那载具都不用活了[笑哭][笑哭]
♥ 182 ↩ 17
从军和战争雷霆步兵好像都要一种通病,就是人物移动,停下有种僵直感
♥ 144 ↩ 10
现在战雷这个步兵模式需要有指挥的,不然散兵游勇这个模式真的毫无体验,血条短类似叛乱,但是又不像叛乱那样地图进攻线路和架枪点位有限,导致两边都是互相蹲坑
♥ 100 ↩ 13
话说我觉得载具生存性可以参考现实俄罗斯大机霸装的土制格栅装甲,给每个载具装一个模块化一次性的格栅[吃瓜]
♥ 85 ↩ 6
我想赢😭都tm给我进点啊
♥ 82 ↩ 4
一测死活不给资格。二次申请提交上去也没动静[藏狐]只能干看着,还想着对比对比战雷和战地的手感差距
♥ 68 ↩ 14
载具的生存环境也太差了吧,还不让玩家自主改装,加个棚子也好啊。我觉得下回至少增加一下载具的生存性吧。
♥ 62 ↩ 5
个人感觉战雷很适合做虚构情景模拟,比如什么富尔达,东欧,中东等地区冲突,把各家载具往里一放,放各种防空进去打打fpv,坦克推进完成战斗目标,步战车运步兵上前线,让载具实际作用发挥出来。把情景扮演搞起来,这不比什么垃圾占点好玩多了?
♥ 69 ↩ 5
等出了选俄系就对了,感觉再好的枪只要不是毛子的会被下毒
♥ 83 ↩ 44
谁懂费劲巴拉打出载具以为能爽捞,然后被不知道哪来的筒子和fpv一发扬了的救赎感
♥ 61 ↩ 5
这个模式载具还是太拉了 其实参考丝瓜那种模块化血条应该会更好或者 给载具的弱点缩小范围 武直的观瞄也有bug切到机炮视角就切不回去了 其次 动作和手感都烂完了 惯性比塔科夫都大
♥ 57 ↩ 25
有没有大脑昏迷,右腿断了要停下来修腿,胳膊被打开花没法开火。
♥ 42 ↩ 2
二测烂在单兵模式较大的死亡惩罚变相鼓励玩家打狙,fpv;又导致冲点和载具玩家生存空间减小恶性循环。纯巷战图基本没有地面载具发挥空间,同时也缺少了从军刷屏的爽感。高不成低不就,要游戏性不如玩战地,要拟真不如战术小队和人间烈狱。有这资源不如给从军,主要玩法肯定是甲弹对抗,战雷步兵模式不会有什么大发展,一方面是战雷底层代码没支持过攻防和战区变动,另一方面以后bvvd为了给战雷加40个G就为了步兵模式也是没谁了。
♥ 36 ↩ 2
从军的下场还不够惨烈吗,如果这个玩法好玩就不会现在这个数据了
♥ 35 ↩ 5
有一说一这步兵的超绝航母掉头真的比隔壁塔科夫都难绷[笑哭]
♥ 31